Java语言高级(第二部分)常用API第二部分 集合 ->(个人学习记录笔记)

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第三章 常用API第二部分

1. Object类

1.1 概述

java.lang.Object类是Java语言中的根类,即所有类的父类。它中描述的所有方法子类都可以使用。在对象实例化的时候,最终找的父类就是Object。

如果一个类没有特别指定父类, 那么默认则继承自Object类。例如:

public class MyClass /*extends Object*/ {
    
    
  	// ...
}

根据JDK源代码及Object类的API文档,Object类当中包含的方法有11个。今天我们主要学习其中的2个:

  • public String toString():返回该对象的字符串表示。
  • public boolean equals(Object obj):指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

1.2 toString方法

方法摘要

  • public String toString():返回该对象的字符串表示。

toString方法返回该对象的字符串表示,其实该字符串内容就是对象的类型+@+内存地址值。

由于toString方法返回的结果是内存地址,而在开发中,经常需要按照对象的属性得到相应的字符串表现形式,因此也需要重写它。

覆盖重写

如果不希望使用toString方法的默认行为,则可以对它进行覆盖重写。例如自定义的Person类:

public class Person {
    
      
    private String name;
    private int age;

    @Override
    public String toString() {
    
    
        return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}';
    }

    // 省略构造器与Getter Setter
}

在IntelliJ IDEA中,可以点击Code菜单中的Generate...,也可以使用快捷键alt+insert,点击toString()选项。选择需要包含的成员变量并确定。

小贴士: 在我们直接使用输出语句输出对象名的时候,其实通过该对象调用了其toString()方法。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/*
    java.lang.Object
    类 Object 是类层次结构的根(父)类。
    每个类(Person,Student...)都使用 Object 作为超(父)类。
    所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。
 */
public class Demo01ToString{
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            Person类默认继承了Object类,所以可以使用Object类中的toString方法
            String toString() 返回该对象的字符串表示。
         */
        Person p = new Person("张三",18);
        String s = p.toString();
        System.out.println(s);//com.itheima.demo01.Object.Person@75412c2f | abc | Person{name=张三 ,age=18}

        //直接打印对象的名字,其实就是调用对象的toString  p=p.toString();
        System.out.println(p);//com.itheima.demo01.Object.Person@5f150435 | abc | Person{name=张三 ,age=18}

        //看一个类是否重写了toString,直接打印这个类的对象即可,如果没有重写toString方法那么打印的是对象的地址值
        Random r = new Random();
        System.out.println(r);//java.util.Random@3f3afe78  没有重写toString方法

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println(sc);//java.util.Scanner[delimiters=\p{javaWhitespace}+..  重写toString方法

        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(1);
        list.add(2);
        list.add(3);
        System.out.println(list);//[1, 2, 3]  重写toString方法
    }
}

1.3 equals方法

import java.util.Objects;

public class Person {
    
    
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    
    
    }

    public Person(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    /*
        直接打印对象的地址值没有意义,需要重写Object类中的toString方法
        打印对象的属性(name,age)
     */
    /*@Override
    public String toString() {
       //return "abc";
       return "Person{name="+name+" ,age="+age+"}";
    }*/
    /*@Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }*/

    /*
        Object类的equals方法,默认比较的是两个对象的地址值,没有意义
        所以我们要重写equals方法,比较两个对象的属性(name,age)
        问题:
            隐含着一个多态
            多态的弊端:无法使用子类特有的内容(属性和方法)
            Object obj = p2 = new Person("古力娜扎",19);
            解决:可以使用向下转型(强转)把obj类型转换为Person
     */
    /*@Override
    public boolean equals(Object obj) {
        //增加一个判断,传递的参数obj如果是this本身,直接返回true,提高程序的效率
        if(obj==this){
            return true;
        }

        //增加一个判断,传递的参数obj如果是null,直接返回false,提高程序的效率
        if(obj==null){
            return false;
        }

        //增加一个判断,防止类型转换一次ClassCastException
        if(obj instanceof Person){
            //使用向下转型,把obj转换为Person类型
            Person p = (Person)obj;
            //比较两个对象的属性,一个对象是this(p1),一个对象是p(obj->p2)
            boolean b = this.name.equals(p.name) && this.age==p.age;
            return b;
        }
        //不是Person类型直接返回false
        return false;
    }*/
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
    
    
        if (this == o) return true;
        //getClass() != o.getClass() 使用反射技术,判断o是否是Person类型  等效于 obj instanceof Person
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
    
    

        return Objects.hash(name, age);
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }
}

方法摘要

  • public boolean equals(Object obj):指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

调用成员方法equals并指定参数为另一个对象,则可以判断这两个对象是否是相同的。这里的“相同”有默认和自定义两种方式。

默认地址比较

如果没有覆盖重写equals方法,那么Object类中默认进行==运算符的对象地址比较,只要不是同一个对象,结果必然为false。

对象内容比较

如果希望进行对象的内容比较,即所有或指定的部分成员变量相同就判定两个对象相同,则可以覆盖重写equals方法。例如:

import java.util.Objects;

public class Person {
    
    	
	private String name;
	private int age;
	
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
    
    
        // 如果对象地址一样,则认为相同
        if (this == o)
            return true;
        // 如果参数为空,或者类型信息不一样,则认为不同
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        // 转换为当前类型
        Person person = (Person) o;
        // 要求基本类型相等,并且将引用类型交给java.util.Objects类的equals静态方法取用结果
        return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);
    }
}

这段代码充分考虑了对象为空、类型一致等问题,但方法内容并不唯一。大多数IDE都可以自动生成equals方法的代码内容。在IntelliJ IDEA中,可以使用Code菜单中的Generate…选项,也可以使用快捷键alt+insert,并选择equals() and hashCode()进行自动代码生成。

tips:Object类当中的hashCode等其他方法,今后学习。

import java.util.ArrayList;

public class Demo02Equals {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            Person类默认继承了Object类,所以可以使用Object类的equals方法
            boolean equals(Object obj) 指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
            equals方法源码:
                public boolean equals(Object obj) {
                    return (this == obj);
                }
                参数:
                    Object obj:可以传递任意的对象
                    == 比较运算符,返回的是一个布尔值 true false
                    基本数据类型:比较的是值
                    引用数据类型:比价的是两个对象的地址值
               this是谁?那个对象调用的方法,方法中的this就是那个对象;p1调用的equals方法所以this就是p1
               obj是谁?传递过来的参数p2
               this==obj -->p1==p2
         */
        Person p1 = new Person("迪丽热巴",18);
        //Person p2 = new Person("古力娜扎",19);
        Person p2 = new Person("迪丽热巴",18);
        System.out.println("p1:"+p1);//p1:com.itheima.demo01.Object.Person@58ceff1
        System.out.println("p2:"+p2);//p2:com.itheima.demo01.Object.Person@7c30a502

        //p1=p2;//把p2的地址值赋值给p1
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

        boolean b = p1.equals(p1);
        System.out.println(b);
    }
}

1.4 Objects类

在刚才IDEA自动重写equals代码中,使用到了java.util.Objects

JDK7添加了一个Objects工具类,它提供了一些方法来操作对象,它由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空指针的),用于计算对象的hashcode、返回对象的字符串表示形式、比较两个对象。

在比较两个对象的时候,Object的equals方法容易抛出空指针异常,而Objects类中的equals方法就优化了这个问题。方法如下:

  • public static boolean equals(Object a, Object b):判断两个对象是否相等。

源码:

public static boolean equals(Object a, Object b) {
    
      
    return (a == b) || (a != null && a.equals(b));  
}
import java.util.Objects;

public class Demo03Objects {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        String s1 = "abc";
        //String s1 = null;
        String s2 = "abc";
        //boolean b = s1.equals(s2); // NullPointerException null是不能调用方法的,会抛出空指针异常
        //System.out.println(b);
        /*
            Objects类的equals方法:对两个对象进行比较,防止空指针异常
            public static boolean equals(Object a, Object b) {
                return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
            }
         */
        boolean b2 = Objects.equals(s1, s2);
        System.out.println(b2);

