UE4新版本预测(测试)步骤---4.23版本

安装Git

  1. 首先需注册GitHub账号(如果你已有账号则忽略此步骤)
  2. 下载GitHub(https://desktop.github.com/)
  3. 然后按照提示安装,安装成功后就可以使用了

下载UE4版本包

友情提示1:下面的操作都需要很多的耐心,据了解,在中国下载GitHub的东西,网速会让人感到一言难尽的-~

  1. 打开DOS界面(键盘—windows键 + r ,然后输入cmd打开)
  2. 下载整个架构,以便以后测试方便。不过你要是只会测试这一个版本那这一步便可忽略。(此处需要耐心)
  3. 输入git fetch命令。( 也可以用git pull命令,个人建议使用git fetch,更安全些。)
    友情提示2:下载的过程中,可能会因为各种原因会中断多次,不过主要还是网的问题,此时千万要稳住,因为一旦中断,之前下载的不会保存,全部被清除。一定要沉住气,再次开始。
    我下载时,刚开始下载的全部的,没有一次成功的,断了好多次。后来我就一部分一部分的下载的,先下载了最后的状态,又下载了前面一部分,最后剩下的一次性下载的,粗略计算此步骤大约花费了6小时。
    个人心得建议:不要一次下载全部的,一部分一部分的下载,这样比较高效,节省时间。
    3.1. 部分下载命令 git fetch --depth 10000(10000数据下完,把10000改为20000或者依据自己网速改即可。)
    最后部分可以这样下载,如果你是按照3.1下载的可以不看4和5步
  4. git config remote.origin.fetch “+refs/heads/:refs/remotes/origin/
  5. git fetch origin
    (很好,做到这里架构就下载完了~)

下载测试包分支

  1. git checkout master
  2. git status
  3. git checkout 测试包名称
    (此过程比下载架构快很多,不出意外一次就可以下载完成)

测试包下载完成

  1. 从找到Setup.bat文件双击—下载
  2. 双击UE4.sln文件(需要用到Microsoft Visual Studio软件,2017或者2019都可以,注意要安装 .net的4.3.2包就可以,不然不能用)

启用Chaos步骤

  1. 找到UE4Editor.Target.cs文件,
    添加代码: bCompileChoas = True
public UE4EditorTarget:TargetRules
{
public UE4EditorTarget(TargetInfo Target):base(Target)
{
Type = TargetType.Editor;
BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Shared;
bBuildAllModules = true;
ExtraModuleNames.Add( “UE4Game”);

bCompileChaos = true;

}
}
  1. 菜单栏 ---- 生成 ---- 生成解决方案(此过程需要3个小时)

生成完成

  1. 下载资源包中找UE4Editer.exe文件打开(我的 F:Git/Engine/Binaries/Win64/UE4Editer.exe)
  2. 新建一个项目
  3. 启用以下插件:
    ChaosEditor
    Planar
    Editable Mesh
    Geometry
可以开始测试你自己编译的新的UE4了^^~
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