可参考伤害/回复量具体计算方法
腕力、攻击
腕力=自身腕力+装备附加腕力
攻击=腕力+武器攻击
影响范围:
- 物理攻击(腕力依存)伤害
- 魔法攻击(腕力依存)伤害
- 痛伤害
知性、魔力
知性=自身知性+装备附加知性
魔力=知性+武器魔力
影响范围:
- 魔法攻击(知性依存)伤害
- 物理攻击(知性依存)伤害
- 属性攻击的属性倍率
- 物理攻击的弱点倍率
- HP回复(知性依存)量
- 毒伤害
- HP治愈(知性依存)量
- 个别特殊技能的伤害
辛西娅的「エペマジー・ヴァン」
速度
速度=自身速度+装备附加速度
影响范围:
- 战斗时出手顺序
实际战斗时,敌人与队友的速度均有±10%的波动,所以会出现速度数值高的人物反而比低的人晚出手的情况。
例:速度200时,实际会在180~220之间波动,想100%领先200时,速度要保证在245以上(245×0.9=220.5)。
另外,有些技能具有必定先手的效果,此时无论速度多快都无法超越。2个必定先手的技能同时出手时则由本身速度(含波动,波动范围不明)决定出手顺序。 - AF中出招后的冷却时间
详见AF说明 - 物理攻击(速度依存)伤害
- 个别特殊技能的伤害
袖剑的「暗器・御禍星」
耐久、防御
耐久=自身耐久+装备附加耐久
防御=耐久+防具防御
影响范围:
- 受到的物理攻击伤害
与物理&属性耐性Buff互相独立 - 阴属性人物挺身状态时,上述“腕力、攻击”所影响的所有(仅耐久影响)
精神、魔防
精神=自身精神+装备附加精神
魔防=精神+防具魔防
影响范围:
- 受到的魔法攻击伤害
与属性耐性Buff互相独立 - 阴属性人物挺身状态时,上述“知性、魔力”除属性倍率外所影响的所有(仅精神影响)
- 个别特殊技能的伤害(仅精神影响)
龙枪的「召竜の儀式」、「召竜の奉儀」、「召竜の祷儀」、「双竜絶衝穿」
幸运
幸运=自身幸运+装备附加幸运
影响范围:
- 物理暴击率
物理暴击率%=(幸运/16)%+装备技能等的暴击率UP - 个别特殊技能的伤害
占卜AS的「ヴォア・ラクテ」、「フラム・デスティネ」 - 不影响被暴击率
HP
HP=自身HP+装备附加HP
影响范围:
- 自身血量
- HP相关的特殊Buff时的伤害
比如各种装备及技能附带的“HP最大时伤害??%UP”
MP
MP=自身MP+装备附加MP
影响范围: