说明
ECMA(欧洲计算机制造协会)
ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
1、核心(ECMAScript) 2、文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html) 3、浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
1、js简介
1.1、简要说明
1.1.1、JavaScript 代码
- JavaScript 代码(或者只有 JavaScript)是 JavaScript 语句的序列。
1.1.2、JavaScript 组合
JavaScript 语句通过代码块的形式进行组合。
块由左花括号开始,由右花括号结束。
块的作用是使语句序列一起执行。
JavaScript 函数是将语句组合在块中的典型例子。
1.1.3、JavaScript 对大小写是敏感的。
当编写 JavaScript 语句时,请留意是否关闭大小写切换键。
函数 getElementById 与 getElementbyID 是不同的。
提示:JavaScript 是脚本语言。浏览器会在读取代码时,逐行地执行脚本代码。而对于传统编程来说,会在执行前对所有代码进行编译。
1.1.4、注释
单行注释以 // 开头。
多行注释以 / 开始,以 / 结尾。
1.1.5、变量必须以字母开头
变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
提示:JavaScript 语句和 JavaScript 变量都对大小写敏感。
当您向变量分配文本值时,应该用双引号或单引号包围这个值。 当您向变量赋的值是数值时,不要使用引号。如果您用引号包围数值,该值会被作为文本来处理。
1.1.6、分号
分号用于分隔 JavaScript 语句。 通常我们在每条可执行的语句结尾添加分号。 使用分号的另一用处是在一行中编写多条语句。
1.2、变量
1.2.1、变量使用
声明(创建) JavaScript 变量 var carname; 变量赋值 carname="Volvo"; 例, 标签页需要在script之上 <p id="demo"> test </p> <script> var test = " first var js" document.getElementById('demo').innerHTML=test </script>一条语句,多个变量 var name="Gates", age=56, job="CEO";
1.2.2、变量命名规则
1、Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
2、Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
3、匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyT1 = 0, sMyAbs = "hi"; 如图
1.2.3、局部 JavaScript 变量
在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它。(该变量的作用域是局部的)。 您可以在不同的函数中使用名称相同的局部变量,因为只有声明过该变量的函数才能识别出该变量。 只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
1.2.4、全局 JavaScript 变量
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
1.2.5、JavaScript 变量的生存期
JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。 局部变量会在函数运行以后被删除。 全局变量会在页面关闭后被删除。
1.3、字符类型
字符串、数字、布尔、数组、对象、Null、Undefined
1.3.1、JavaScript 数组
var cars=new Array("Audi","BMW","Volvo"); #下标从0开始
1.3.2、整型
精确表达的范围是 -9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
1.3.3、浮点型
例如1.1 1.2 又或者 4.1e22 = 4.1 * 1022
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
1.3.4、布尔
只能有两个值:true 或 false。
1.3.5、Null & Undefined
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象。
如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
1.3.6、类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
var nNum=1111 var sStr="abcc" var bBom=true var fh=nNum+bBom var fh2=sStr+bBom var fh3=nNum+sStr var fh4=bBom+bBom console.log("数字: "+typeof (nNum)) 数字: number console.log("字符串: "+typeof (sStr)) 字符串: string console.log("布尔值: "+ typeof (bBom)) 布尔值: boolean console.log("fh: "+typeof (fh)) fh: number console.log("fh2: "+typeof (fh2)) fh2: string console.log("fh3: "+typeof (fh3)) fh3: string console.log("fh4: "+typeof (fh4)) fh4: number
