重读webpack5

重读webpack5


基础补充

关于harmony modules
ES2015 modules 又叫做 harmony modules

关于副作用:
webpack的 side effect副作用,是指在import后执行特定行为的代码,而不是export一个或者多个,例如 pollyfill,全局css样式等

**关于entry: **
entry 对象是webpack开始 build bundle 的地方。

关于context:
context 是包含入口文件的目录的绝对字符串,默认就是当前目录,但是建议设置。

关于依赖图:
webpack是 dynamically bundle 依赖通过依赖图 dependency graph,避免打包没用的module。

关于Loader:
module loader可链式调用,链中的每个loader都将处理资源,调用顺序是反的。

关于图片:
webpack5内置了处理图片、字体文件,不需要额外的loader来处理 。

{
    
    
 test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i,
 type: 'asset/resource',
}

关于 csv、xml
csv-loader来加载csv文件数据, xml-loader来加载xml文件数据 。
可以使用 parser 而不是loader来处理toml, yamljs and json5格式的资源,如下

// webpack.config.js
const yaml = require('yamljs');
module: {
    
    
    rules: [
       {
    
    
          test: /\.yaml$/i,
          type: 'json',
          parser: {
    
    
            parse: yaml.parse,
          }
        }
    ]
}
// 代码中使用
import yaml from './data.yaml';
console.log(yaml)

关于html-webpack-plugin
html-webpack-plugin安装方式 npm i --save-dev html-webpack-plugin@next

关于manifest
webpack使用manifest来track module映射到bundle的关系,使用webpack-manifest-plugin

关于sourceMap
source maps 用做track js的error和warning,可以把编译后的代码指向源代码,定位异常的确切位置。

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ESM

就是ECMAScript Modules,在package.json 中增加如下配置,强迫项目中的文件,使用ESM

{
    
    
  "type": "module"
}

除了这种方式, 文件可以设置模块方式通过 .mjs 或者 .cjs 的后缀.
.mjs强迫使用ESM模块 ,.cjs就是 CommonJs模块.

shim

两种情况,全局变量如jq或者浏览器polyfill。

ProvidePlugin让一个包在webpack的编译过程中作为一个可用变量,最后webpack发现这个变量使用了,就会在最后的
bundle中引入此包。例如把lodash变成全局变量,这样在模块中就不需要import了

plugins: [
  new webpack.ProvidePlugin({
    
    
      _: 'lodash',
  })
]

如果只需要lodash的一个chunk方法
new webpack.ProvidePlugin({
    
    
   join: ['lodash', 'join']
})

polyfill,详情

Asset Modules

Asset Modules 是一种允许用户使用assets文件(字体、图标等)而无需配置额外加载器的module。
webpack5之前,使用
raw-loader 以字符串形式导入文件
url-loader 将文件作为data URI内联到bundle中
file-loader 将文件发送到输出目录

Asset Modules使用如下方式来替代拿些loader
asset/resource 生成一个单独的文件并导出URL。以前可以通过使用file-loader实现
asset/inline 导出assets的data URI。以前可以通过使用url-loader实现
asset/source 导出资产的源代码。以前可以通过使用raw-loader实现
asset 自动选择是导出data URI还是生成单独的文件。以前可以通过使用具有asset大小限制的url-loader实现

如果使用webpack5,但是又不想修改之前的loader配置,可这么修改 type: 'javascript/auto'
这会停止asset module 再次处理那些assets

{
    
    
    test: /\.(png|jpg|gif)$/i,
    use: [
      {
    
    
        loader: 'url-loader',
        options: {
    
    
          limit: 8192,
        }
      }
    ],
    type: 'javascript/auto'
},

exclude 那些使用asset loader处理的新url

{
    
    
   test: /\.(png|jpg|gif)$/i,
   dependency: {
    
     not: ['url'] }, 
    use: [
      {
    
    
        loader: 'url-loader',
        options: {
    
    
          limit: 8192,
        }
      }
    ]
}

resource assets

// 如下,处理png文件 
 module: {
    
    
   rules: [
     {
    
    
       test: /\.png/,
       type: 'asset/resource'
     }
   ]
 },
 
 // 源代码
 import mainImage from './images/main.png';
 img.src = mainImage; // '/dist/151cfcfa1bd74779aadb.png'
 

自定义输出名

默认,asset/resource modules 使用 [hash][ext][query]的文件导出到输出文件夹, 我们可以修改这个使用output.assetModuleFilename`覆盖

output: {
    
    
    filename: 'main.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
   assetModuleFilename: 'images/[hash][ext][query]'
}

