Redis-4 数据类型详解之Hash & Set

1. Hash

Redis 哈希确实跟期待的“哈希”长的差不多,有 field-value 对:

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> hmset user:1000 username henushang birthyear 1991   
  2. OK  
  3. 127.0.0.1:6666> hget user:1000 username  
  4. "henushang"  
  5. 127.0.0.1:6666> hget user:1000 birthyear  
  6. "1991"  
  7. 127.0.0.1:6666> hgetall user:1000  
  8. 1"username"  
  9. 2"henushang"  
  10. 3"birthyear"  
  11. 4"1991"  
  12. 127.0.0.1:6666>   

因为哈希处理对象非常方便,并且实际上你可以放到哈希里面的字段的数量并没有实际的限制(在内存可用的前提下),所以,你可以在你的应用里用很多不同的方式使用哈希。

 

HMSET 命令设置哈希的多个字段,但是 HGET 只获取单个字段。HMGET 与 HGET 相似,但是返回一个值的数组:

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> hmget user:1000 username birthyear no-such-field  
  2. 1"henushang"  
  3. 2"1991"  
  4. 3) (nil)  

也有命令可以对单个字段执行操作,例如 HINCRBY :

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> hincrby user:1000 birthyear 10  
  2. (integer) 2001  
  3. 127.0.0.1:6666> hincrby user:1000 birthyear 10  
  4. (integer) 2011  

你可以在这里找到所有的哈希的命令列表。

 2. Redis Sets

 Redis Sets 是无序的字符串集合。SADD 命令添加新的元素到集合中。也可以对集合做其他很多的操作,比如测试一个给定的元素是否已经存在,在多个集合之间做交集、并集和差集等等。

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> sadd myset 1 2 3  
  2. (integer) 3  
  3. 127.0.0.1:6666> smembers myset  
  4. 1"1"  
  5. 2"2"  
  6. 3"3"  

上面我添加了3个元素到myset中,并且让 redis 返回了集合中的所有元素; 你可以看到他们是无序的--因为没有与元素顺序相关的约定,所以Redis 每次会自由的按照任意顺序返回元素。

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> sismember myset 3  
  2. (integer) 1  
  3. 127.0.0.1:6666> sismember myset 30  
  4. (integer) 0  

“3” 是myset的成员,但是“30”不是。

集合对于描述对象间的关系非常适用。比如我们可以很容易使用集合来藐视标签(tags)。

对这个文件建模的一个简单的方式就是让一个集合包含所有我们想要打标签的对象。这个集合包含于对象关联的标签的IDS。

架设我们想要给新闻打标签。如果我们ID为1000的新闻有标签1、2、5和77,我们可以建一个把标签ID和新闻相关联起来的集合:

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> sadd news:1000:tags 1 2 5 77  
  2. (integer) 4  

然而,有时候我也想要建立一个反向的关系:标记有给定标签的新闻列表:

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> sadd tag:1:news 1000  
  2. (integer) 1  
  3. 127.0.0.1:6666> sadd tag:2:news 1000  
  4. (integer) 1  
  5. 127.0.0.1:6666> sadd tag:5:news 1000  
  6. (integer) 1  
  7. 127.0.0.1:6666> sadd tag:77:news 1000  
  8. (integer) 1  

获取一个给定对象的所有标签是非常简单的:

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> smembers news:1000:tags  
  2. 1"1"  
  3. 2"2"  
  4. 3"5"  
  5. 4"77"  

 注:在这个例子中,我们假设你有另一个数据结构,比如 Redis 哈希,他可以把标签编号和标签名字匹配起来。

还有其他的比较重要的但是仍然可以使用正确的Redis命令简单实现的操作。 比如我们想要含有1、2、19和27标签的所有对象的列表。我们可以使用SINTER命令来做这个操作,它可以使用多个集合间的交集。我们可以像下面那样使用:

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> sinter tag:1:news tag:2:news tag:10:news tag:27:news  
  2. ... results here ...  

 交集不是可以实现的唯一的操作,你还可以实现并集和差集,获取一个随机的元素等等。

获取一个元素的命令是SPOP,并且很容易对某些问题进行建模。比如想要实现一个基于Web的扑克游戏,你可以使用一个集合来表示你的牌。假如我们使用一个字符的前缀表示:  (C)lubs,  (D)iamonds,  (H)earts,  (S)pades  (不知道怎么翻译这些,不明觉厉,不过细节可以忽略。。。)

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666>  sadd deck C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 CJ CQ CK D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 DJ DQ DK H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 H9 H10 HJ HQ HK S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 SJ SQ SK  
  2. (integer) 52  
  3. 127.0.0.1:6666>   

现在我们想要给每个玩家5张牌。SPOP 命令随机移除一个元素,并且返回给客户端,所以在这个案例里这是一个完美的操作。

然而,如果我们直接对我们的纸牌进行调用,那么在下次玩游戏的时候我们需要再次填充纸牌,这样可能不是完美的。这样开始,我们可以可以复制纸牌的键作为 game:1:deck 的键。

这个可以使用 SUNIONSTORE 来完成,它可以对多个集合进行并集并且把结果存到另一个集合中。然而,由于单个集合的并集是它自己,我可以使用如下的方法复制纸牌:

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> sunionstore game:1:deck deck  
  2. (integer) 52  

下面我准备发给给第一个玩家五张牌:

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> spop game:1:deck  
  2. "C3"  
  3. 127.0.0.1:6666> spop game:1:deck  
  4. "H10"  
  5. 127.0.0.1:6666> spop game:1:deck  
  6. "D7"  
  7. 127.0.0.1:6666> spop game:1:deck  
  8. "H2"  
  9. 127.0.0.1:6666> spop game:1:deck  
  10. "DK"  

下面到了介绍显示集合里面的元素数目的时候了。这个在集合理论里面经常称为集合基数,所以,Redis的命令叫做SCARD。

Java代码 
  1. 127.0.0.1:6666> scard game:1:deck  
  2. (integer) 47  

数学公式:52 - 5 = 47

加入你仅仅想要获取一个随机元素但是不从集合中删除的话,SRANDMEMBER 适合这个任务。它有可能返回相同的元素也可能返回不同的元素。

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