C语言初学:简易扫雷

以下完成的是简易10X10的扫雷游戏:

1. 需求:

1.show_board[][]
(输入位置 )和数字(雷的个数) 组成 玩家能看到的。
2.mine_board[][]
由0(无雷)和1(雷 )组成雷的分布。
注:1. show_board[12][12] 为啥大2个呢,主要是顾忌边角的位置计算雷的个数时超出数组范围了,
2. mine_board[12][12] 设置最外一圈的值为0,不会影响雷的个数
3. 对照ASCII表:
‘0’->48
‘1’->49
4.雷表的是0与1 方便计算的
显示每个位置雷的个数时,周围一圈的值加起来减去48
8(8个字符‘0’)

2.源代码文件

augame.h 头文件

#ifndef _AUGAME_1_H_
#define _AUGAME_1_H_

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 12
#define COL 12
#define NUMS 20 //雷的个数


void Menu();
void Game();
#endif

game函数

#include "augame.h"
void Menu()
{
    
    
	printf("----------------------\n");
	printf("-----1.Play 2.Exit----\n");
	printf("----------------------\n");
	printf("Please Select: ");
}
void SetMines(char mine_board[][COL],int row,int col)
{
    
    
	int count = NUMS;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (mine_board[x][y] == '0')//b保证不重复的20个雷
		{
    
    
			mine_board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}
void ShowLine(int nums)
{
    
    
	printf("---");
	for (int i = 0; i < nums; i++)
	{
    
    
		printf("-");
	}
	printf("\n");
}
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("   ");
	for (int i = 1; i < row - 1; i++)//row=12
	{
    
    
		printf(" %2d ", i);
	}
	printf("\n");
	ShowLine(2 * col + col + 4);
	for (int i = 1; i < row - 1; i++)
	{
    
    
		printf("%2d|", i);
		for (int j = 1; j < col - 1; j++)
		{
    
    
			printf(" %c |", show_board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		ShowLine(2 * col + col + 4);
	}
}
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int  y)//显示雷的个数
{
    
    
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Game()
{
    
    
	char show_board[ROW][COL];
	char mine_board[ROW][COL];
	memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
	memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
	srand((unsigned long)time(NULL));
	SetMines(mine_board, ROW, COL);
	int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;//剩余非雷位置
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{
    
    
		ShowBoard(show_board, ROW, COL);
		printf("输入位置(1~10)#");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10)//判断是否越界
		{
    
    
			printf("输入越界,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_board[x][y] != '*')
		{
    
    
			printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");//判断是否重复输入
			continue;
		}
		if (mine_board[x][y] == '1')//踩雷
		{
    
    
			break;
		}
		//走到这就安全了~~
		int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);
		show_board[x][y] = num + '0';//将字符1~9转为数字
		count--;
		system("cls");
	} while (count > 0);
	if (count > 0)//提前退出,被炸死的
		printf("你被炸死了\n");
	else	
		printf("你赢了!\n");
	printf("下面是雷区分布!\n");
	ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
}

main函数

#include "augame.h"

int main()
{
    
    
	int quit = 0;
	int select = 0;
	while (!quit)
	{
    
    
		Menu();
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
    
    
		case 1:
			Game();
			printf("Do you want to do it again?\n");
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}
	printf("Bye!");

	system("pause");
	return 0;
}

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