另外一种方法,是在rules中配置

{
    
    
   test: /\.html/,
   type: 'asset/resource',
   generator: {
    
    
     filename: 'static/[hash][ext][query]'
   }
}

Inline assets

// 配置 
{
    
    

  test: /\.svg/,
  type: 'asset/inline'
}

 // 源代码
 import metroMap from './images/metro.svg';
 block.style.background = `url(${
      
      metroMap})`; // url(data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDo...vc3ZnPgo=)

自定义 data URI 生成器

默认webpack是使用base64算法实现的,也可以自定义实现

const path = require('path');
 const svgToMiniDataURI = require('mini-svg-data-uri');

module.exports = {
    
    
  entry: './src/index.js',
  output: {
    
    
    filename: 'main.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist')
  },
  module: {
    
    
    rules: [
      {
    
    
        test: /\.svg/,
        type: 'asset/inline',
       generator: {
    
    
         dataUrl: content => {
    
    
           content = content.toString();
           return svgToMiniDataURI(content);
         }
       }
      }
    ]
  },
};

Source assets

module: {
    
    
  rules: [
      {
    
    
       test: /\.txt/,
       type: 'asset/source',
      }
   ]
}

URL assets

// webpack 也会这样创建一个asset module
const logo = new URL('./logo.svg', import.meta.url);

// 不同的目标环境,webpack的处理不同
// target: web
new URL(__webpack_public_path__ + 'logo.svg', document.baseURI || self.location.href);

// target: webworker
new URL(__webpack_public_path__ + 'logo.svg', self.location);

// target: node, node-webkit, nwjs, electron-main, electron-renderer, electron-preload, async-node
new URL(__webpack_public_path__ + 'logo.svg', require('url').pathToFileUrl(__filename));

asset

如下,不指定哪种asset

 module: {
    
    
    rules: [
      {
    
    
       test: /\.txt/,
       type: 'asset',
       parser: {
    
    
                dataUrlCondition: {
    
    
                  maxSize: 4 * 1024 // 4kb
                }
        }
      }
    ]
  }

webpack会自动判断resource 还是 inline,如果文件尺寸小于8kb,就会被处理做inline,否则就是resource
可以使用parser.dataUrlCondition来覆盖。

开发服务

每次改了代码,重写打包会很麻烦,有3种解决方法,

webpack的watch模式
webpack-dev-server
webpack-dev-middleware

webpack-dev-middleware是一个包装器,它会将webpack处理过的文件发送到服务器,webpack-dev-server内部使用。

// 1. 使用webpack-dev-server,安装好包之后,在webpack.config.js 中配置
 devServer: {
    
    
    contentBase: './dist',
 }
// 2 使用 webpack-dev-middleware和express,安装之后,新建serverjs
const express = require('express');
const webpack = require('webpack');
const webpackDevMiddleware = require('webpack-dev-middleware');

const app = express();
const config = require('./webpack.config.js');
const compiler = webpack(config);

// Tell express to use the webpack-dev-middleware and use the webpack.config.js
// configuration file as a base.
app.use(
    webpackDevMiddleware(compiler, {
    
    
      publicPath: config.output.publicPath,
    })
);

// Serve the files on port 3000.
app.listen(3000, function () {
    
    
  console.log('Example app listening on port 3000!\n');
});

代码分割 codes splitting

1 entry 分割

这样没什么用,用的lodash还是会整个打到最后的bundle中,虽然可以通过 import chunk from 'lodash/chunk'这种写法优化

// index.js
import _ from 'lodash'
console.log(  _.chunk([1,2,3,4], 2))

// index2.js
import _ from 'lodash'
console.log(_.join(['Another', 'module', 'loaded!'], ' '));

// webpack.config.js
entry: {
    
    
  index: './src/index.js',
  index2: './src/index2.js',
}

2 Prevent Duplication

入口的 dependOn 字段和 runtimeChunk: 'single' 的方法


// 入口配置
entry: {
    
    
    index: {
    
    
      import: './src/index.js',
      dependOn: 'shared',
    },
    index2: {
    
    
      import: './src/index2.js',
      dependOn: 'shared',
    },
    shared: 'lodash',
}
// webpack.config.js
 optimization: {
    
    
    runtimeChunk: 'single',
  }

SplitChunksPlugin允许我们将共同的依赖提取到一个现有的入口文件块或一个全新的chunk中。

 module.exports = {
    
    
    entry: {
    
    
      index: './src/index.js',
      another: './src/another-module.js',
    },
   optimization: {
    
    
     splitChunks: {
    
    
       chunks: 'all',
     },
   },
  };

3 动态导入 dynamic import

使用 require.ensure 或者 import()

