Object Oriented Programming 面向对象程序设计,简称OOP,是一种程序设计思想。
1.面向对象的理解
面向对象区别于面向过程,面向过程是指从解决一个问题的过程出发,一步一步的调用函数去解决问题,而面向对象专注于通过对象的一些方法去解决问题,不同的功能可能由不同的对象来负责解决。
2.类和对象
类: 类是一个抽象概念,是一类具有相同特征的事物的统称,比如大学生;
对象: 对象是具体事物的实体,比如具体的学生张三。
3.面向对象的三大特征
封装
封装指一个类可以有一些私有属性和方法,可以将一个问题的解决方法封装起来,对外只提供一部分接口,通过调用接口可以解决问题但是外部并不知道具体解决方法是什么。
继承
一个类可以通过继承得到另一个类的非私有属性和方法,这样被继承的类就的属性和方法就可以被复用。
多态
同一个父类实例化出来的子对象,通过调用同一个方法,且可以得到不相同的结果,这就是多态。
4.七大设计原则
SOLID原则
单一职责原则: 只能让一个类/接口/方法有且仅有一个职责;
开放关闭原则: 对扩张开放,对修改封闭;
里氏替换原则: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其派生类的对象;
接口隔离原则: 不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口,使用多个接口优于使用一个总接口;
依赖倒置原则:
A. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
B. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 C.针对接口编程,不要针对实现编程
迪米特法则: 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
组合复用原则: 尽量使用组合/聚合,不要使用类继承
5.设计模式
在遵循这些面向对象设计原则基础上,前辈们总结出一些解决不同问题场景的设计模式,以四人帮的gof23最为知名。
- 创建型模式
- 简单工厂模式(不包含在gof23中)
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 原型模式
- 创建者模式
- 结构型模式
- 组合模式
- 装饰者模式
- 外观模式
- 适配器模式
- 代理模式
- 享元模式
- 桥接模式
- 行为型模式
- 观察者模式
- 策略模式
- 状态模式
- 中介模式
- 模板方法
- 命令模式
- 备忘录模式
- 访问者模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 职责链模式
作者:变态的小水瓶
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来源:简书