Cocos2d-x 3.x基础学习: 按钮控件CCControlButton

按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl,控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。

控件类CCControl主要有三个子类:

(1)开关控件CCControlSwitch

(2)滑块控件CCControlSlider

(3)按钮控件CCControlButton

本节讲的是其子类其中之一:按钮类CCControlButton。

Cocos2d-x 3.x中的变化

(1)去掉 “CC”

(2)对象类 CCObject 改为 Ref

(3)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2

(4)按钮状态 CCControlState 改为强枚举 Control::State

//

NORMAL //正常

HIGH_LIGHTED //高亮(即在内部触摸状态下)

DISABLED //禁用

SELECTED //选中

//

(5)按钮事件 CCControlEvent 改为强枚举 Control::EventType

//

TOUCH_DOWN //刚刚开始触摸按钮时

DRAG_INSIDE //在内部拖动时(保持触摸状态下)

DRAG_OUTSIDE //在外部拖动时(保持触摸状态下)

DRAG_ENTER //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)

DRAG_EXIT //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)

TOUCH_UP_INSIDE //在内部抬起手指(保持触摸状态下)

TOUCH_UP_OUTSIDE //在外部抬起手指(保持触摸状态下)

TOUCH_CANCEL //取消触点

//

(6)其他变化不大。

CCControlButton

按钮控件CCControlButton,想必大家对这个再熟悉不过了吧?每个游戏基本都会用到按钮。

一个按钮不仅有几种不同的按钮状态,而且还有一些按钮事件。另外按钮控件CCControlButton使用的背景图片是点九图CCScale9Sprite,可以使得按钮在变大的情况下,尽量保持棱角不失真。

1、按钮状态CCControlState

//

CCControlStateNormal //正常

CCControlStateHighlighted //高亮(即在内部触摸状态下)

CCControlStateDisabled //禁用

CCControlStateSelected //选中

//

2、按钮事件CCControlEvent

//

CCControlEventTouchDown //刚刚开始触摸按钮时

CCControlEventTouchDragInside //在内部拖动时(保持触摸状态下)

CCControlEventTouchDragOutside //在外部拖动时(保持触摸状态下)

CCControlEventTouchDragEnter //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)

CCControlEventTouchDragExit //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)

CCControlEventTouchUpInside //在内部抬起手指(保持触摸状态下)

CCControlEventTouchUpOutside //在外部抬起手指(保持触摸状态下)

CCControlEventTouchCancel //取消触点

//

3、绑定按钮事件的方法

//

//绑定控件事件

addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);

void addTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);

//删除控件事件

//removeTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);

void removeTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);

//

4、需要引用的头文件及命名空间

//

#include "cocos-ext.h" //包含cocos-ext.h头文件

using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间

//

5、常用操作如下:

//

class CCControlButton : public CCControl

{

/**

* 创建CCControlButton的三种方法

*/

//使用点九图CCScale9Sprite,按钮中不带标签CCLabel

static CCControlButton* create(CCScale9Sprite* sprite);

//使用标签label,可以是CCLabelTTF、CCLabelBMFont

static CCControlButton* create(CCNode* label, CCScale9Sprite* backgroundSprite);

//title:标签内容

//fontName:字体资源,如 "Arial"

//fontSize:字体大小,默认 12

//内部创建的标签为CCLabelTTF

static CCControlButton* create(std::string title, const char* fontName, float fontSize);

/**

* 属性设置1(在当前CCControlState下)

* getCurrentTitle , getCurrentTitleColor ,

* TitleLabel , BackgroundSprite , PreferredSize

*/

//当前显示的标签内容,只读getCurrentTitle

CC_SYNTHESIZE_READONLY(CCString*, m_currentTitle, CurrentTitle);

//当前显示的标签内容颜色,只读getCurrentTitleColor

CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(ccColor3B, m_currentTitleColor, CurrentTitleColor);

//设置当前CCControlState下的标签,set/get

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCNode*, m_titleLabel, TitleLabel);

//设置当前CCControlState下的背景精灵,set/get

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCScale9Sprite*, m_backgroundSprite, BackgroundSprite);