// index.js 
// 我们需要 default 值的原因是,自从webpack 4以来,当导入CommonJS模块时,导入将不再解析为module.exports的值
import('lodash').then(({
    
    default: _}) => {
    
    
  console.log(
      _.chunk([1, 2, 3, 4], 2)
  )
})

Prefetching/Preloading modules

  • prefetch 预获取: 将来可能需要一些资源来支持运行。
  • preload 预加载: 在当前运行期间需要的资源。
  • preload chunk和父 chunk并行加载,prefetch chunk在父块加载完成后开始加载。
  • preload chunk具有中等优先级并立即下载。当浏览器空闲时,才会下载 prefetch chunk。
  • 父块应该立即请求preload chunk,prefetch chunk可能在将来的任何时候使用。
  • 浏览器支持不同。
  • 一个简单的预加载例子是,有一个总是依赖于一个大库的组件,这个库应该在一个单独的块中,例如 import(/* webpackPreload: true */ 'ChartingLibrary');
  • webpackPreload 不正确使用会对性能产生影响,谨慎使用。

缓存

浏览器会缓存文件,这会让web加载更快,减少不必要的流量。但是编译文件更新了就会造成麻烦。

Output Filename

contenthash 会根据文件内容计算一个字符串,文件内容变了就会改变。
但是哪怕内容重新打包,hash也不一定一样,webpack版本新的应该没这个问题,这是因为webpack在entry块中包含了某些样板文件,特别是 runtime 和 manifest。

output: {
    
    
  filename: '[name].[contenthash].js',
  path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
}

提取样板

SplitChunksPlugin 可以用于将module拆分为单独的bundle。webpack提供了一个优化特性,可以使用optimize.runtimecchunk 选项将运行时代码分割成一个单独的chunk。将其设置为single,为所有块创建单个运行时bundle.

optimization: {
    
    
 runtimeChunk: 'single',
}

会得到下边的结果

                          Asset       Size  Chunks             Chunk Names
runtime.cc17ae2a94ec771e9221.js   1.42 KiB       0  [emitted]  runtime
   main.e81de2cf758ada72f306.js   69.5 KiB       1  [emitted]  main
                index.html  275 bytes          [emitted]

提取第三方库,像react等,它们一般不会变化,使用 cacheGroups 如下

optimization: {
    
    
     runtimeChunk: 'single',
     splitChunks: {
    
    
       cacheGroups: {
    
    
         vendor: {
    
    
           test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
           name: 'common-libs',
           chunks: 'all',
         }
       }
     }
 }

得到如下结果

  asset common-libs.e6d769d50acd25e3ae56.js 1.36 MiB [emitted] [immutable] (name: common-libs) (id hint: vendor)
  asset runtime.2537ce2560d55e32a85c.js    15.9 KiB [emitted] [immutable] (name: runtime)
  asset index.f9c0d8e7e437c9cf3a6e.js     1.81 KiB [emitted] [immutable] (name: index)
  asset index.html 370 bytes [emitted]

Module ID

如果在index.js,增加一个引用新的文件的使用,重新打包,会发现,所有的hash都变了,但是公用库内容没变,hash还是变了,因为增加了新的文件会导致它们的moduleid发生变化,所以hash也变了。在配置中增加如下。

optimization: {
    
    
  // 告诉webpack在选择 模块id 时使用哪种算法,默认false 
  moduleIds: 'deterministic'
}

用webpack5测试,只有index.js的hash变了,runtime chunk 和 common-libs 都没变。

环境变量

webpack内置了环境变量的设置方法,

npx webpack --env NODE_ENV=local --env production --progress

但是module.exports必须是个方法

const path = require('path');

module.exports = env => {
    
    
  // Use env.<YOUR VARIABLE> here:
  console.log('NODE_ENV: ', env.NODE_ENV); // 'local'
  console.log('Production: ', env.production); // true

  return {
    
    
    entry: './src/index.js',
    output: {
    
    
      filename: 'bundle.js',
      path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
  };
};

Production

开发和生产的目标差别很大。在开发中,我们需要强大的 source map 和一个本地主机服务器,可以实时重新加载或热模块替换。
在生产环境中,我们的目标转向关注小尺寸的bundle、轻量级的源映射和优化assets,以提高加载时间。
出于这种逻辑分离的目的,我们通常建议为每个环境编写单独的webpack配置。

新建webpack.common.js保存开发和生产共有的代码,webpack.dev.jswebpack.prod.js 配置各自环境,
需要 webpack-merge 来merge配置

