Scratch之神奇的画笔(1)

课程目标:能够使用Scratch进行编程,让角色在舞台区进行绘制图形。

一、选择角色

将默认角色小猫删除,在角色库中选择爬虫。
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二、调用画笔工具

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三、进行代码编写

分析:
需要实现的业务逻辑:
1.当点击运行按钮时,使爬虫角色处于舞台区正中央
2.使用键盘上下键控制爬虫移动,使用左右键控制爬虫移动方向
3.使用键盘控制爬虫绘图
代码参考:
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四、思考

1、如何使用键盘特定按键控制画笔的抬起和下落?
2、如何使用键盘特定按键设置画笔的粗细?
3、如何清除舞台区的图画?
4、开动你的脑筋,还能够为你的画笔添加什么功能?

参考代码:
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五、代码阅读

思考如下代码的作用:
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转载自blog.csdn.net/qq_29163727/article/details/114404242