//设置按钮大小,若标签label大小大于按钮,将自动扩展,set/get。

//不过经过我的测试:设置了,反而按钮大小被固定了。没有按照label的大小进行自动伸展了。

CC_PROPERTY(CCSize, m_preferredSize, PreferredSize);

/**

* 属性设置2(在指定CCControlState下)

* setTitleLabelForState , setTitleForState , setTitleColorForState ,

* setTitleTTFForState , setTitleTTFSizeForState ,

* setTitleBMFontForState ,

* setBackgroundSpriteForState , setBackgroundSpriteFrameForState , getBackgroundSpriteForState

*/

//设置在指定CCControlState下的 字体标签

//若未设置标签,默认为CCButtonStateNormal状态的字体标签

//字体标签可以是CCLabelTTF、CCLabelBMFont

virtual void setTitleLabelForState(CCNode* label, CCControlState state);

virtual CCNode* getTitleLabelForState(CCControlState state);

//设置在指定CCControlState下的 标签内容

//若未设置标签,默认返回CCButtonStateNormal状态的标签内容

virtual void setTitleForState(CCString* title, CCControlState state);

virtual CCString* getTitleForState(CCControlState state);

//设置在指定CCControlState下的 标签颜色

virtual void setTitleColorForState(ccColor3B color, CCControlState state);

virtual const ccColor3B getTitleColorForState(CCControlState state);

//###############################################################################

//设置在指定CCControlState下的 标签为CCLabelTTF

//fntFile为字体资源名,如 "Arial"

virtual void setTitleTTFForState(const char* fntFile, CCControlState state);

virtual const char* getTitleTTFForState(CCControlState state);

//设置在指定CCControlState下的 CCLabelTTF标签的字体大小

virtual void setTitleTTFSizeForState(float size, CCControlState state);

virtual float getTitleTTFSizeForState(CCControlState state);

//###############################################################################

//设置在指定CCControlState下的 标签为CCLabelBMFont

//fntFile为字体资源名,如 *.fnt

virtual void setTitleBMFontForState(const char* fntFile, CCControlState state);

virtual const char * getTitleBMFontForState(CCControlState state);

//###############################################################################

//使用点九图CCScale9Sprite,设置在指定CCControlState下的 背景精灵

virtual void setBackgroundSpriteForState(CCScale9Sprite* sprite, CCControlState state);

//使用精灵帧CCSpriteFrame,设置在指定CCControlState下的 背景精灵

//其实在内部实现的代码,实际上是利用精灵帧spriteFrame创建了点九图CCScale9Sprite作为背景精灵

virtual void setBackgroundSpriteFrameForState(CCSpriteFrame* spriteFrame, CCControlState state);

//获取在指定CCControlState下的 背景图

virtual CCScale9Sprite* getBackgroundSpriteForState(CCControlState state);

/**

* 继承于父类

*/

virtual void setEnabled(bool enabled); //是否启用

virtual void setSelected(bool enabled); //是否选中

virtual void setHighlighted(bool enabled); //是否高亮

};

//

代码实战

代码来源于Cocos2d-x的官方项目TestCpp中。

1、按钮背景(正常、高亮)

2、引入头文件和命名空间

//

#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d::extension;

//

3、在HelloWorld.h中声明按钮事件的回调函数、显示按钮状态的Label

//

CCLabelTTF* displayLabel; //显示按钮状态的label

void touchDownAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //刚刚开始触摸按钮时

void touchDragInsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在内部拖动时(保持触摸状态下)

void touchDragOutsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在外部拖动时(保持触摸状态下)

void touchDragEnterAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)

void touchDragExitAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)

void touchUpInsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在内部抬起手指(保持触摸状态下)

void touchUpOutsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在外部抬起手指(保持触摸状态下)

void touchCancelAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //取消触点

//

4、在HelloWorld.cpp的init中创建按钮,并绑定按钮事件

//

bool HelloWorld::init()

{

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

//获取可视区域尺寸大小

CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

//获取可视区域的原点位置

CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

//屏幕正中心位置

CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2);