依赖管理

如果你的require包含表达式则会创建一个上下文,因此在编译时不知道确切的模块

// 源目录
- modules/fn1.js
         /fn2.js   


// 源代码
let name = 'fn1';
const f = require("./modules/" + name + '.js')
console.log(f);


// webpack 这么处理
Directory: ./modules
Regular expression: /^.*\.js$/

生成一个context module。它包含了对该目录中所有模块的引用,匹配正则表达式的请求可能需要这些模块。
context模块包含一个映射,它将请求转换为模块id。

// webpack打包后有这么一个文件
var map = {
    
    
	"./fn1.js": 430,
	"./fn2.js": 698
};

这意味着支持动态需求,但会导致所有匹配的模块都包含在bundle中。

热更新 HMR

开启

如果是使用 webpack-dev-middleware 那么需要使用 webpack-hot-middleware 来开启热更新

// 在devserver开启
devServer: {
    
    
  contentBase: './dist',
  hot: true,
}

使用 node api

const webpackDevServer = require('webpack-dev-server');
const webpack = require('webpack');

const config = require('./webpack.config.js');
const options = {
    
    
  contentBase: './dist',
  hot: true,
  host: 'localhost',
};

webpackDevServer.addDevServerEntrypoints(config, options);
const compiler = webpack(config);
const server = new webpackDevServer(compiler, options);

server.listen(5000, 'localhost', () => {
    
    
  console.log('dev server listening on port 5000');
});

摇树 Tree Shaking

摇树是用来删没用的代码的,它依赖于ES2015模块语法的静态结构就是 import 和 export,是由rollup发展而来。
webpack2之后,内置了对es6的支持以及未使用模块导出的检测。
webpack4扩展了这个功能,通过package.json的 sideEffects 字段,来表明 “纯文件” 可以安全删除。

源代码

// math.js

export function square(x) {
    
    
  return x * x;
}

export function cube(x) {
    
    
  return x * x * x;
}

// index.js

import {
    
    cube} from './math.js';
console.log(cube(5))

webpack.config.js

 mode: 'development',
 optimization: {
    
    
   usedExports: true,
 },

打包后的文件,没用的代码并没有删除

/*!*********************!*\
  !*** ./src/math.js ***!
  \*********************/
/***/ ((__unused_webpack_module, __webpack_exports__, __webpack_require__) => {
    
    

"use strict";
/* harmony export */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, {
    
    
/* harmony export */   "cube": () => /* binding */ cube
/* harmony export */ });
/* unused harmony export square */
function square(x) {
    
    
  return x * x;
}
function cube(x) {
    
    
  return x * x * x;
}

/***/ })

下边是没配置 usedExports: true,这个配置的作用,就是让webpack来判断哪些模块没使用,此配置依赖于
optimization.providedExports(告诉webpack哪些export是由模块提供的),默认就是true

/*!*********************!*\
  !*** ./src/math.js ***!
  \*********************/
/***/ ((__unused_webpack_module, __webpack_exports__, __webpack_require__) => {
    
    

"use strict";
__webpack_require__.r(__webpack_exports__);
/* harmony export */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, {
    
    
/* harmony export */   "square": () => /* binding */ square,
/* harmony export */   "cube": () => /* binding */ cube
/* harmony export */ });
function square(x) {
    
    
  return x * x;
}
function cube(x) {
    
    
  return x * x * x;
}

/***/ })

在100% ESM模块的世界中,识别副作用是很简单的,但是现在没到哪一步,所以需要在package.json中的sideEffects来告诉webpack,
标记文件在副作用树,上面提到的所有代码都没有副作用,所以我们可以简单地将该属性标记为false,以通知webpack它可以安全地修剪未使用的导出文件。

// 开启后,打包后的死代码,仍然没删除
{
    
    
  "name": "your-project",
  "sideEffects": false
}

// 如果有些文件确实有副作用,提供一个数组即可 
{
    
    
  "name": "your-project",
  "sideEffects": [
    "./src/some-side-effectful-file.js"
  ]
}


注意,如果使用css-loader等加载样式,需要把css放到副作用数组中,防止在生产模式的时候,被webpack无意中删除。
还可以在webpack.config.js中的module.rules中的一个rule中指定。

{
    
    
  "name": "your-project",
  "sideEffects": [
    "./src/some-side-effectful-file.js",
    "*.css"
  ]
}

side effects 和 usedExports(摇树)的区别

side effects可以直接抹去文件,例如
如果设置了 sideEffects: false, 然后在index.js引入一个 math.js但是不使用,打包后的bundle不会打包math.js
但是如果没设置,不使用的文件还是会在打包后的文件中,代码如下

/***/ 733:
/*!*********************!*\
  !*** ./src/math.js ***!
  \*********************/
/***/ ((__unused_webpack_module, __webpack_exports__, __webpack_require__) => {
    
    

"use strict";
/* unused harmony exports square, cube */
function square(x) {
    
    
  return x * x;
}
function cube(x) {
    
    
  return x * x * x;
}

/***/ })

usedExports 是依赖于terser来检测,在声明中的副作用,不如side effects直接
也无法直接跳过整个文件,React的高阶组件存在问题。

Build Performance

  • 保持 webpack、node、npm是最新版本
  • 使用 DllPlugin 打包
  • 在loader中减少解析范围
const path = require('path');
module.exports = {
    
    
  module: {
    
    
    rules: [
      {
    
    
        test: /\.js$/,
        include: path.resolve(__dirname, 'src'),
        loader: 'babel-loader',
      },
    ],
  },
};
Boot
  • 减少文件体积,移除没用的代码,
  • 使用缓存 cache配置

Module Federation

  • github demo
  • 多个独立的build应该构成唯一的应用程序。这些单独的build之间不应该有依赖关系,因此可以单独开发和部署它们。这通常被称为 微前端,但并不仅限于此
  • module两种,本地构建的模块(local module)、运行时容器加载的远程模块(remote module)。
  • 加载远程模块,是一个异步的加载chunk的操作,就是使用import、require.ensure或者require([])
  • 容器通过容器入口创建,并暴露出获取指定模块的方法,异步加载模块(chunk loading)和异步解析模块(解析期间与其他模块交叉执行)
  • 解析顺序,远程解析到本地,或者本地解析到远程,不会收到影响
  • 容器可以使用其他容器的模块,容器之间的依赖共享可以实现。
  • 容器可以标识模块为可重写,消费者提供重写方法,就是一个可以替换容器中可替换模块的模块
  • 当consumer提供一个模块时,容器的所有模块都将使用替换模块而不是本地模块,不提供替换模块,就使用本地模块
  • 容器用一种不需在被consumer重写时下载的方式来管理可重写模块,通常是通过将它们放入不同的chunk来实现的。
  • 替换模块的provider只提供异步加载方法,它允许容器按需加载替换模块。provider用在容器不需要的时候不加载的方式来管理替换模块,通常是通过将它们放入不同的chunk来实现的
  • name 用于标识容器中的可重写模块
  • 重写动作和容器暴露模块相似的方式类似,分为两步,异步加载和异步解析。
  • 当使用嵌套,给一个容器提供重写将会自动重写嵌套容器中具有相同“名称”的模块。
  • 重写必须在加载容器的模块之前提供。在初始块中使用的重写,只能被不使用Promise的同步模块重写。一旦被解析,重写项将不再是可重写的。
  • 每个构建都可作为容器,并可以消费别的构建作为容器使用。每个构建都可以通过从其容器中加载其他公开的模块来使用。
  • shared module是既可以重写又可以重写嵌套容器的模块。它们通常在每个构建中指向同一个模块,例如同一个库
  • packageName选项允许设置一个包名来查找所需的版本。默认情况下,自动推断模块请求,当自动推断应该被禁用时,将requiredVersion设置为false

Building blocks

  • OverridablesPlugin 此插件让一个模块,可重写
  • ContainerPlugin 此插件使用指定的exposed modules创建一个额外的容器entry,它内部使用OverridablesPlugin,并向容器的consumer公开override API
  • ContainerReferencePlugin 插件add特定的引用到容器作为externals,并允许从这些容器导入远程模块。它还调用这些容器的override API来提供对它们的override。本地重写(通过__webpack_override__或override API,当build也是一个容器时)和指定重写将被提供给所有引用的容器
  • ModuleFederationPlugin 此插件组合了ContainerPlugin和ContainerReferencePlugin,Overrides and overridables 会被组合到一个指定的共享模块列表中

Module Federation需要实现的目标

  • 应该可以公开和使用webpack支持的任何模块类型
  • chunk加载应并行加载所有需要的东西(web:到服务器的单程往返)
  • 从consumer到容器的控制,重写模块是单向操作,兄弟容器不能覆盖彼此的模块。
  • 应该独立于环境,web, Node.js等都可以用
  • 共享的相对和绝对请求(不使用也应该被提供、根据config.context来解析、不默认使用requiredVersion)
  • 共享的模块请求(按需提供,将匹配构建中使用的所有equal模块请求,将提供所有匹配模块,
    它将从package.json中提取requiredVersion在图中的这个位置,可provide和consume多重不同版本当你有nested node_modules)
  • 带有后缀/共享的模块请求将匹配所有带有此前缀的模块请求

