1. 需求:
1.show_board[][]
由 (输入位置 )和数字(雷的个数) 组成 玩家能看到的。
2.mine_board[][]
由0(无雷)和1(雷 )组成雷的分布。
注:1. show_board[12][12] 为啥大2个呢,主要是顾忌边角的位置计算雷的个数时超出数组范围了,
2. mine_board[12][12] 设置最外一圈的值为0,不会影响雷的个数
3. 对照ASCII表:
‘0’->48
‘1’->49
4.雷表的是0与1 方便计算的
显示每个位置雷的个数时,周围一圈的值加起来减去488(8个字符‘0’)
2.源代码文件
augame.h 头文件
#ifndef _AUGAME_1_H_
#define _AUGAME_1_H_
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 12
#define COL 12
#define NUMS 20 //雷的个数
void Menu();
void Game();
#endif
game函数
#include "augame.h"
void Menu()
{
printf("----------------------\n");
printf("-----1.Play 2.Exit----\n");
printf("----------------------\n");
printf("Please Select: ");
}
void SetMines(char mine_board[][COL],int row,int col)
{
int count = NUMS;
while (count)
{
int x = rand() % 10 + 1;
int y = rand() % 10 + 1;
if (mine_board[x][y] == '0')//b保证不重复的20个雷
{
mine_board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void ShowLine(int nums)
{
printf("---");
for (int i = 0; i < nums; i++)
{
printf("-");
}
printf("\n");
}
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
printf(" ");
for (int i = 1; i < row - 1; i++)//row=12
{
printf(" %2d ", i);
}
printf("\n");
ShowLine(2 * col + col + 4);
for (int i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%2d|", i);
for (int j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf(" %c |", show_board[i][j]);
}
printf("\n");
ShowLine(2 * col + col + 4);
}
}
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y)//显示雷的个数
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Game()
{
char show_board[ROW][COL];
char mine_board[ROW][COL];
memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
srand((unsigned long)time(NULL));
SetMines(mine_board, ROW, COL);
int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;//剩余非雷位置
int x = 0;
int y = 0;
do
{
ShowBoard(show_board, ROW, COL);
printf("输入位置(1~10)#");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10)//判断是否越界
{
printf("输入越界,请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != '*')
{
printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");//判断是否重复输入
continue;
}
if (mine_board[x][y] == '1')//踩雷
{
break;
}
//走到这就安全了~~
int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);
show_board[x][y] = num + '0';//将字符1~9转为数字
count--;
system("cls");
} while (count > 0);
if (count > 0)//提前退出,被炸死的
printf("你被炸死了\n");
else
printf("你赢了!\n");
printf("下面是雷区分布!\n");
ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
}
main函数
#include "augame.h"
int main()
{
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit)
{
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
Game();
printf("Do you want to do it again?\n");
break;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
}
printf("Bye!");
system("pause");
return 0;
}