//显示按钮状态的标签displayLabel

displayLabel = CCLabelTTF::create("No Event", "Marker Felt", 32);

displayLabel->setPosition( midPos + ccp(0, 100) );

this->addChild(displayLabel);

//按钮中的背景精灵CCScale9Sprite

CCScale9Sprite* bgNormal = CCScale9Sprite::create("btnNormal.png"); //正常背景

CCScale9Sprite* bgHighlighted = CCScale9Sprite::create("btnHighlighted.png"); //高亮背景

//按钮中的标签CCLabelTTF

CCLabelTTF* titleNormal = CCLabelTTF::create("Button is Normal !", "Marker Felt", 30);

CCLabelTTF* titleHighlighted = CCLabelTTF::create("Button is Highlighted !", "Marker Felt", 30);

//创建按钮CCControlButton

CCControlButton* btn = CCControlButton::create(titleNormal, bgNormal);

btn->setPosition( midPos );

this->addChild(btn);

//设置按钮高亮时的状态

btn->setTitleLabelForState(titleHighlighted, CCControlStateHighlighted); //高亮标签

btn->setTitleColorForState(ccRED, CCControlStateHighlighted); //红色

btn->setBackgroundSpriteForState(bgHighlighted, CCControlStateHighlighted); //高亮背景

//写了这句话,反而大小被固定了。没有按照label的大小进行自动伸展了

//btn->setPreferredSize( CCSizeMake(120,40) );

//绑定事件,用于显示按钮状态

btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown); //刚刚开始触摸按钮时

btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragInsideAction), CCControlEventTouchDragInside); //在内部拖动时(保持触摸状态下)

btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragOutsideAction), CCControlEventTouchDragOutside); //在外部拖动时(保持触摸状态下)

btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragEnterAction), CCControlEventTouchDragEnter); //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)

btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragExitAction), CCControlEventTouchDragExit); //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)

btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpInsideAction), CCControlEventTouchUpInside); //在内部抬起手指(保持触摸状态下)

btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpOutsideAction), CCControlEventTouchUpOutside); //在外部抬起手指(保持触摸状态下)

btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchCancelAction), CCControlEventTouchCancel); //取消触点

return true;

}

//

5、实现按钮事件的回调函数

//

//刚刚开始触摸按钮时

void HelloWorld::touchDownAction(CCObject *senderz, CCControlEvent controlEvent)

{

displayLabel->setString("Touch Down");

}

//在内部拖动时(保持触摸状态下)

void HelloWorld::touchDragInsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)

{

displayLabel->setString("Drag Inside");

}

//在外部拖动时(保持触摸状态下)

void HelloWorld::touchDragOutsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)

{

displayLabel->setString("Drag Outside");

}

//拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)

void HelloWorld::touchDragEnterAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)

{

displayLabel->setString("Drag Enter");

}

//拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)

void HelloWorld::touchDragExitAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)

{

displayLabel->setString("Drag Exit");

}

//在内部抬起手指(保持触摸状态下)

void HelloWorld::touchUpInsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)

{

displayLabel->setString("Touch Up Inside.");

}

//在外部抬起手指(保持触摸状态下)

void HelloWorld::touchUpOutsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)

{

displayLabel->setString("Touch Up Outside.");

}

//取消所有触摸

void HelloWorld::touchCancelAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)

{

displayLabel->setString("Touch Cancel");

}

//

6、运行结果

7、分析与总结

(1)本来一个这么小的按钮图片,这么变这么大了呢i_f15.gif?这是因为当标签CCLabelTTF的大小大于按钮大小时,按钮就会自动进行伸展。

(2)我明明设置了高亮状态下,标签为titleHighlighted,且其标签内容应该显示“Button is Highlighted ! ”才对呀,为什么还是“Button is Normal”?i_f06.gif。。。好吧,这个问题我也不知道。不过字体颜色,和按钮的背景精灵图确实是换掉了。

(3)至于按钮事件:

1

2CCControlEventTouchDragEnter //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)

CCControlEventTouchDragExit //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)

       不知道大家有没有观察到呢?因为只有在正好进入或离开按钮内部时才看得到效果,手一抖就变成DragInside或DragOutside了。

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转载自blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/108616151
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