使用场景

  1. 每个页面单独构建
    单个spa的每个页面都是在单独的构建中通过容器构建公开的,应用程序外壳是一个引用所有页面的单独构建的远程模块,
    这样的话每个页面都可以单独部署,当路由更新或添加新路由时,应用程序外壳就会被部署。
    应用程序外壳将常用库定义为共享模块,以避免在页面构建中重复使用它们
  2. 组件库作为容器
    多应用共享一个公共的组件库,可以将其构建为公开每个组件的容器,每个应用消费组件库容器。
    对组件库的更改可以单独部署而不需要重新部署所有应用程序。应用程序自动使用组件库的最新版本。

动态远程容器

容器接口支持get和init方法。init是一个异步兼容的方法,调用时只有一个参数:共享范围对象。
此对象在远程容器中用作共享scope,并由host填充provided modules。
它可以在运行时动态的连接 remote containers to a host container

(async () => {
    
    
  // 初始化shared scope,使用当前build和所有远程的provided modules
  await __webpack_init_sharing__('default');
  const container = window.someContainer; // or get the container somewhere else
  // Initialize the container, it may provide shared modules
  await container.init(__webpack_share_scopes__.default);
  const module = await container.get('./module');
})();

容器尝试提供共享模块,但如果共享模块已经被使用,则警告和提供的共享模块将被忽略。容器仍然可以使用它作为fallback。
通过这种方式,你可以动态加载一个A/B测试,它提供了一个共享模块的不同版本。

Package exports

一个包的package.json的exports字段,可以定义 import “package” 或者 import “package/sub/path”
的时候,哪些模块被使用。它替换了默认的行为。当定义了这些字段,只有这些字段是有效的,其他的都会
ModuleNotFound 错误。

{
  "exports": {
    ".": "./main.js",
    "./sub/path": "./secondary.js",
    "./prefix/": "./directory/",
    "./prefix/deep/": "./other-directory/",
    // 可以定义为一个数组,找到有效的就返回了
    "./things/": ["./good-things/", "./bad-things/"]
  }
}

// 结果如下
package	            .../package/main.js
package/sub/path	.../package/secondary.js
package/prefix/some/file.js	.../package/directory/some/file.js
package/prefix/deep/file.js	.../package/other-directory/file.js
package/main.js	Error

条件式返回

{
  "exports": {
    ".": {
      "red": "./stop.js",
      "yellow": "./stop.js",
      "green": {
        "free": "./drive.js",
        "default": "./wait.js"
      },
      "default": "./drive-carefully.js"
    }
  }
}

// 上边的这个意思 
if (red && valid('./stop.js')) return './stop.js';
if (yellow && valid('./stop.js')) return './stop.js';
if (green) {
  if (free && valid('./drive.js')) return './drive.js';
  if (valid('./wait.js')) return './wait.js';
}
if (valid('./drive-carefully.js')) return './drive-carefully.js';
throw new ModuleNotFoundError();

剩下的,webpack原链接

plugin

plugins是可以用自身原型方法apply来实例化的对象。
apply只在安装插件被Webpack compiler执行一次。apply方法传入一个webpack compiler的引用,来访问编译器回调

class HelloPlugin{
  // 在构造函数中获取用户给该插件传入的配置
  constructor(options){
  }
  // Webpack 会调用 HelloPlugin 实例的 apply 方法给插件实例传入 compiler 对象
  apply(compiler) {
    // 在emit阶段插入钩子函数,用于特定时机处理额外的逻辑;
    compiler.hooks.emit.tap('HelloPlugin', (compilation) => {
      // 在功能流程完成后可以调用 webpack 提供的回调函数;
    });
    // 如果事件是异步的,会带两个参数,第二个参数为回调函数,在插件处理完任务时需要调用回调函数通知webpack,才会进入下一个处理流程。
    compiler.plugin('emit',function(compilation, callback) {
      // 支持处理逻辑
      // 处理完毕后执行 callback 以通知 Webpack 
      // 如果不执行 callback,运行流程将会一直卡在这不往下执行 
      callback();
    });
  }
}
 
module.exports = HelloPlugin;

webpack 构建过程

  1. 校验配置文件 :读取命令行传入或者webpack.config.js文件,初始化本次构建的配置参数

  2. 生成Compiler对象:执行配置文件中的插件并依次添加到compiler上,为webpack事件流挂上自定义hooks

  3. 进入entryOption阶段:webpack开始读取配置的Entries,递归遍历所有的入口文件

  4. run/watch:如果运行在watch模式则执行watch方法,否则执行run方法

  5. compilation:创建Compilation对象回调compilation相关钩子,依次进入每一个入口文件(entry),使用loader对文件进行编译。通过compilation我可以可以读取到module的resource(资源路径)、loaders(使用的loader)等信息。再将编译好的文件内容使用acorn解析生成AST静态语法树。然后递归、重复的执行这个过程, 所有模块和和依赖分析完成后,执行 compilation 的 seal 方法对每个 chunk 进行整理、优化、封装__webpack_require__来模拟模块化操作.

