Opencv C++ 鼠标绘制矩形

Opencv C++ 鼠标绘制矩形

程序说明

// 程序描述:OpenCV C++鼠标绘制矩形
// 参 考:毛星云《OpenCV3编程入门》
// 操作系统: Windows 10 64bit
// 开发语言: C++
// IDE 版 本:Visual Studio 2019
// OpenCV版本:4.20

代码

#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
//  描述:定义一些辅助宏 
//------------------------------------------------------------------------------------------------ 
#define WINDOW_NAME "【程序窗口】"        //为窗口标题定义的宏 


//-----------------------------------【全局函数声明部分】------------------------------------
//		描述:全局函数的声明
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box);
void ShowHelpText();

//-----------------------------------【全局变量声明部分】-----------------------------------
//		描述:全局变量的声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制
RNG g_rng(12345);



//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
//		描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char** argv)
{
	//【0】改变console字体颜色
	system("color 9F");

	//【0】显示欢迎和帮助文字
	ShowHelpText();

	//【1】准备参数
	g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);//Rect_<_Tp>::Rect_(_Tp _x, _Tp _y, _Tp _width, _Tp _height)
	Mat srcImage(600, 800, CV_8UC3), tempImage;
	srcImage.copyTo(tempImage);
	g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
	srcImage = Scalar::all(0);

	//【2】设置鼠标操作回调函数
	namedWindow(WINDOW_NAME);
	setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);

	//【3】程序主循环,当进行绘制的标识符为真时,进行绘制
	while (1)
	{
		srcImage.copyTo(tempImage);//拷贝源图到临时变量
		if (g_bDrawingBox) DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);//当进行绘制的标识符为真,则进行绘制
		imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
		if (waitKey(10) == 27) break;//按下ESC键,程序退出
	}
	return 0;
}



//--------------------------------【on_MouseHandle( )函数】-----------------------------
//		描述:鼠标回调函数,根据不同的鼠标事件进行不同的操作
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{

	Mat& image = *(cv::Mat*)param;  //param强制转换为 Mat型
	switch (event)
	{
		//鼠标移动消息
	case EVENT_MOUSEMOVE:
	{
		if (g_bDrawingBox)//如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中
		{
			g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
			g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
		}
	}
	break;

	//左键按下消息
	case EVENT_LBUTTONDOWN:
	{
		g_bDrawingBox = true;
		g_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录起始点
	}
	break;

	//左键抬起消息
	case EVENT_LBUTTONUP:
	{
		g_bDrawingBox = false;//置标识符为false
		//对宽和高小于0的处理
		if (g_rectangle.width < 0)
		{
			g_rectangle.x += g_rectangle.width;
			g_rectangle.width *= -1;
		}

		if (g_rectangle.height < 0)
		{
			g_rectangle.y += g_rectangle.height;
			g_rectangle.height *= -1;
		}
		//调用函数进行绘制
		DrawRectangle(image, g_rectangle);
	}
	break;

	}
}



//-----------------------------------【DrawRectangle( )函数】------------------------------
//		描述:自定义的矩形绘制函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void DrawRectangle(Mat& img, Rect box)
{
	rectangle(img, box.tl(), box.br(), cv::Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255)));//随机颜色
}


//-----------------------------------【ShowHelpText( )函数】-----------------------------
//          描述:输出一些帮助信息
//----------------------------------------------------------------------------------------------
void ShowHelpText()
{
	//输出一些帮助信息
	printf("\n\n\n\t欢迎来到【鼠标交互演示】示例程序\n");
	printf("\n\n\t请在窗口中点击鼠标左键并拖动以绘制矩形\n");

}

运行效果

在这里插入图片描述
推动鼠标随意绘制矩形

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/m0_51233386/article/details/114578159