1.3.7、逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。 如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值: 如果某个运算数是 null,返回 null。 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 例一var na=NaN; var nb=1233; var nc=3333; console.log(na&&nb); //NaN console.log(nb&&nc); //3333例二 && and # 两个值都必须一样才是true || or # 只有一个值为true 那就是true, ! not # 不等于 var x = 3; var y = 5; var z = 10 if (x > y || z > y){ document.write('yes') }else { document.write('no') } # 结果为真 yes
1.3.8、对象
对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:例
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。
在 JavaScript 中,对象是拥有属性和方法的数据。
1.3.9、属性和方法
属性是与对象相关的值。
方法是能够在对象上执行的动作。
1.3.9.1、访问对象的属性
1、访问对象属性的语法是: objectName.propertyName var message = "hello world!"; var x = message.length; alert(x) length就是message的属性了 长度为122、访问对象的方法 objectName.methodName() var message = "hello world!"; var y = message.toUpperCase() alert(y) toUpperCase就是message的方法了,全都转成大写 结果为 HELLO WORLD 提示:在面向对象的语言中,使用 camel-case 标记法的函数是很常见的。您会经常看到 someMethod() 这样的函数名,而不是 some_method()。
1.3.10、作用域
作用域指的是变量的适用范围。
作用域又分成公用、私有和受保护作用域
公用作用域中的对象属性可以从对象外部访问,即开发者创建对象的实例后,就可使用它的公用属性;
私有作用域中的属性只能在对象内部访问,
ECMAScript 只有公用作用域 建议性的解决办法: 属性前后加下划线就意味着为私有作用域
注意,下划线并不改变属性是公用属性的事实,它只是告诉其他开发者,应该把该属性看作私有的。
1.3.11、关键字 this
在 ECMAScript 中,要掌握的最重要的概念之一是关键字 this 的用法,它用在对象的方法中。关键字 this 总是指向调用该方法的对象,例如:
<script type="text/javascript"> var oac = new Object(); oac.color = "red"; oac.showColor = function () { alert(this.color) } oac.showColor()</script> # 输出red 关键字 this 用在对象的 showColor() 方法中。在此环境中,this 等于 oac 。下面的代码与上面的代码的功能相同:<script type="text/javascript"> var oac = new Object(); oac.color = "red"; oac.showColor = function () { alert(oac.color) } oac.showColor()</script>
1.13.11.1、使用 this 的原因
为什么使用 this 呢?因为在实例化对象时,总是不能确定开发者会使用什么样的变量名。使用 this,即可在任何多个地方重用同一个函数
<script> function showColor() { alert(this.color); }; var oCar1 = new Object; oCar1.color = "red"; oCar1.showColor = showColor; var oCar2 = new Object; oCar2.color = "blue"; oCar2.showColor = showColor; oCar1.showColor(); //输出 "red" oCar2.showColor(); //输出 "blue"</script>注意,引用对象的属性时,必须使用 this 关键字
1.3.12、构造函数方式
创建构造函数就像创建工厂函数一样容易。第一步选择类名,即构造函数的名字。根据惯例,这个名字的首字母大写,以使它与首字母通常是小写的变量名分开。除了这点不同,构造函数看起来很像工厂函数。
<script> function Car(a1,b1,c1) { this.color = a1; this.doors = b1; this.mpg = c1; this.showColor = function () { document.write(this.color); document.write(this.doors); document.write(this.mpg); }; } var oCar1 = new Car("red"); var oCar2 = new Car("yellow",22,232); oCar1.showColor(); document.write('<br />') oCar2.showColor()</script>
构造函数内没有创建对象,而是使用 this 关键字。使用 new 运算符构造函数时, 在执行第一行代码前先创建一个对象,只有用 this 才能访问该对象。然后可以直接赋予 this 属性,默认情况下是构造函数的返回值(不必明确使用 return 运算符)、如图所示
1.4、原型方式
该方式利用了对象的 prototype 属性,可以把它看成创建新对象所依赖的原型
