unity图像处理(上)

注意: 不是Shader 代码
1、 调整图片的饱和度
这里写图片描述
不太需要原理, 维基百科给出的公式:
https://zh.wikipedia.org/zh-cn/YUV
其中提到了 主要的抽样(subsample)格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和YCbCr 4:4:4。
http://blog.csdn.net/u010019717
上面公式使用了 4:2:2, 下面代码使用 4:4:4 完全取样。

场景中都有什么, 然后挂上下面的脚本 设置参数值大小:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class Test : MonoBehaviour  
{  

    public Texture2D t;  

    [Range(0, 5)]  
    public float saturation = 1; // 饱和度调整,编辑器设置  

    Texture2D tt;  

    void Start()  
    {  
        if (tt != null)  
        {  
            Destroy(tt);  
        }  

        transform.localScale = new Vector3((float)t.width / (float)t.height, 1);  
        tt = new Texture2D(t.width, t.height);  
        for (int y = 0; y < t.height; y++)  
        {  
            for (int x = 0; x < t.width; x++)  
            {  
                Color c = t.GetPixel(x, y);  

                float r = c.r;  
                float g = c.g;  
                float b = c.b;  

                float Y = (r * 0.299f) + (g * 0.587f) + (b * 0.114f);  
                float U = -(r * 0.147f) - (g * 0.289f) + (b * 0.436f);  
                float V = (r * 0.615f) - (g * 0.515f) - (b * 0.1f);  

                U *= saturation;  
                V *= saturation;  

                float R = Y + (V * 1.14f);  
                float G = Y - (U * 0.39f) - (V * 0.58f);  
                float B = Y + (U * 2.03f);  

                tt.SetPixel(x, y, new Color(R, G, B));  
            }  
        }  
        tt.Apply();  
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tt;  
    }  
}  

2、将图片颜色二值化
这里写图片描述
整个 图片只会显示成 两种 颜色。
这个很不好测试, 你随便找一张图, 但是要找到 minValveColor 和 maxValveColor 时很费劲的!

using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class Test : MonoBehaviour  
{  

    public Texture2D t;  
    //在范围内的我们要显示成的颜色:  
    public Color drawColor = new Color32(240, 190, 170, 255);  

    //没有在范围内的我们要显示成的颜色:  
    public Color defaultColor = new Color32(0, 0, 0, 0);  

    Color minValveColor = new Color32(220 , 200 ,  198, 255);  
    Color maxValveColor = new Color32(221 , 206 , 211, 255);  

    float minR = 0;  
    float minG = 0;  
    float minB = 0;  

    float maxR = 0;  
    float maxG = 0;  
    float maxB = 0;  

    Texture2D tt;  

    void Start()  
    {  
        minR = minValveColor.r;  
        minG = minValveColor.g;  
        minB = minValveColor.b;  

        maxR = maxValveColor.r;  
        maxG = maxValveColor.g;  
        maxB = maxValveColor.b;  

        transform.localScale = new Vector3((float)t.width / (float)t.height, 1);  
        InvokeRepeating("MyUpdate", 0, 5);  
    }  

    string z = "";  

    void MyUpdate()  
    {  
        if (tt != null)  
        {  
            Destroy(tt);  
        }  
        tt = new Texture2D(t.width, t.height);  
        for (int y = 0; y < t.height; y++)  
        {  
            for (int x = 0; x < t.width; x++)  
            {  
                Color c = t.GetPixel(x, y);  
                float r = c.r;  
                float g = c.g;  
                float b = c.b;  

                // 根据颜色范围显示  
                if (r >= minR && r <= maxR && g >= minG && g <= maxG && b >= minB && b <= maxB)  
                {  
                    tt.SetPixel(x, y, drawColor);  
                }  
                else  
                {  
                    tt.SetPixel(x, y, defaultColor);  
                }  
            }  
        }  
        tt.Apply();  
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tt;  
    }  
}  

3、 将图片 变成黑白色(黑白 或者 YUV 与 RGB 的转换)
这里写图片描述
第一种实现方式简单:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class Test : MonoBehaviour  
{  

    public Texture2D t;  

    void Start()  
    {  
        transform.localScale = new Vector3((float)t.width / (float)t.height, 1);  
        Texture2D tt = new Texture2D(t.width, t.height);  
        for (int y = 1; y < t.height - 1; y++)  
        {  
            for (int x = 1; x < t.width - 1; x++)  
            {  
                Color c = t.GetPixel(x, y);  
                float c2 = (c.r + c.g + c.b) / 3; // 原理,三原色取平均  
                                                  // float c2 = c.grayscale; // 在 Unity 最棒的做法  
                tt.SetPixel(x, y, new Color(c2, c2, c2));  
            }  
        }  
        tt.Apply();  
        renderer.material.mainTexture = tt;  
    }  
}  

//// 第二种实现方式, 使用 YUV 作为grayScale & RGB 转 YUV & YUV 转 RGB —————————
// 采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。

using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class Test : MonoBehaviour  
{  

    public Texture2D t;  

    void Start()  
    {  
        transform.localScale = new Vector3((float)t.width / (float)t.height, 1);  
        Texture2D tt = new Texture2D(t.width, t.height);  
        for (int y = 0; y < t.height; y++)  
        {  
            for (int x = 0; x < t.width; x++)  
            {  
                Color c = t.GetPixel(x, y);  

                float r = c.r;  
                float g = c.g;  
                float b = c.b;  

                // RGB 转 YUV    RGB和UV的计算都是没有用的!  
                float Y = (r * 0.299f) + (g * 0.587f) + (b * 0.114f);  
                float U = -(r * 0.147f) - (g * 0.289f) + (b * 0.436f);  
                float V = (r * 0.615f) - (g * 0.515f) - (b * 0.1f);  

                // YUV 转 RGB  
                float R = Y + (V * 1.14f);  
                float G = Y - (U * 0.39f) - (V * 0.58f);  
                float B = Y + (U * 2.03f);  

                tt.SetPixel(x, y, new Color(Y, Y, Y)); // Y 即 灰階  
                                                       // tt.SetPixel(x, y, new Color(R, G, B));  
            }  
        }  
        tt.Apply();  
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tt;  
    }  
}  

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