Panner材质节点
- 新建材质球
- 内容浏览器 中通过 双击鼠标左键 将其打开。打开材质之后,返回到 内容浏览器 并单击 Game 文件夹,然后搜索 T_Fire_Tiled_D 一词以查找火焰纹理
- 平移(Panner)材质表达式,然后在 细节(Details)面板中,将 速度 X(Speed X)参数设置为0.1。
注意:新建一个Speed属性可接受的constant2节点比在panner节点细节内调整speed数值更科学也更直观。
- 坐标、时间、速度的全控制 , XY方向 , 正片叠底
- 平移(Panner)材质表达式,然后在 细节(Details)面板中,将 速度 X(Speed X)参数设置为0.1。
结论
使用Panner节点是一种可以为材质引入运动效果的出色方法。 对于需要复杂运动的视觉效果(如烟雾或火焰),这种方法也极为有用。 但是,请记住,UV 坐标动画最适合于具有连续 UV 设置的对象。 网格 UV 坐标中的任何偏差在 UV 坐标动画时都会显现。