例一:<script> function Car() { } Car.prototype.color = "yellow"; Car.prototype.doors = 4; Car.prototype.money = 20000; Car.prototype.showColor = function () { document.write(this.color); }; var oCar1 = new Car(); var oCar2 = new Car(); oCar1.showColor()</script> 结果: yellow
1.4.1、原型方式的问题
这个构造函数没有参数。使用原型方式,不能通过给构造函数传递参数来初始化属性的值
<script> function Car() { } Car.prototype.color = "red"; Car.prototype.money = 20000; Car.prototype.Arr = new Array("xiong","xiong2"); Car.prototype.showColor = function () { document.write(this.color); }; var oCar1 = new Car(); oCar1.Arr.push('xiong3'); oCar1.showColor(); document.write('<br />') document.write(oCar1.Arr); /* 结果: red xiong,xiong2,xiong3 */</script>
上面的代码中,属性 Arr 是指向 Array 对象的指针,该数组中包含两个名字 "xiong" 和 "xiong2"。由于 drivers 是引用值,Car 的两个实例都指向同一个数组。只需要添加一个,那么两个对象输出结果都是显示字符串 "xiong,xiong2,xiong3"。
由于创建对象时有这么多问题,你一定会想,是否有种合理的创建对象的方法呢?答案是有,需要联合使用构造函数和原型方式。
1.4.2、混合的构造函数/原型方式
联合使用构造函数和原型方式,就可像用其他程序设计语言一样创建对象。
即用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)。
结果是,所有函数都只创建一次,而每个对象都具有自己的对象属性实例。
<h1>混合方式: 构造函数 + 原型方式 </h1><script> function Car(IWide, iHigh) { this.wide = IWide; this.high = iHigh; this.Arr = new Array('xiong1','xiong2'); } Car.prototype.showColor = function () { document.write(this.high); }; var oCar1 = new Car(2000,2900); var oCar2 = new Car(2100,2900); oCar1.Arr.push('xiong3'); oCar2.Arr.push('xiong4'); document.write(oCar1.Arr); document.write('<br />'); document.write(oCar2.Arr);</script>
这样就能完美解决原型方式传递参数的问题了
1.4.3、动态原型方法
暂时省略 混合工厂方式也省略,轻装上阵先实现功能,
1.4.5、采用哪种方式
如前所述,目前使用最广泛的是混合的构造函数/原型方式,此外,动态原始方法也很流行,在功能上与构造函数/原型方式等价。可以采用这两种方式中的任何一种。不过不要单独使用经典的构造函数或原型方式,因为这样会给代码引入问题
1.4.6、实例
var str = "hello "; str += "world"; 实际上,这段代码在幕后执行的步骤如下: 1、创建存储 "hello " 的字符串。 2、创建存储 "world" 的字符串。 3、创建存储连接结果的字符串。 4、把 str 的当前内容复制到结果中。 5、把 "world" 复制到结果中。 6、更新 str,使它指向结果。
每次完成字符串连接都会执行步骤 2 到 6,使得这种操作非常消耗资源。如果重复这一过程几百次,甚至几千次,就会造成性能问题。解决方法是用 Array 对象存储字符串,然后用 join() 方法(参数是空字符串)创建最后的字符串。想象用下面的代码代替前面的代码:
var arr = new Array(); arr[0] = "hello "; arr[1] = "world";var str = arr.join(""); 这样,无论数组中引入多少字符串都不成问题,因为只在调用 join() 方法时才会发生连接操作。此时,执行的步骤如下:1、创建存储结果的字符串2、把每个字符串复制到结果中的合适位置
1.4.7、性能连接对比
<script> var i; var str = ""; h1 = new Date(); for (i=0;i<100000;i++){ str += "text"; } h2 = new Date(); document.write('字串串连接使用时长: ' + (h2.getTime() - h1.getTime())); function Scon() { this._strings_ = new Array(); } Scon.prototype.append = function (str) { this._strings_.push(str); }; Scon.prototype.toString = function () { return this._strings_.join(" ") }; h1 = new Date(); var asdf = new Scon(); for (var u=0; u<10000; u++){ asdf.append('test') } var Sname2 = asdf.toString(); h2 = new Date(); document.write('<br>') document.write("使用函数连接字符串时长: " + (h2.getTime() - h1.getTime()))</script>
1.5、函数
1.5.1、什么是函数?