  6. emit:所有文件的编译及转化都已经完成,包含了最终输出的资源,我们可以在传入事件回调的compilation.assets上拿到所需数据,其中包括即将输出的资源、代码块Chunk等等信息

Compiler对象

Compiler 是主引擎它通过CLI或Node API传递的所有选项来创建一个编译实例
它继承了taptable类,以便注册和调用插件。

Compiler 对象代表了完整的 webpack 环境配置。这个对象在启动 webpack 时被一次性建立,
并在所有可操作的设置中被配置,包括原始配置,loader 和插件。当在 webpack 环境中应用一个插件时,
插件将收到一个编译器对象的引用。可以使用它来访问 webpack 的主环境。

通常,只创建一个master编译器实例,但是可以创建子编译器来委派特定的任务。
编译器最终只是一个函数,它执行最小的功能来保持生命周期的运行。它将所有的load、bundle和write工作委托给注册的插件。
compiler上的hook属性,用来注册一个插件执行hook事件在compiler的生命周期中。
WebpackOptionsDefaulter and WebpackOptionsApply 这两个用来配置compiler和内置插件。

使用 run 方法启动所有的编译工作。完成后,执行给定的回调函数。
统计和错误的最终记录应该在这个回调函数中完成

该API一次只支持一次并发编译。
当使用run时,等待它完成后再调用run或watch。
当使用watch时,调用close,等待它完成后再调用run或watch。并发编译将破坏输出文件

// node api 
// webpack 方法执行的时候,如果提供了回调方法的话就会执行 webpack compiler.run 
// stats 中包含了编译进程的信息 
webpack(config, (err, stats) => {
    
    
  if (err || stats.hasErrors()) {
    
    
     console.log(stats.hasErrors());
     console.log(stats.toJson());
  }
  console.log('ok')
  // Done processing
});

// 如果不传一个回调函数,就会返回一个webpack的compiler的实例
const compiler = webpack(config);

// 这个实例有两个方法可用 
.run(callback)
.watch(watchOptions, handler)


// @title 使用 watch 
// webpack检测到发生了变化,compiler会重新run 
// 注意 文件系统的不准确性可能会为一个更改触发多个构建。 
const watching = compiler.watch({
    
    
  // Example [watchOptions](/configuration/watch/#watchoptions)
  aggregateTimeout: 300,
  poll: undefined
}, (err, stats) => {
    
     // [Stats Object](#stats-object)
  // Print watch/build result here...
  console.log(stats);
});

// 关闭watch 
watching.close(() => {
    
    
  console.log('Watching Ended.');
});

compiler 在watch模式,包括在webpack-dev-server下,会加入watchRun, watchClose, invalid等钩子

const hooks = [
  {
    
    
    name: 'watchRun',
    type: 'AsyncSeriesHook',
    desc: '在watch模式下,新编译被触发后,但实际开始编译之前的执行插件'
  },
  {
    
    
    name: 'watchClose',
    type: 'SyncHook',
    desc: ' a watching compilation 停止后调用'
  },
]

class MyWebpackPlugin {
    
    
  apply(compiler) {
    
    
    compiler.hooks.environment.tap('WebpackPluginDemo2', (compilation) => {
    
    
      console.log("WebpackPluginDemo2-environment")
    });
    compiler.hooks.watchRun.tapAsync('WebpackPluginDemo2', (compilation, cb) => {
    
    
      console.log('WebpackPluginDemo2-watch')
      cb()
    })
  }
}

webpack官网-compiler hooks

Compilation

它代表了一次资源版本构建。当运行 webpack 开发环境中间件时,每当检测到一个文件变化,就会创建一个新的 compilation,
从而生成一组新的编译资源。一个 Compilation 对象表现了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件、以及被跟踪依赖的状态信息,
简单来讲就是把本次打包编译的内容存到内存里。Compilation 对象也提供了插件需要自定义功能的回调,
以供插件做自定义处理时选择使用拓展。

compiler 使用 Compilation module 来创建新的编译(或构建)。
编译实例可以访问所有模块及其依赖项(其中大多数是循环引用)
它是应用中依赖图中所有模块的直接编译。
在编译阶段,模块被 loaded、sealed、optimized、chunked、hashed、restored
编译类还扩展了taptable,并提供了以下生命周期钩子。它们可以像编译器钩子一样被调用:

更多 hooks

// @type SyncHook build module 之前 可以用来修改module 
compilation.hooks.buildModule.tap('SourceMapDevToolModuleOptionsPlugin',
  module => {
    
    
    module.useSourceMap = true;
  }
);

// @type SyncHook 重新 build module 之前
rebuildModule

// @type SyncHook  build module 失败之后 
failedModule

// @type SyncHook  build module 成功之后 
succeedModule

// @type AsyncSeriesHook 所有模块都无错误build之后
finishModules

// @type SyncHook 编译停止接受新模块触发 
seal 

// @type SyncHook 编译重新接受新模块触发 
unseal

自定义插件


class MyPlugin {
    
    
  constructor(options) {
    
    
    console.log(options);
  }

  apply(compiler) {
    
    //接受 compiler参数
    // console.log(compiler.hooks)
    // 在emit阶段插入钩子函数,用于特定时机处理额外的逻辑;
    compiler.hooks.emit.tap('HelloPlugin', (compilation) => {
    
    
      console.log('hello1')
      // 在功能流程完成后可以调用 webpack 提供的回调函数;
    });

    compiler.hooks.done.tapAsync("HelloPlugin", function (compilation) {
    
    
      console.log('done ???')
    })

    // webpack5的compiler不继承tapable库,不可使用
    // 如果事件是异步的,会带两个参数,第二个参数为回调函数,
    // 在插件处理完任务时需要调用回调函数通知webpack,才会进入下一个处理流程。
    compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {
    
    
      console.log('plugin...')
      // 支持处理逻辑
      // 处理完毕后执行 callback 以通知 Webpack
      // 如果不执行 callback,运行流程将会一直卡在这不往下执行
      callback();
    });

  }
}

自定义插件-文件列表插件

class FileListPlugin {
    
    

  constructor(props) {
    
    
    this.filename = props.filename;
  }

  apply(compiler) {
    
    
    // emit is asynchronous hook, tapping into it using tapAsync, you can use tapPromise/tap(synchronous) as well
    compiler.hooks.emit.tapAsync('FileListPlugin', (compilation, callback) => {
    
    
      // Create a header string for the generated file:
      var filelist = 'In this build:\n\n';
      // Loop through all compiled assets,
      // adding a new line item for each filename.
      for (var filename in compilation.assets) {
    
    
        filelist += '- ' + filename + '\n';
      }

      // Insert this list into the webpack build as a new file asset:
      compilation.assets[this.filename] = {
    
    
        source: function () {
    
    
          return filelist;
        },
        size: function () {
    
    
          return filelist.length;
        }
      };

      callback();
    });
  }
}

不同的hook

同步hook

SyncHook

  • 使用 new SyncHook() 定义
  • 使用 tap 触发
  • 使用call(...params)调用

Bail Hooks

  • 使用 SyncBailHook[params] 定义
  • 使用 tap触发
  • 使用 call(...params) 调用
  • 在这些类型的钩子中,每个插件回调函数都将使用特定的参数一个接一个地被调用

Waterfall Hooks

  • 使用 SyncWaterfallHook 定义
  • 使用 tap 触发
  • 使用call(...params)调用
  • 在这里,每个插件都被一个接一个地调用,参数来自前一个插件的返回值

异步hook

Async Series Hook

  • 使用 AsyncSeriesHook[params] 定义
  • 使用 tap/tapAsync/tapPromise 触发.
  • 使用 callAsync(...params) 调用

Async waterfall

  • Defined using AsyncWaterfallHook[params]
  • 使用 tap/tapAsync/tapPromise 触发.
  • 使用 callAsync(...params) 调用

Async Series Bail

  • Defined using AsyncSeriesBailHook[params]
  • 使用 tap/tapAsync/tapPromise 触发.
  • 使用 callAsync(...params) 调用

Async Parallel

  • Defined using AsyncParallelHook[params]
  • 使用 tap/tapAsync/tapPromise 触发.
  • 使用 callAsync(...params) 调用

修改webpack文件系统

webpack使用默认的文件系统读写文件,可自定义修改为memory, webDAV…

const {
    
     createFsFromVolume, Volume } = require('memfs');
const webpack = require('webpack');

const fs = createFsFromVolume(new Volume());
const compiler = webpack({
    
     /* options */ });

compiler.outputFileSystem = fs;
compiler.run((err, stats) => {
    
    
  // Read the output later:
  const content = fs.readFileSync('...');
});

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