Blender图解教程:Lowpoly风格的靴子建模

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建模思路

先确定鞋底形状,然后向上挤出并调整形状

步骤

1. 起形

顶视图新建一个面片

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2. 构造鞋底的形状

Tab键进入编辑模式,Ctrl + R为面片加一些环线,构造出鞋底的形状。此时找一些鞋底的图片作为参考图也是可以的。

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3. 挤出鞋底的厚度

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4. 构造鞋体

I键,内插面

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挤出

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适当加环线,以便后期调整形状

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5. 挤出鞋帮

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可以适当加些环线,方便下一步调整鞋的形状

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6. 调整鞋型

请参考《Blender图解教程:借用雕刻工具来建Lowpoly模型》

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