函数是一组可以随时随地运行的语句。
函数是 ECMAScript 的核心。
语法function functionName(arg0, arg1, ... argN) { statements }
1.5.2、arguments 对象
在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。
例如,在函数 sayHi() 中,第一个参数是 message。用 arguments[0] 也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置 0,第二个参数位于位置 1,依此类推)。
例一:<script> function sayHi(str) { if (arguments[0] == "bye") { return; } alert(arguments[0]) } var hi1 = sayHi("bye");</script>如果对象将 传递的参数改为其它 则会弹出警告框 例二: 检查arguments传递参数的个数<script> function howArgs() { alert(arguments.length) } howArgs('xiong1','xiong2'); howArgs(); howArgs('you','you2'); // 结果为 2 0 2 </script>
注释:与其他程序设计语言不同,ECMAScript 不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。开发者定义的函数都可以接受任意个数的参数(根据 Netscape 的文档,最多可接受 255 个),而不会引发任何错误。任何遗漏的参数都会以 undefined 传递给函数,多余的函数将忽略。
} 前端学习培训、视频教程、学习路线,添加威信kaixin666haoyun与我联系! } </script></body>
1.5.3、闭包
闭包,指的是词法表示包括不被计算的变量的函数,也就是说,函数可以使用函数之外定义的变量。
例一: 简单用法<script> var sManager = "hello world"; function sayHello() { alert(sManager) } sayHello()</script>
在上面这段代码中,脚本被载入内存后,并没有为函数 sayHelloWorld() 计算变量 sMessage 的值。该函数捕获 sMessage 的值只是为了以后的使用,也就是说,解释程序知道在调用该函数时要检查 sMessage 的值。sMessage 将在函数调用 sayHelloWorld() 时(最后一行)被赋值,显示消息 "hello world"。
例二: 复杂用法<script> var iNum = 11; function addNum(iNum1, iNum2) { function doadd() { return iNum1 + iNum2 + iNum; } return doadd(); } console.log(addNum(10,20))</script>// 结果为41
函数addNum()和内部函数doadd() 闭包, addNum函数接受两个参数,内部函数是一个闭包,内部函数是一个闭包,因为它将获取外部函数的参数 iNum1 和 iNum2 以及全局变量 iNum 的值。 addNum() 的最后一步调用了 doAdd(),把两个参数和全局变量相加,并返回它们的和, 外部无法调用 闭包函数
2、BOM对象
BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。
使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。
2.1、window对象
所有浏览器都支持 window 对象。 概念上讲.一个html文档对应一个window对象. 功能上讲: 控制浏览器窗口的. 使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.
window对象方法 alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。 close() 关闭浏览器窗口。 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。< script> window.alert('test'); </script><script> var ret=window.confirm('test') console.log(ret)</script>image.png 点击取消为false 确定为true<script> var ret=window.prompt('test') console.log(ret)</script> image.png 接收输入的值, # 点击时间刷新以及停止_v1 <head> <meta charset="UTF-8"> <title>window</title> <style> #inp1{ width: 300px; height: 40px; font-size: 20px; text-align: center; } </style></head><body> <input type="text" id="inp1" onclick="start()" value="点击"> <div> <button onclick="end()">停止</button> </div> <script> function currTime() { var Time=new Date().toLocaleString() var cu=document.getElementById("inp1") cu.value=Time } var clock; function start() { if (clock==undefined){ clock=setInterval(currTime,1000); } } function end() { clearInterval(clock); clock=undefined } </script></body>
3、什么是 DOM?
DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:
"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口, 它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
什么是 XML DOM?
XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
什么是 HTML DOM?
HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
在节点树中,顶端节点被称为根(root)
每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
一个节点可拥有任意数量的子
同胞是拥有相同父节点的节点
访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:
全局页面查找: 通过使用 getElementById() 方法 通过使用 getElementsByTagName() 方法 通过使用 getElementsByClassName() 方法 通过使用 getElementsByName() 方法 局部查找标签方法:element.getElementsByClassName()element.getElementsByTagName()
3.1、DOM 节点
HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE): 整个文档是一个文档节点(document对象) 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象) HTML 元素内的文本是文本节点(text对象) 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象) 注释是注释节点(comment对象)
