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computed和method区别
methods调用几次则方法执行几次,而computed只执行一次。computed存在缓存机制。 -
高阶组件
高阶组件其实就是一个高阶函数, 即返回一个组件函数的函数 -
父传子:父组件通过属性的方式向子组件传值,子组件通过 props 来接收
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子传父:子组件绑定一个事件,并给这个事件定义一个函数,通过 this.$emit() 来触发
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跨组件传值:通过 $emit 和 props 结合的方式, Vuex,EventBus
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指令 v-show 和 v-if区别
v-if
按照条件是否渲染,v-show
是display
的block
或none
; -
v-model.lazy
v-model 在 input 事件中同步输入框的值与数据,但你可以添加一个修饰符 lazy ,从而转变为在 change 事件中同步。
v-model是双向绑定的,所以当改变input框中的值的时候,span中的内容随之改变而改变。
.lazy是 取代input监听change事件
当添加.lazy修饰符之后,改变input框中的内容并不会使得span中的内容发生变化,此时当输入框失去焦点后触发change事件.控制台中输出相应内容。
加上.lazy后相当于 双向数据绑定不起作用了 -
v-on:click v-on:click.stop
正常的点击事件为 v-on:click;@click事件添加stop,阻断事件,暂停事件。 -
element UI使用table
table表格组件使用 -
上家公司用过什么技术
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vue技术栈
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state 属性
state 属性,负责状态管理,类似于vue中的data,用于初始化数据; -
vue实例中如何调用vuex中的数据
先在 目录下建立一个 store 文件夹,并且在下面建立一个 store.js 文件;
先引入 Vue 和 Vuex 并且别忘了 Vue.use(Vuex);
获取vuex中的数据:
通过 this.$store.state.count 可以拿到 state里面的 count
改变 count 的值,应该怎么做呢? 这时候就可以用到 mutations -
单页面项目和多页面区别
多页面页面,多个html,切换简单,浏览器自身实现页面切换。单页面一个html,所有的视图和逻辑仅用一个页面完成。 -
vue实例都有哪些属性
$slots
用来访问被插槽分发的内容集合;$props
当前组件接收到的props
对象,对实例props
对象的访问; -
key的作用
当Vue.js
用v-for
正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。如果数据项的顺序被改变,Vue
将不会移动DOM
元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。key
的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM
。 -
vue.js的两个核心是什么?
答:数据驱动、组件系统 -
数据驱动视图的实现原理
数据驱动就是当数据发生变化的时候,用户界面发生相应的变化,开发者不需要手动的去修改dom -
data函数? 对象?
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一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间
data
不冲突,data
必须是一个函数。 -
就是表明我们要将当前vue组件生成的实例插入到页面的哪个元素中,el属性的值可以是css选择器的字符串,或者直接就是对应的元素对象。并且只能在使用new生成实例时才能配置el属性,而我们在组件中只是export一个配置对象,如果设置了el则会报错。
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__proto__
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__proto__
是用来读取或设置当前对象的prototype对象的 -
挂载阶段触发的生命周期
挂载后mounted:挂载元素完成,获取dom节点,真实的Dom挂载完毕 -
虚拟dom
在这种情况下:使用框架的过程中是否会频繁引起大面积的DOM操作,虚拟DOM
的出现也是为了减弱频繁的大面积重绘引发的性能问题! -
如何模拟promise
Promise对象解决回调地狱层层嵌套的问题。 -
技术栈
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es6新特性
ES6新增了两个声明变量的关键字:let和const。数据类型:symbol。箭头函数 -
Symbol常用方法与特点
唯一性 -
es6转换成es5
Babel转换成es5 -
vue项目打包后白屏解决办法
路径问题
在config文件夹中找到index.js打开,把build下的assetsPublicPath:'/'
改成assetsPublicPath:'./'
。dev下的不用改 -
压缩代码优点
减少文件加载体积,如html压缩,js压缩;
加快js执行速度 比如常见的无限滚动的页面,可以使用js先渲染一个屏幕范围内的东西;
提供一些友好的交互,比如提供一些假的滚动条;
使用本地存储处理静态文件。 -
回流(Reflow)与重绘(Repaint)
重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘 -
默认插槽,具名插槽,作用域插槽
前端 VUE 面试题
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转载自blog.csdn.net/Menqq/article/details/113282938
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