Canvas-drawImage无法绘图,出现空白的解决办法

目录:


问题剖析

在操作drawImage()函数时,经常会出现调取正常,但canvas绘制出现空白的情况:

在这里插入图片描述

这种情况,原因可以归为:

  • 浏览器在加载图片时,图片尚未加载完毕,便开始绘图
  • 主要原因为:drawImage()为异步函数

解决办法

  1. drawImage()函数,要等到img标签里指定的图像加载完成后,再开始绘图,否则会出现无图的情况

  2. 可以声明两种加载方式:

    1. img.onload = function() {drawImage()}
    2. window.onload = function() {drawImage()}
  3. 可以使用addEventListener('load', () => {drawImage()}),可以绘出图像

    1. 同理:document.querySelector('#imgs').addEventListener('load', (event) => {drawImage()})

例子代码

 let img = document.getElementById('imgs');
        // 会加载出图片	
        img.addEventListener('load', ()=> {
    
    
            ctx.drawImage(img, 20, 20);
        });
        // 会加载出来图片
        img.onload = () => {
    
    
            ctx.drawImage(img, 20, 20);
        }

效果:
在这里插入图片描述

测试样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    img <br />
    <img id="imgs" width="240" height="240" src="../../img/show.jpg">
    <hr />
    canvas<br />
    <canvas id="canvas" width="500" height="350"></canvas>
    <script>
        let c = document.getElementById('canvas');
        let ctx = c.getContext('2d');

        let img = document.getElementById('imgs');
        // 会加载出图片
        img.addEventListener('load', () => {
     
     
            ctx.drawImage(img, 20, 20);
        });
        // 会加载出来图片
      /*   img.onload = () => {
            ctx.drawImage(img, 20, 20);
        } */
    </script>
</body>
</html>

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