节点(自身)属性: attributes - 节点(元素)的属性节点 nodeType – 节点类型 nodeValue – 节点值 nodeName – 节点名称 innerHTML - 节点(元素)的文本值<div class="div1">div1</div><script> var ele1=document.getElementsByClassName('div1')[0]; console.log("innerHTML: "+ele1.innerHTML); console.log("nodeName:" +ele1.nodeName); console.log("attributes: "+ele1.attributes); console.log("nodeValue: "+ele1.nodeValue); console.log("nodeType: "+ele1.nodeType);</script>image.png 导航属性: parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐) firstChild – 节点下第一个子元素 lastChild – 节点下最后一个子元素 previousElementSibling - 标签的上一个子元素 nextElementSibling - 标签的下一个子元素 <div class="div1"> <p class="p1">hello p1</p> <div class="div2">hello div2</div> <div class="div3">hello div3</div> </div><script> var ele2=document.getElementsByClassName("div2")[0]; console.log(ele2.previousElementSibling) //取上一个标签属性 console.log(ele2.nextElementSibling) //取下一个标签属性</script>image.png console.log(ele2.parentNode) // 取父级标签 image.png var ele3=ele2.parentNode // 取父级标签属性并重新赋值 console.log(ele3.innerText) // 取出本级标签中的文本 image.png # 点击时间刷新以及停止_v2<input type="text" class="inp1"><button>停止</button><script> var sInpt=document.getElementsByClassName('inp1')[0]; function CuTime() { var curr=new Date().toLocaleString(); sInpt.value=curr; } var clock; sInpt.onclick = function () { if (clock == undefined){ clock=setInterval(CuTime,1000); } } var nextEl=sInpt.nextElementSibling; nextEl.onclick = function () { clearInterval(clock) clock=undefined }</script>
3.2、HTML DOM Event(事件)
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素获得焦点。 //练习:输入框 onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证. onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。 onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 onmouseleave 鼠标从元素离开 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。 # 获取元素焦点用户框 onfocus onblur<input type="text" value="请输入用户名" class="onF" onfocus="f1()" onblur="f2()"><script> var onf=document.getElementsByClassName('onF')[0]; function f1() { if (onf.value="请输入用户名") onf.value=""; } function f2() { if(!onf.value.trim()); onf.value="请输入用户名"; }</script>
# onsublimt
是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
<form action="" id="from1"> <input type="text" name="username" class="inp1"> <input type="submit"></form><script> var ele = document.getElementById('from1'); // 阻止表单提交方式一: // ele.onsubmit = function () { //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行. // return false // } // 阻止表单提交方式2 ele.onsubmit =function (e) { //event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 e.preventDefault() }</script> image.png
Event 对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.
事件传播
<div class="div1" onclick="f1()"> <div class="div2" onclick="f2()"></div></div><script> var ele=document.getElementsByClassName('div2')[0]; ele.onclick = function (e) { // e 鼠标点击事件 // console.log(e) //MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 36, screenY: 171, clientX: 27, clientY: 86, …}altKey: falsebubbles: truebutton: 0buttons: 0cancelBubble: falsecancelable: trueclientX: 27clientY: 86composed: truectrlKey: falsecurrentTarget: nulldefaultPrevented: falsedetail: 1eventPhase: 0fromElement: nullisTrusted: truelayerX: 27layerY: 86metaKey: falsemovementX: 0movementY: 0offsetX: 19offsetY: 78pageX: 27pageY: 86path: (6) [div.div2, div.div1, body, html, document, Window]relatedTarget: nullreturnValue: truescreenX: 36screenY: 171shiftKey: falsesourceCapabilities: InputDeviceCapabilities {firesTouchEvents: false}srcElement: div.div2target: div.div2timeStamp: 10657.799999993586toElement: div.div2type: "click"view: Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}which: 1x: 27y: 86__proto__: MouseEvent alert('div2') e.stopPropagation() } function f1() { alert('div1') }</script>
# 点击div2窗口里,覆盖的div1不会因为鼠标点击事件传播,而打印弹窗信息
增删改
1、增
1.1 先创建一个标签(createElement) , 如p标签,增加内容需要使用 标签属性名.innerHtml=“hello”
1.2 增加一定要先查找到父级才能进行修改
代码:
function add() { // 创建一个标签 var ele=document.createElement('p'); // 标签页内容 ele.innerHTML='hello p'; // 找到父级标签 var pro=document.getElementsByClassName('div1')[0]; //每一个增删改查都需要父级标签来进行操作 pro.appendChild(ele) }
2、删
2.1 先查找父级标签, 然后使用局部查找,最后再进行删除
2.2 需要判断是否为空
代码:
function del() { var pro=document.getElementsByClassName('div1')[0]; var son=pro.getElementsByTagName('p')[0]; // 判断如果有就继续 if(son){ pro.removeChild(son) } }
3、改
3.1 先创建一个新的标签
3.2 查找到需要修改的标签id,class, tagname
3.3 一样先需要查找到父级标签
3.4 最后替换 新 旧
代码:
function change() { // 先创建一个新的标签 var newP=document.createElement('p'); newP.innerHTML='hello p'; // 找到要修改的标签 var changeP=document.getElementsByTagName('p')[0]; // 找到父级标签,需要用父级来进行子级的替换修改 var pro=document.getElementsByClassName('div3')[0]; // 修改 pro.replaceChild(newP,changeP) }
// 增删改
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