    }
}

2. 日期时间类

2.1 Date类

概述

java.util.Date类 表示特定的瞬间,精确到毫秒。

继续查阅Date类的描述,发现Date拥有多个构造函数,只是部分已经过时,但是其中有未过时的构造函数可以把毫秒值转成日期对象。

  • public Date():分配Date对象并初始化此对象,以表示分配它的时间(精确到毫秒)。
  • public Date(long date):分配Date对象并初始化此对象,以表示自从标准基准时间(称为“历元(epoch)”,即1970年1月1日00:00:00 GMT)以来的指定毫秒数。

tips: 由于我们处于东八区,所以我们的基准时间为1970年1月1日8时0分0秒。

简单来说:使用无参构造,可以自动设置当前系统时间的毫秒时刻;指定long类型的构造参数,可以自定义毫秒时刻。例如:

import java.util.Date;

public class Demo01Date {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 创建日期对象,把当前的时间
        System.out.println(new Date()); // Tue Jan 16 14:37:35 CST 2018
        // 创建日期对象,把当前的毫秒值转成日期对象
        System.out.println(new Date(0L)); // Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
    }
}

tips:在使用println方法时,会自动调用Date类中的toString方法。Date类对Object类中的toString方法进行了覆盖重写,所以结果为指定格式的字符串。

常用方法

Date类中的多数方法已经过时,常用的方法有:

  • public long getTime() 把日期对象转换成对应的时间毫秒值。
/*
    java.util.Date:表示日期和时间的类
    类 Date 表示特定的瞬间,精确到毫秒。
    毫秒:千分之一秒 1000毫秒=1秒
    特定的瞬间:一个时间点,一刹那时间
    2088-08-08 09:55:33:333 瞬间
    2088-08-08 09:55:33:334 瞬间
    2088-08-08 09:55:33:334 瞬间
    ...
    毫秒值的作用:可以对时间和日期进行计算
    2099-01-03 到 2088-01-01 中间一共有多少天
    可以日期转换为毫秒进行计算,计算完毕,在把毫秒转换为日期

    把日期转换为毫秒:
        当前的日期:2088-01-01
        时间原点(0毫秒):1970 年 1 月 1 日 00:00:00(英国格林威治)
        就是计算当前日期到时间原点之间一共经历了多少毫秒 (1611477797585L)
    注意:
        中国属于东八区,会把时间增加8个小时
        1970 年 1 月 1 日 08:00:00

    把毫秒转换为日期:
        1 天 = 24 × 60 × 60 = 86400 秒  = 86400 x 1000 = 86400000毫秒
 */
public class Demo01Date {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        System.out.println(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间到1970 年 1 月 1 日 00:00:00经历了多少毫秒
    }
}
import java.util.Date;

public class Demo02Date {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        demo03();
    }

    /*
        long getTime() 把日期转换为毫秒值(相当于System.currentTimeMillis()方法)
          返回自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 GMT 以来此 Date 对象表示的毫秒数。
     */
    private static void demo03() {
    
    
        Date date = new Date();
        long time = date.getTime();
        System.out.println(time);//1611478033182
    }

    /*
        Date类的带参数构造方法
        Date(long date) :传递毫秒值,把毫秒值转换为Date日期
     */
    private static void demo02() {
    
    
        Date date = new Date(0L);
        System.out.println(date);// Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970

        date = new Date(1611478033182L);
        System.out.println(date);// Sun Aug 08 09:39:00 CST 2088
    }

    /*
        Date类的空参数构造方法
        Date() 获取当前系统的日期和时间
     */
    private static void demo01() {
    
    
        Date date = new Date();
        System.out.println(date);//Sun Aug 08 12:23:03 CST 2088
    }
}

2.2 DateFormat类

java.text.DateFormat 是日期/时间格式化子类的抽象类,我们通过这个类可以帮我们完成日期和文本之间的转换,也就是可以在Date对象与String对象之间进行来回转换。

  • 格式化:按照指定的格式,从Date对象转换为String对象。
  • 解析:按照指定的格式,从String对象转换为Date对象。

构造方法

由于DateFormat为抽象类,不能直接使用,所以需要常用的子类java.text.SimpleDateFormat。这个类需要一个模式(格式)来指定格式化或解析的标准。构造方法为:

  • public SimpleDateFormat(String pattern):用给定的模式和默认语言环境的日期格式符号构造SimpleDateFormat。

参数pattern是一个字符串,代表日期时间的自定义格式。

格式规则

常用的格式规则为:

标识字母(区分大小写) 含义
y
M
d
H
m
s

备注:更详细的格式规则,可以参考SimpleDateFormat类的API文档0。

创建SimpleDateFormat对象的代码如:

import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;

public class Demo02SimpleDateFormat {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 对应的日期格式如:2020-01-24 15:06:38
        DateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    }    
}

常用方法

DateFormat类的常用方法有:

  • public String format(Date date):将Date对象格式化为字符串。
  • public Date parse(String source):将字符串解析为Date对象。
format方法

使用format方法的代码为:

import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/*
 把Date对象转换成String
*/
public class Demo03DateFormatMethod {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Date date = new Date();
        // 创建日期格式化对象,在获取格式化对象时可以指定风格
        DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日");
        String str = df.format(date);
        System.out.println(str); // 2008年1月23日
    }
}
parse方法

使用parse方法的代码为:

import java.text.DateFormat;
import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/*
 把String转换成Date对象
*/
public class Demo04DateFormatMethod {
    
    
    public static void main(String[] args) throws ParseException {
    
    
        DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日");
        String str = "2018年12月11日";
        Date date = df.parse(str);
        System.out.println(date); // Tue Dec 11 00:00:00 CST 2018
    }
}

2.3 练习

请使用日期时间相关的API,计算出一个人已经出生了多少天。

思路:

1.获取当前时间对应的毫秒值

2.获取自己出生日期对应的毫秒值

3.两个时间相减(当前时间– 出生日期)

代码实现:

public static void function() throws Exception {
    
    
	System.out.println("请输入出生日期 格式 YYYY-MM-dd");
	// 获取出生日期,键盘输入
	String birthdayString = new Scanner(System.in).next();
	// 将字符串日期,转成Date对象
	// 创建SimpleDateFormat对象,写日期模式
	SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
	// 调用方法parse,字符串转成日期对象
	Date birthdayDate = sdf.parse(birthdayString);	
	// 获取今天的日期对象
	Date todayDate = new Date();	
	// 将两个日期转成毫秒值,Date类的方法getTime
	long birthdaySecond = birthdayDate.getTime();
	long todaySecond = todayDate.getTime();
	long secone = todaySecond-birthdaySecond;	
	if (secone < 0){
    
    
		System.out.println("还没出生呢");
	} else {
    
    
		System.out.println(secone/1000/60/60/24);
	}
}



import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

/*
    java.text.DateFormat:是日期/时间格式化子类的抽象类
    作用:
        格式化(也就是日期 -> 文本)、解析(文本-> 日期)
    成员方法:
        String format(Date date)  按照指定的模式,把Date日期,格式化为符合模式的字符串
        Date parse(String source)  把符合模式的字符串,解析为Date日期
    DateFormat类是一个抽象类,无法直接创建对象使用,可以使用DateFormat类的子类

    java.text.SimpleDateFormat extends DateFormat

    构造方法:
        SimpleDateFormat(String pattern)
          用给定的模式和默认语言环境的日期格式符号构造 SimpleDateFormat。
        参数:
             String pattern:传递指定的模式
        模式:区分大小写的
            y   年
            M   月
            d   日
            H   时
            m   分
            s   秒
        写对应的模式,会把模式替换为对应的日期和时间
            "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"
        注意:
            模式中的字母不能更改,连接模式的符号可以改变
             "yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒"

 */
public class Demo01DateFormat {
    
    
    public static void main(String[] args) throws ParseException {
    
    
        demo02();
    }

    /*
         使用DateFormat类中的方法parse,把文本解析为日期
         使用步骤:
            1.创建SimpleDateFormat对象,构造方法中传递指定的模式
            2.调用SimpleDateFormat对象中的方法parse,把符合构造方法中模式的字符串,解析为Date日期
            注意:
                public Date parse(String source) throws ParseException
                parse方法声明了一个异常叫ParseException
                如果字符串和构造方法的模式不一样,那么程序就会抛出此异常
                调用一个抛出了异常的方法,就必须的处理这个异常,要么throws继续抛出这个异常,要么try catch自己处理
     */
    private static void demo02() throws ParseException {
    
    
        //1.创建SimpleDateFormat对象,构造方法中传递指定的模式
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");
        //2.调用SimpleDateFormat对象中的方法parse,把符合构造方法中模式的字符串,解析为Date日期
        //Date parse(String source)  把符合模式的字符串,解析为Date日期
        Date date = sdf.parse("2088年08月08日 15时51分54秒");
        System.out.println(date);
    }

    /*
        使用DateFormat类中的方法format,把日期格式化为文本
        使用步骤:
            1.创建SimpleDateFormat对象,构造方法中传递指定的模式
            2.调用SimpleDateFormat对象中的方法format,按照构造方法中指定的模式,把Date日期格式化为符合模式的字符串(文本)
     */
    private static void demo01() {
    
    
        //1.创建SimpleDateFormat对象,构造方法中传递指定的模式
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");
        //2.调用SimpleDateFormat对象中的方法format,按照构造方法中指定的模式,把Date日期格式化为符合模式的字符串(文本)
        //String format(Date date)  按照指定的模式,把Date日期,格式化为符合模式的字符串
        Date date = new Date();
        String d = sdf.format(date);
        System.out.println(date);//Sun Aug 08 15:51:54 CST 2088
        System.out.println(d);//2088年08月08日 15时51分54秒
    }
}
import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;

/*
    练习:
        请使用日期时间相关的API,计算出一个人已经出生了多少天。
    分析:
        1.使用Scanner类中的方法next,获取出生日期
        2.使用DateFormat类中的方法parse,把字符串的出生日期,解析为Date格式的出生日期
        3.把Date格式的出生日期转换为毫秒值
        4.获取当前的日期,转换为毫秒值
        5.使用当前日期的毫秒值-出生日期的毫秒值
        6.把毫秒差值转换为天(s/1000/60/60/24)
 */
public class Demo02Test {
    
    
    public static void main(String[] args) throws ParseException {
    
    
        //1.使用Scanner类中的方法next,获取出生日期
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入您的出生日期,格式:yyyy-MM-dd");
        String birthdayDateString = sc.next();
        //2.使用DateFormat类中的方法parse,把字符串的出生日期,解析为Date格式的出生日期
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
        Date birthdayDate = sdf.parse(birthdayDateString);
        //3.把Date格式的出生日期转换为毫秒值
        long birthdayDateTime = birthdayDate.getTime();
        //4.获取当前的日期,转换为毫秒值
        long todayTime = new Date().getTime();
        //5.使用当前日期的毫秒值-出生日期的毫秒值
        long time = todayTime-birthdayDateTime;
        //6.把毫秒差值转换为天(s/1000/60/60/24)
        System.out.println(time/1000/60/60/24);
    }
}

在这里插入图片描述

2.4 Calendar类

概念

日历我们都见过

java.util.Calendar是日历类,在Date后出现,替换掉了许多Date的方法。该类将所有可能用到的时间信息封装为静态成员变量,方便获取。日历类就是方便获取各个时间属性的。

获取方式

Calendar为抽象类,由于语言敏感性,Calendar类在创建对象时并非直接创建,而是通过静态方法创建,返回子类对象,如下:

Calendar静态方法

  • public static Calendar getInstance():使用默认时区和语言环境获得一个日历

例如:

import java.util.Calendar;

public class Demo06CalendarInit {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
    }    
}

常用方法

根据Calendar类的API文档,常用方法有:

  • public int get(int field):返回给定日历字段的值。
  • public void set(int field, int value):将给定的日历字段设置为给定值。
  • public abstract void add(int field, int amount):根据日历的规则,为给定的日历字段添加或减去指定的时间量。
  • public Date getTime():返回一个表示此Calendar时间值(从历元到现在的毫秒偏移量)的Date对象。

Calendar类中提供很多成员常量,代表给定的日历字段:

字段值 含义
YEAR
MONTH 月(从0开始,可以+1使用)
DAY_OF_MONTH 月中的天(几号)
HOUR 时(12小时制)
HOUR_OF_DAY 时(24小时制)
MINUTE
SECOND
DAY_OF_WEEK 周中的天(周几,周日为1,可以-1使用)
get/set方法

get方法用来获取指定字段的值,set方法用来设置指定字段的值,代码使用演示:

import java.util.Calendar;

public class CalendarUtil {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 创建Calendar对象
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        // 设置年 
        int year = cal.get(Calendar.YEAR);
        // 设置月
        int month = cal.get(Calendar.MONTH) + 1;
        // 设置日
        int dayOfMonth = cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
        System.out.print(year + "年" + month + "月" + dayOfMonth + "日");
    }    
}
import java.util.Calendar;

public class Demo07CalendarMethod {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        cal.set(Calendar.YEAR, 2020);
        System.out.print(year + "年" + month + "月" + dayOfMonth + "日"); // 2020年1月17日
    }
}
add方法

add方法可以对指定日历字段的值进行加减操作,如果第二个参数为正数则加上偏移量,如果为负数则减去偏移量。代码如:

import java.util.Calendar;

public class Demo08CalendarMethod {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        System.out.print(year + "年" + month + "月" + dayOfMonth + "日"); // 2018年1月17日
        // 使用add方法
        cal.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 2); // 加2天
        cal.add(Calendar.YEAR, -3); // 减3年
        System.out.print(year + "年" + month + "月" + dayOfMonth + "日"); // 2015年1月18日; 
    }
}
getTime方法

Calendar中的getTime方法并不是获取毫秒时刻,而是拿到对应的Date对象。

import java.util.Calendar;
import java.util.Date;

public class Demo09CalendarMethod {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        Date date = cal.getTime();
        System.out.println(date); // Tue Jan 16 16:03:09 CST 2018
    }
}

小贴士:

​ 西方星期的开始为周日,中国为周一。

​ 在Calendar类中,月份的表示是以0-11代表1-12月。

​ 日期是有大小关系的,时间靠后,时间越大。




import java.util.Calendar;

/*
    java.util.Calendar类:日历类
    Calendar类是一个抽象类,里边提供了很多操作日历字段的方法(YEAR、MONTH、DAY_OF_MONTH、HOUR )
    Calendar类无法直接创建对象使用,里边有一个静态方法叫getInstance(),该方法返回了Calendar类的子类对象
    static Calendar getInstance() 使用默认时区和语言环境获得一个日历。
 */
public class Demo01Calendar {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Calendar c = Calendar.getInstance();//多态
        System.out.println(c);
    }

}
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;

/*
    Calendar类的常用成员方法:
        public int get(int field):返回给定日历字段的值。
        public void set(int field, int value):将给定的日历字段设置为给定值。
        public abstract void add(int field, int amount):根据日历的规则,为给定的日历字段添加或减去指定的时间量。
        public Date getTime():返回一个表示此Calendar时间值(从历元到现在的毫秒偏移量)的Date对象。
    成员方法的参数:
        int field:日历类的字段,可以使用Calendar类的静态成员变量获取
            public static final int YEAR = 1;	年
            public static final int MONTH = 2;	月
            public static final int DATE = 5;	月中的某一天
            public static final int DAY_OF_MONTH = 5;月中的某一天
            public static final int HOUR = 10; 		时
            public static final int MINUTE = 12; 	分
            public static final int SECOND = 13;	秒
 */
public class Demo02Calendar {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        demo04();
    }

    /*
        public Date getTime():返回一个表示此Calendar时间值(从历元到现在的毫秒偏移量)的Date对象。
        把日历对象,转换为日期对象
     */
    private static void demo04() {
    
    
        //使用getInstance方法获取Calendar对象
        Calendar c = Calendar.getInstance();

        Date date = c.getTime();
        System.out.println(date);
    }

    /*
        public abstract void add(int field, int amount):根据日历的规则,为给定的日历字段添加或减去指定的时间量。
        把指定的字段增加/减少指定的值
        参数:
            int field:传递指定的日历字段(YEAR,MONTH...)
            int amount:增加/减少指定的值
                正数:增加
                负数:减少
     */
    private static void demo03() {
    
    
        //使用getInstance方法获取Calendar对象
        Calendar c = Calendar.getInstance();

        //把年增加2年
        c.add(Calendar.YEAR,2);
        //把月份减少3个月
        c.add(Calendar.MONTH,-3);


        int year = c.get(Calendar.YEAR);
        System.out.println(year);

        int month = c.get(Calendar.MONTH);
        System.out.println(month);//西方的月份0-11 东方:1-12

        //int date = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
        int date = c.get(Calendar.DATE);
        System.out.println(date);
    }

    /*
        public void set(int field, int value):将给定的日历字段设置为给定值。
        参数:
            int field:传递指定的日历字段(YEAR,MONTH...)
            int value:给指定字段设置的值
     */
    private static void demo02() {
    
    
        //使用getInstance方法获取Calendar对象
        Calendar c = Calendar.getInstance();

        //设置年为9999
        c.set(Calendar.YEAR,9999);
        //设置月为9月
        c.set(Calendar.MONTH,9);
        //设置日9日
        c.set(Calendar.DATE,9);

        //同时设置年月日,可以使用set的重载方法
        c.set(8888,8,8);

        int year = c.get(Calendar.YEAR);
        System.out.println(year);

        int month = c.get(Calendar.MONTH);
        System.out.println(month);//西方的月份0-11 东方:1-12

        int date = c.get(Calendar.DATE);
        System.out.println(date);
    }

    /*
        public int get(int field):返回给定日历字段的值。
        参数:传递指定的日历字段(YEAR,MONTH...)
        返回值:日历字段代表的具体的值
     */
    private static void demo01() {
    
    
        //使用getInstance方法获取Calendar对象
        Calendar c = Calendar.getInstance();
        int year = c.get(Calendar.YEAR);
        System.out.println(year);

        int month = c.get(Calendar.MONTH);
        System.out.println(month);//西方的月份0-11 东方:1-12

        //int date = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
        int date = c.get(Calendar.DATE);
        System.out.println(date);
    }
}

3. System类

java.lang.System类中提供了大量的静态方法,可以获取与系统相关的信息或系统级操作,在System类的API文档中,常用的方法有:

  • public static long currentTimeMillis():返回以毫秒为单位的当前时间。
  • public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中。

3.1 currentTimeMillis方法

实际上,currentTimeMillis方法就是 获取当前系统时间与1970年01月01日00:00点之间的毫秒差值

import java.util.Date;

public class SystemDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
       	//获取当前时间毫秒值
        System.out.println(System.currentTimeMillis()); // 1516090531144
    }
}

练习

验证for循环打印数字1-9999所需要使用的时间(毫秒)

public class SystemTest1 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    
    
            System.out.println(i);
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("共耗时毫秒:" + (end - start));
    }
}

3.2 arraycopy方法

  • public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中。

数组的拷贝动作是系统级的,性能很高。System.arraycopy方法具有5个参数,含义分别为:

参数序号 参数名称 参数类型 参数含义
1 src Object 源数组
2 srcPos int 源数组索引起始位置
3 dest Object 目标数组
4 destPos int 目标数组索引起始位置
5 length int 复制元素个数

练习

将src数组中前3个元素,复制到dest数组的前3个位置上复制元素前:src数组元素[1,2,3,4,5],dest数组元素[6,7,8,9,10]复制元素后:src数组元素[1,2,3,4,5],dest数组元素[1,2,3,9,10]

import java.util.Arrays;

public class Demo11SystemArrayCopy {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        int[] src = new int[]{
    
    1,2,3,4,5};
        int[] dest = new int[]{
    
    6,7,8,9,10};
        System.arraycopy( src, 0, dest, 0, 3);
        /*代码运行后:两个数组中的元素发生了变化
         src数组元素[1,2,3,4,5]
         dest数组元素[1,2,3,9,10]
        */
    }
}



import java.util.Arrays;

/*
    java.lang.System类中提供了大量的静态方法,可以获取与系统相关的信息或系统级操作,在System类的API文档中,常用的方法有:
        public static long currentTimeMillis():返回以毫秒为单位的当前时间。
        public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中。
 */
public class Demo01System {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        demo02();
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
    }

    /*
        public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中。
        参数:
            src - 源数组。
            srcPos - 源数组中的起始位置(起始索引)。
            dest - 目标数组。
            destPos - 目标数据中的起始位置。
            length - 要复制的数组元素的数量。
        练习:
            将src数组中前3个元素,复制到dest数组的前3个位置上
                复制元素前:
                src数组元素[1,2,3,4,5],dest数组元素[6,7,8,9,10]
                复制元素后:
                src数组元素[1,2,3,4,5],dest数组元素[1,2,3,9,10]
     */
    private static void demo02() {
    
    
        //定义源数组
        int[] src = {
    
    1,2,3,4,5};
        //定义目标数组
        int[] dest = {
    
    6,7,8,9,10};
        System.out.println("复制前:"+ Arrays.toString(dest));
        //使用System类中的arraycopy把源数组的前3个元素复制到目标数组的前3个位置上
        System.arraycopy(src,0,dest,0,3);
        System.out.println("复制后:"+ Arrays.toString(dest));
    }

    /*
        public static long currentTimeMillis():返回以毫秒为单位的当前时间。
        用来程序的效率
        验证for循环打印数字1-9999所需要使用的时间(毫秒)
     */
    private static void demo01() {
    
    
        //程序执行前,获取一次毫秒值
        long s = System.currentTimeMillis();
        //执行for循环
        for (int i = 1; i <=9999 ; i++) {
    
    
            System.out.println(i);
        }
        //程序执行后,获取一次毫秒值
        long e = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("程序共耗时:"+(e-s)+"毫秒");//程序共耗时:106毫秒
    }
}

4. StringBuilder类

在这里插入图片描述

4.1 字符串拼接问题

由于String类的对象内容不可改变,所以每当进行字符串拼接时,总是会在内存中创建一个新的对象。例如:

public class StringDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        String s = "Hello";
        s += "World";
        System.out.println(s);
    }
}

在API中对String类有这样的描述:字符串是常量,它们的值在创建后不能被更改。

根据这句话分析我们的代码,其实总共产生了三个字符串,即"Hello""World""HelloWorld"。引用变量s首先指向Hello对象,最终指向拼接出来的新字符串对象,即HelloWord

由此可知,如果对字符串进行拼接操作,每次拼接,都会构建一个新的String对象,既耗时,又浪费空间。为了解决这一问题,可以使用java.lang.StringBuilder类。

4.2 StringBuilder概述

查阅java.lang.StringBuilder的API,StringBuilder又称为可变字符序列,它是一个类似于 String 的字符串缓冲区,通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。

原来StringBuilder是个字符串的缓冲区,即它是一个容器,容器中可以装很多字符串。并且能够对其中的字符串进行各种操作。

它的内部拥有一个数组用来存放字符串内容,进行字符串拼接时,直接在数组中加入新内容。StringBuilder会自动维护数组的扩容。原理如下图所示:(默认16字符空间,超过自动扩充)

4.3 构造方法

根据StringBuilder的API文档,常用构造方法有2个:

  • public StringBuilder():构造一个空的StringBuilder容器。
  • public StringBuilder(String str):构造一个StringBuilder容器,并将字符串添加进去。
public class StringBuilderDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
        System.out.println(sb1); // (空白)
        // 使用带参构造
        StringBuilder sb2 = new StringBuilder("abc");
        System.out.println(sb2); // abc
    }
}

4.4 常用方法

StringBuilder常用的方法有2个:

  • public StringBuilder append(...):添加任意类型数据的字符串形式,并返回当前对象自身。
  • public String toString():将当前StringBuilder对象转换为String对象。

append方法

append方法具有多种重载形式,可以接收任意类型的参数。任何数据作为参数都会将对应的字符串内容添加到StringBuilder中。例如:

public class Demo02StringBuilder {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		//创建对象
		StringBuilder builder = new StringBuilder();
		//public StringBuilder append(任意类型)
		StringBuilder builder2 = builder.append("hello");
		//对比一下
		System.out.println("builder:"+builder);
		System.out.println("builder2:"+builder2);
		System.out.println(builder == builder2); //true
	    // 可以添加 任何类型
		builder.append("hello");
		builder.append("world");
		builder.append(true);
		builder.append(100);
		// 在我们开发中,会遇到调用一个方法后,返回一个对象的情况。然后使用返回的对象继续调用方法。
        // 这种时候,我们就可以把代码现在一起,如append方法一样,代码如下
		//链式编程
		builder.append("hello").append("world").append(true).append(100);
		System.out.println("builder:"+builder);
	}
}

备注:StringBuilder已经覆盖重写了Object当中的toString方法。

toString方法

通过toString方法,StringBuilder对象将会转换为不可变的String对象。如:

public class Demo16StringBuilder {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 链式创建
        StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello").append("World").append("Java");
        // 调用方法
        String str = sb.toString();
        System.out.println(str); // HelloWorldJava
    }
}



/*
    java.lang.StringBuilder类:字符串缓冲区,可以提高字符串的效率
    构造方法:
        StringBuilder() 构造一个不带任何字符的字符串生成器,其初始容量为 16 个字符。
        StringBuilder(String str) 构造一个字符串生成器,并初始化为指定的字符串内容。
 */
public class Demo01StringBuilder {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //空参数构造方法
        StringBuilder bu1 = new StringBuilder();
        System.out.println("bu1:"+bu1);//bu1:""

        //带字符串的构造方法
        StringBuilder bu2 = new StringBuilder("abc");
        System.out.println("bu2:"+bu2);//bu2:abc
    }
}
/*
    StringBuilder的常用方法:
        public StringBuilder append(...):添加任意类型数据的字符串形式,并返回当前对象自身。
 */
public class Demo02StringBuilder {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建StringBuilder对象
        StringBuilder bu = new StringBuilder();
        //使用append方法往StringBuilder中添加数据
        //append方法返回的是this,调用方法的对象bu,this==bu
        //StringBuilder bu2 = bu.append("abc");//把bu的地址赋值给了bu2
        //System.out.println(bu);//"abc"
        //System.out.println(bu2);//"abc"
        //System.out.println(bu==bu2);//比较的是地址 true

        //使用append方法无需接收返回值
//        bu.append("abc");
//        bu.append(1);
//        bu.append(true);
//        bu.append(8.8);
//        bu.append('中');
//        System.out.println(bu);//abc1true8.8中

        /*
            链式编程:方法返回值是一个对象,可以继续调用方法
         */
        System.out.println("abc".toUpperCase().toLowerCase().toUpperCase().toLowerCase());
        bu.append("abc").append(1).append(true).append(8.8).append('中');
        System.out.println(bu);//abc1true8.8中

    }
}

/*
    StringBuilder和String可以相互转换:
        String->StringBuilder:可以使用StringBuilder的构造方法
            StringBuilder(String str) 构造一个字符串生成器,并初始化为指定的字符串内容。
        StringBuilder->String:可以使用StringBuilder中的toString方法
            public String toString():将当前StringBuilder对象转换为String对象。
 */
public class Demo03StringBuilder {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //String->StringBuilder
        String str = "hello";
        System.out.println("str:"+str);
        StringBuilder bu = new StringBuilder(str);
        //往StringBuilder中添加数据
        bu.append("world");
        System.out.println("bu:"+bu);

        //StringBuilder->String
        String s = bu.toString();
        System.out.println("s:"+s);
    }
}

5. 包装类

在这里插入图片描述

5.1 概述

Java提供了两个类型系统,基本类型与引用类型,使用基本类型在于效率,然而很多情况,会创建对象使用,因为对象可以做更多的功能,如果想要我们的基本类型像对象一样操作,就可以使用基本类型对应的包装类,如下:

基本类型 对应的包装类(位于java.lang包中)
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
char Character
boolean Boolean

5.2 装箱与拆箱

基本类型与对应的包装类对象之间,来回转换的过程称为”装箱“与”拆箱“:

  • 装箱:从基本类型转换为对应的包装类对象。

  • 拆箱:从包装类对象转换为对应的基本类型。

用Integer与 int为例:

基本数值---->包装对象

Integer i = new Integer(4);//使用构造函数函数
Integer iii = Integer.valueOf(4);//使用包装类中的valueOf方法

包装对象---->基本数值

int num = i.intValue();

5.3自动装箱与自动拆箱

由于我们经常要做基本类型与包装类之间的转换,从Java 5(JDK 1.5)开始,基本类型与包装类的装箱、拆箱动作可以自动完成。例如:

Integer i = 4;//自动装箱。相当于Integer i = Integer.valueOf(4);
i = i + 5;//等号右边:将i对象转成基本数值(自动拆箱) i.intValue() + 5;
//加法运算完成后,再次装箱,把基本数值转成对象。

5.3 基本类型与字符串之间的转换

基本类型转换为String

基本类型转换String总共有三种方式,查看课后资料可以得知,这里只讲最简单的一种方式:

基本类型直接与””相连接即可;如:34+""

String转换成对应的基本类型

除了Character类之外,其他所有包装类都具有parseXxx静态方法可以将字符串参数转换为对应的基本类型:

  • public static byte parseByte(String s):将字符串参数转换为对应的byte基本类型。
  • public static short parseShort(String s):将字符串参数转换为对应的short基本类型。
  • public static int parseInt(String s):将字符串参数转换为对应的int基本类型。
  • public static long parseLong(String s):将字符串参数转换为对应的long基本类型。
  • public static float parseFloat(String s):将字符串参数转换为对应的float基本类型。
  • public static double parseDouble(String s):将字符串参数转换为对应的double基本类型。
  • public static boolean parseBoolean(String s):将字符串参数转换为对应的boolean基本类型。

代码使用(仅以Integer类的静态方法parseXxx为例)如:

public class Demo18WrapperParse {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        int num = Integer.parseInt("100");
    }
}

注意:如果字符串参数的内容无法正确转换为对应的基本类型,则会抛出java.lang.NumberFormatException异常。




/*
    装箱:把基本类型的数据,包装到包装类中(基本类型的数据->包装类)
        构造方法:
            Integer(int value) 构造一个新分配的 Integer 对象,它表示指定的 int 值。
            Integer(String s) 构造一个新分配的 Integer 对象,它表示 String 参数所指示的 int 值。
                传递的字符串,必须是基本类型的字符串,否则会抛出异常 "100" 正确  "a" 抛异常
        静态方法:
            static Integer valueOf(int i) 返回一个表示指定的 int 值的 Integer 实例。
            static Integer valueOf(String s) 返回保存指定的 String 的值的 Integer 对象。
    拆箱:在包装类中取出基本类型的数据(包装类->基本类型的数据)
        成员方法:
            int intValue() 以 int 类型返回该 Integer 的值。
 */
public class Demo01Integer {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //装箱:把基本类型的数据,包装到包装类中(基本类型的数据->包装类)
        //构造方法
        Integer in1 = new Integer(1);//方法上有横线,说明方法过时了
        System.out.println(in1);//1 重写了toString方法

        Integer in2 = new Integer("1");
        System.out.println(in2);//1

        //静态方法
        Integer in3 = Integer.valueOf(1);
        System.out.println(in3);

        //Integer in4 = Integer.valueOf("a");//NumberFormatException数字格式化异常
        Integer in4 = Integer.valueOf("1");
        System.out.println(in4);

        //拆箱:在包装类中取出基本类型的数据(包装类->基本类型的数据)
        int i = in1.intValue();
        System.out.println(i);
    }
}
import java.util.ArrayList;

/*
    自动装箱与自动拆箱:基本类型的数据和包装类之间可以自动的相互转换
    JDK1.5之后出现的新特性
 */
public class Demo02Ineger {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            自动装箱:直接把int类型的整数赋值包装类
            Integer in = 1; 就相当于 Integer in = new Integer(1);
         */
        Integer in = 1;

        /*
            自动拆箱:in是包装类,无法直接参与运算,可以自动转换为基本数据类型,在进行计算
            in+2;就相当于 in.intVale() + 2 = 3
            in = in.intVale() + 2 = 3 又是一个自动装箱
         */
        in = in+2;

        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        /*
            ArrayList集合无法直接存储整数,可以存储Integer包装类
         */
        list.add(1); //-->自动装箱 list.add(new Integer(1));

        int a = list.get(0); //-->自动拆箱  list.get(0).intValue();
    }
}

/*
    基本类型与字符串类型之间的相互转换
    基本类型->字符串(String)
        1.基本类型的值+""  最简单的方法(工作中常用)
        2.包装类的静态方法toString(参数),不是Object类的toString() 重载
            static String toString(int i) 返回一个表示指定整数的 String 对象。
        3.String类的静态方法valueOf(参数)
            static String valueOf(int i) 返回 int 参数的字符串表示形式。
    字符串(String)->基本类型
        使用包装类的静态方法parseXXX("字符串");
            Integer类: static int parseInt(String s)
            Double类: static double parseDouble(String s)
 */
public class Demo03Integer {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //基本类型->字符串(String)
        int i1 = 100;
        String s1 = i1 + "";
        System.out.println(s1 + 200);//100200

        String s2 = Integer.toString(100);
        System.out.println(s2 + 200);//100200

        String s3 = String.valueOf(100);
        System.out.println(s3 + 200);//100200

        //字符串(String)->基本类型
        int i = Integer.parseInt(s1);
        System.out.println(i - 10);

        int a = Integer.parseInt("a");//NumberFormatException
        System.out.println(a);
    }
}

第四章 集合

1. Collection集合

1.1 集合概述

  • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有什么区别

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2 集合框架

JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map

  • Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.Listjava.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayListjava.util.LinkedListSet接口的主要实现类有java.util.HashSetjava.util.TreeSet

从上面的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述整个集合类的继承体系。

在这里插入图片描述

其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进行逐一地讲解。

集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。

1.3 Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

  • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
  • public void clear() :清空集合中所有的元素。
  • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
  • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
  • public int size(): 返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

方法演示:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Demo1Collection {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
		// 创建集合对象 
    	// 使用多态形式
    	Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
    	// 使用方法
    	// 添加功能  boolean  add(String s)
    	coll.add("小李广");
    	coll.add("扫地僧");
    	coll.add("石破天");
    	System.out.println(coll);

    	// boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
    	System.out.println("判断  扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));

    	//boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
    	System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));
    	System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);
    	
    	// size() 集合中有几个元素
		System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");

		// Object[] toArray()转换成一个Object数组
    	Object[] objects = coll.toArray();
    	// 遍历数组
    	for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
    
    
			System.out.println(objects[i]);
		}

		// void  clear() 清空集合
		coll.clear();
		System.out.println("集合中内容为:"+coll);
		// boolean  isEmpty()  判断是否为空
		System.out.println(coll.isEmpty());  	
	}
}

tips: 有关Collection中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看API学习。




import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;

/*
    java.util.Collection接口
        所有单列集合的最顶层的接口,里边定义了所有单列集合共性的方法
        任意的单列集合都可以使用Collection接口中的方法


    共性的方法:
      public boolean add(E e):  把给定的对象添加到当前集合中 。
      public void clear() :清空集合中所有的元素。
      public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
      public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
      public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
      public int size(): 返回集合中元素的个数。
      public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
 */
public class Demo01Collection {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建集合对象,可以使用多态
        //Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        Collection<String> coll = new HashSet<>();
        System.out.println(coll);//重写了toString方法  []

        /*
            public boolean add(E e):  把给定的对象添加到当前集合中 。
            返回值是一个boolean值,一般都返回true,所以可以不用接收
         */
        boolean b1 = coll.add("张三");
        System.out.println("b1:"+b1);//b1:true
        System.out.println(coll);//[张三]
        coll.add("李四");
        coll.add("李四");
        coll.add("赵六");
        coll.add("田七");
        System.out.println(coll);//[张三, 李四, 赵六, 田七]

        /*
            public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
            返回值是一个boolean值,集合中存在元素,删除元素,返回true
                                集合中不存在元素,删除失败,返回false
         */
        boolean b2 = coll.remove("赵六");
        System.out.println("b2:"+b2);//b2:true

        boolean b3 = coll.remove("赵四");
        System.out.println("b3:"+b3);//b3:false
        System.out.println(coll);//[张三, 李四, 田七]

        /*
            public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
            包含返回true
            不包含返回false
         */
        boolean b4 = coll.contains("李四");
        System.out.println("b4:"+b4);//b4:true

        boolean b5 = coll.contains("赵四");
        System.out.println("b5:"+b5);//b5:false

        //public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。 集合为空返回true,集合不为空返回false
        boolean b6 = coll.isEmpty();
        System.out.println("b6:"+b6);//b6:false

        //public int size(): 返回集合中元素的个数。
        int size = coll.size();
        System.out.println("size:"+size);//size:3

        //public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
        Object[] arr = coll.toArray();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    
    
            System.out.println(arr[i]);
        }

        //public void clear() :清空集合中所有的元素。但是不删除集合,集合还存在
        coll.clear();
        System.out.println(coll);//[]
        System.out.println(coll.isEmpty());//true
    }
}

2. Iterator迭代器

2.1 Iterator接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.IteratorIterator接口也是Java集合中的一员,但它与CollectionMap接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:

  • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

下面介绍一下迭代的概念:

  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

Iterator接口的常用方法如下:

  • public E next():返回迭代的下一个元素。
  • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:

public class IteratorDemo {
    
    
  	public static void main(String[] args) {
    
    
        // 使用多态方式 创建对象
        Collection<String> coll = new ArrayList<String>();

        // 添加元素到集合
        coll.add("串串星人");
        coll.add("吐槽星人");
        coll.add("汪星人");
        //遍历
        //使用迭代器 遍历   每个集合对象都有自己的迭代器
        Iterator<String> it = coll.iterator();
        //  泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
        while(it.hasNext()){
    
     //判断是否有迭代元素
            String s = it.next();//获取迭代出的元素
            System.out.println(s);
        }
  	}
}

tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

2.2 迭代器的实现原理

我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工作原理,接下来通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:

在这里插入图片描述

在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

2.3 增强for

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

格式:

for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){
    
     
  	//写操作代码
}

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

练习1:遍历数组

public class NBForDemo1 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
		int[] arr = {
    
    3,5,6,87};
       	//使用增强for遍历数组
		for(int a : arr){
    
    //a代表数组中的每个元素
			System.out.println(a);
		}
	}
}

练习2:遍历集合

public class NBFor {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
            
    	Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
    	coll.add("小河神");
    	coll.add("老河神");
    	coll.add("神婆");
    	//使用增强for遍历
    	for(String s :coll){
    
    //接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
    		System.out.println(s);
    	}
	}
}

tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。




import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;

/*
    java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)
    有两个常用的方法
        boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
            判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false
        E next() 返回迭代的下一个元素。
            取出集合中的下一个元素
    Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊
    Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象
        Iterator<E> iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。

    迭代器的使用步骤(重点):
        1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
        2.使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
        3.使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
 */
public class Demo01Iterator {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建一个集合对象
        Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        //往集合中添加元素
        coll.add("姚明");
        coll.add("科比");
        coll.add("麦迪");
        coll.add("詹姆斯");
        coll.add("艾弗森");

        /*
            1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
            注意:
                Iterator<E>接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型
         */
        //多态  接口            实现类对象
        Iterator<String> it = coll.iterator();


        /*
            发现使用迭代器取出集合中元素的代码,是一个重复的过程
            所以我们可以使用循环优化
            不知道集合中有多少元素,使用while循环
            循环结束的条件,hasNext方法返回false
         */
        while(it.hasNext()){
    
    
            String e = it.next();
            System.out.println(e);
        }
        System.out.println("----------------------");
        for(Iterator<String> it2 = coll.iterator();it2.hasNext();){
    
    
            String e = it2.next();
            System.out.println(e);
        }


       /* //2.使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
        boolean b = it.hasNext();
        System.out.println(b);//true
        //3.使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
        String s = it.next();
        System.out.println(s);//姚明

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);
        s = it.next();
        System.out.println(s);

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);
        s = it.next();
        System.out.println(s);

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);
        s = it.next();
        System.out.println(s);

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);
        s = it.next();
        System.out.println(s);

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);//没有元素,返回false
        s = it.next();//没有元素,在取出元素会抛出NoSuchElementException没有元素异常
        System.out.println(s);*/
    }
}
import java.util.ArrayList;

/*
    增强for循环:底层使用的也是迭代器,使用for循环的格式,简化了迭代器的书写
    是JDK1.5之后出现的新特性
    Collection<E>extends Iterable<E>:所有的单列集合都可以使用增强for
    public interface Iterable<T>实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标。

    增强for循环:用来遍历集合和数组

    格式:
        for(集合/数组的数据类型 变量名: 集合名/数组名){
            sout(变量名);
        }
 */
public class Demo02Foreach {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        demo02();
    }

    //使用增强for循环遍历集合
    private static void demo02() {
    
    
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("aaa");
        list.add("bbb");
        list.add("ccc");
        list.add("ddd");
        for(String s : list){
    
    
            System.out.println(s);
        }
    }

    //使用增强for循环遍历数组
    private static void demo01() {
    
    
        int[] arr = {
    
    1,2,3,4,5};
        for(int i:arr){
    
    
            System.out.println(i);
        }
    }
}

3. 泛型

3.1 泛型概述

集合中可以存放任意对象在这里插入图片描述
,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。

大家观察下面代码:

public class GenericDemo {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		Collection coll = new ArrayList();
		coll.add("abc");
		coll.add("it666");
		coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
		Iterator it = coll.iterator();
		while(it.hasNext()){
    
    
			//需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型
			String str = (String) it.next();
			System.out.println(str.length());
		}
	}
}

程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。 为什么会发生类型转换异常呢? 我们来分析下:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢? Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。

  • 泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。

tips:一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。

3.2 使用泛型的好处

上一节只是讲解了泛型的引入,那么泛型带来了哪些好处呢?

  • 将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
  • 避免了类型强转的麻烦。

通过我们如下代码体验一下:

public class GenericDemo2 {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
        Collection<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("abc");
        list.add("it666");
        // list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错
        // 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍历元素类型
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
    
    
            String str = it.next();
            //当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型
            System.out.println(str.length());
        }
	}
}

tips:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。




import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class Demo01Generic {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        show02();
    }

    /*
        创建集合对象,使用泛型
        好处:
            1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
            2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
         弊端:
            泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
     */
    private static void show02() {
    
    
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        //list.add(1);//add(java.lang.String)in ArrayList cannot be applied to (int)

        //使用迭代器遍历list集合
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
    
    
            String s = it.next();
            System.out.println(s+"->"+s.length());
        }
    }

    /*
        创建集合对象,不使用泛型
        好处:
            集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
        弊端:
            不安全,会引发异常
     */
    private static void show01() {
    
    
        ArrayList list = new ArrayList();
        list.add("abc");
        list.add(1);

        //使用迭代器遍历list集合
        //获取迭代器
        Iterator it = list.iterator();
        //使用迭代器中的方法hasNext和next遍历集合
        while(it.hasNext()){
    
    
            //取出元素也是Object类型
            Object obj = it.next();
            System.out.println(obj);

            //想要使用String类特有的方法,length获取字符串的长度;不能使用  多态 Object obj = "abc";
            //需要向下转型
            //会抛出ClassCastException类型转换异常,不能把Integer类型转换为String类型
            String s = (String)obj;
            System.out.println(s.length());
        }
    }
}

3.3 泛型的定义与使用

我们在集合中会大量使用到泛型,这里来完整地学习泛型知识。

泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。

定义和使用含有泛型的类

定义格式:

修饰符 class 类名<代表泛型的变量> {  }

例如,API中的ArrayList集合:

class ArrayList<E>{
    
     
    public boolean add(E e){
    
     }

    public E get(int index){
    
     }
   	....
}
/*
    定义一个含有泛型的类,模拟ArrayList集合
    泛型是一个未知的数据类型,当我们不确定什么什么数据类型的时候,可以使用泛型
    泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer,String,Student...
    创建对象的时候确定泛型的数据类型
 */
public class GenericClass<E> {
    
    
    private E name;

    public E getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(E name) {
    
    
        this.name = name;
    }
}

使用泛型: 即什么时候确定泛型。

在创建对象的时候确定泛型

例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList<String>{
    
     
     public boolean add(String e){
    
     }

     public String get(int index){
    
      }
     ...
}

再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

此时,变量E的值就是Integer类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList<Integer> {
    
     
     public boolean add(Integer e) {
    
     }

     public Integer get(int index) {
    
      }
     ...
}

举例自定义泛型类

public class MyGenericClass<MVP> {
    
    
	//没有MVP类型,在这里代表 未知的一种数据类型 未来传递什么就是什么类型
	private MVP mvp;
     
    public void setMVP(MVP mvp) {
    
    
        this.mvp = mvp;
    }
     
    public MVP getMVP() {
    
    
        return mvp;
    }
}

使用:

public class GenericClassDemo {
    
    
  	public static void main(String[] args) {
    
    		 
         // 创建一个泛型为String的类
         MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>();    	
         // 调用setMVP
         my.setMVP("大胡子登登");
         // 调用getMVP
         String mvp = my.getMVP();
         System.out.println(mvp);
         //创建一个泛型为Integer的类
         MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>(); 
         my2.setMVP(123);   	  
         Integer mvp2 = my2.getMVP();
    }
}
public class Demo02GenericClass {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //不写泛型默认为Object类型
        GenericClass gc = new GenericClass();
        gc.setName("只能是字符串");
        Object obj = gc.getName();

        //创建GenericClass对象,泛型使用Integer类型
        GenericClass<Integer> gc2 = new GenericClass<>();
        gc2.setName(1);

        Integer name = gc2.getName();
        System.out.println(name);

        //创建GenericClass对象,泛型使用String类型
        GenericClass<String> gc3 = new GenericClass<>();
        gc3.setName("小明");
        String name1 = gc3.getName();
        System.out.println(name1);
    }
}

含有泛型的方法

定义格式:

修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){  }

例如,

public class MyGenericMethod {
    
    	  
    public <MVP> void show(MVP mvp) {
    
    
    	System.out.println(mvp.getClass());
    }
    
    public <MVP> MVP show2(MVP mvp) {
    
    	
    	return mvp;
    }
}
/*
    定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间

    格式:
        修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
            方法体;
        }

    含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
    传递什么类型的参数,泛型就是什么类型
 */
public class GenericMethod {
    
    
    //定义一个含有泛型的方法
    public <M> void method01(M m){
    
    
        System.out.println(m);
    }

    //定义一个含有泛型的静态方法
    public static <S> void method02(S s){
    
    
        System.out.println(s);
    }
}

使用格式:调用方法时,确定泛型的类型

public class GenericMethodDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 创建对象
        MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
        // 演示看方法提示
        mm.show("aaa");
        mm.show(123);
        mm.show(12.45);
    }
}
/*
    测试含有泛型的方法
 */
public class Demo03GenericMethod {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建GenericMethod对象
        GenericMethod gm = new GenericMethod();

        /*
            调用含有泛型的方法method01
            传递什么类型,泛型就是什么类型
         */
        gm.method01(10);
        gm.method01("abc");
        gm.method01(8.8);
        gm.method01(true);

        gm.method02("静态方法,不建议创建对象使用");

        //静态方法,通过类名.方法名(参数)可以直接使用
        GenericMethod.method02("静态方法");
        GenericMethod.method02(1);
    }
}

含有泛型的接口

定义格式:

修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> {  }

例如,

public interface MyGenericInterface<E>{
    
    
	public abstract void add(E e);
	
	public abstract E getE();  
}
/*
    定义含有泛型的接口
 */
public interface GenericInterface<I> {
    
    
    public abstract void method(I i);
}

使用格式:

1、定义类时确定泛型的类型

例如

public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> {
    
    
	@Override
    public void add(String e) {
    
    
        // 省略...
    }

	@Override
	public String getE() {
    
    
		return null;
	}
}

此时,泛型E的值就是String类型。

2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型

例如

public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> {
    
    
	@Override
	public void add(E e) {
    
    
       	 // 省略...
	}

	@Override
	public E getE() {
    
    
		return null;
	}
}

确定泛型:

/*
 * 使用
 */
public class GenericInterface {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        MyImp2<String>  my = new MyImp2<String>();  
        my.add("aa");
    }
}
/*
    含有泛型的接口,第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
    public interface Iterator<E> {
        E next();
    }
    Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String
    public final class Scanner implements Iterator<String>{
        public String next() {}
    }
 */
public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String>{
    
    
    @Override
    public void method(String s) {
    
    
        System.out.println(s);
    }
}
/*
    含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走
    就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
    public interface List<E>{
        boolean add(E e);
        E get(int index);
    }
    public class ArrayList<E> implements List<E>{
        public boolean add(E e) {}
        public E get(int index) {}
    }
 */
public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I> {
    
    
    @Override
    public void method(I i) {
    
    
        System.out.println(i);
    }
}

3.4 泛型通配符

当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。

通配符基本使用

泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

举个例子大家理解使用即可:

public static void main(String[] args) {
    
    
    Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>();
    getElement(list1);
    Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
    getElement(list2);
}
public static void getElement(Collection<?> coll){
    
    }
//?代表可以接收任意类型

tips:泛型不存在继承关系 Collection list = new ArrayList();这种是错误的。

通配符高级使用----受限泛型

之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限下限

泛型的上限

  • 格式类型名称 <? extends 类 > 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其子类

泛型的下限

  • 格式类型名称 <? super 类 > 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其父类型

比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

public static void main(String[] args) {
    
    
    Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
    Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
    Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
    Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
    
    getElement(list1);
    getElement(list2);//报错
    getElement(list3);
    getElement(list4);//报错
  
    getElement2(list1);//报错
    getElement2(list2);//报错
    getElement2(list3);
    getElement2(list4);
  
}
// 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){
    
    }
// 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){
    
    }
/*
    测试含有泛型的接口
 */
public class Demo04GenericInterface {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建GenericInterfaceImpl1对象
        GenericInterfaceImpl1 gi1 = new GenericInterfaceImpl1();
        gi1.method("字符串");

        //创建GenericInterfaceImpl2对象
        GenericInterfaceImpl2<Integer> gi2 = new GenericInterfaceImpl2<>();
        gi2.method(10);

        GenericInterfaceImpl2<Double> gi3 = new GenericInterfaceImpl2<>();
        gi3.method(8.8);
    }
}
/*
    泛型的通配符:
        ?:代表任意的数据类型
    使用方式:
        不能创建对象使用
        只能作为方法的参数使用
 */
public class Demo05Generic {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
        list01.add(1);
        list01.add(2);

        ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
        list02.add("a");
        list02.add("b");

        printArray(list01);
        printArray(list02);

        //ArrayList<?> list03 = new ArrayList<?>();
    }

    /*
        定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
        这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型的通配符?来接收数据类型
        注意:
            泛型没有继承概念的
     */
    public static void printArray(ArrayList<?> list){
    
    
        //使用迭代器遍历集合
        Iterator<?> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
    
    
            //it.next()方法,取出的元素是Object,可以接收任意的数据类型
            Object o = it.next();
            System.out.println(o);
        }
    }
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

/*
    泛型的上限限定: ? extends E  代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
    泛型的下限限定: ? super E    代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身
 */
public class Demo06Generic {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();

        getElement1(list1);
        //getElement1(list2);//报错
        getElement1(list3);
        //getElement1(list4);//报错

        //getElement2(list1);//报错
        //getElement2(list2);//报错
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);

        /*
            类与类之间的继承关系
            Integer extends Number extends Object
            String extends Object
         */

    }
    // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
    public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){
    
    }
    // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
    public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){
    
    }
}

4. 集合综合案例

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

  • 准备牌:

    牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
    牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌

    直接打印每个集合。

4.3 代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Poker {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
        * 1: 准备牌操作
        */
        //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的 
        ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
        //1.2 创建花色集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();

        //1.3 创建数字集合
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

        //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
        colors.add("♥");
        colors.add("♦");
        colors.add("♠");
        colors.add("♣");

        for(int i = 2;i<=10;i++){
    
    
            numbers.add(i+"");
        }
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("K");
        numbers.add("A");
        //1.5 创造牌  拼接牌操作
        // 拿出每一个花色  然后跟每一个数字 进行结合  存储到牌盒中
        for (String color : colors) {
    
    
            //color每一个花色 
            //遍历数字集合
            for(String number : numbers){
    
    
                //结合
                String card = color+number;
                //存储到牌盒中
                pokerBox.add(card);
            }
        }
        //1.6大王小王
        pokerBox.add("小☺");
        pokerBox.add("大☠");	  
        // System.out.println(pokerBox);
        //洗牌 是不是就是将  牌盒中 牌的索引打乱 
        // Collections类  工具类  都是 静态方法
        // shuffer方法   
        /*
         * static void shuffle(List<?> list) 
         *     使用默认随机源对指定列表进行置换。 
         */
        //2:洗牌
        Collections.shuffle(pokerBox);
        //3 发牌
        //3.1 创建 三个 玩家集合  创建一个底牌集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();	  

        //遍历 牌盒  必须知道索引   
        for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
    
    
            //获取 牌面
            String card = pokerBox.get(i);
            //留出三张底牌 存到 底牌集合中
            if(i>=51){
    
    //存到底牌集合中
                dipai.add(card);
            } else {
    
    
                //玩家1   %3  ==0
                if(i%3==0){
    
    
                  	player1.add(card);
                }else if(i%3==1){
    
    //玩家2
                  	player2.add(card);
                }else{
    
    //玩家3
                  	player3.add(card);
                }
            }
        }
        //看看
        System.out.println("令狐冲:"+player1);
        System.out.println("田伯光:"+player2);
        System.out.println("绿竹翁:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);  
	}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
    斗地主综合案例:
        1.准备牌
        2.洗牌
        3.发牌
        4.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {
    
    "♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers = {
    
    "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for(String number : numbers){
    
    
            for (String color : colors) {
    
    
                //System.out.println(color+number);
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color+number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);

        /*
            2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法
            static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。
         */
        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余3张牌给底牌
            注意:
                先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size() ; i++) {
    
    
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if(i>=51){
    
    
                //给底牌发牌
                diPai.add(p);
            }else if(i%3==0){
    
    
                //给玩家1发牌
                player01.add(p);
            }else if(i%3==1){
    
    
                //给玩家2发牌
                player02.add(p);
            }else if(i%3==2){
    
    
                //给玩家3发牌
                player03.add(p);
            }
        }

        //4.看牌
        System.out.println("刘德华:"+player01);
        System.out.println("周润发:"+player02);
        System.out.println("周星驰:"+player03);
        System.out.println("底牌:"+diPai);
    }
}

5. 数据结构

5.1 数据结构有什么用?

当你用着java里面的容器类很爽的时候,你有没有想过,怎么ArrayList就像一个无在这里插入图片描述
限扩充的数组,也好像链表之类的。好用吗?好用,这就是数据结构的用处,只不过你在不知不觉中使用了。

现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删除,也是在追求更快。

我们java是面向对象的语言,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理。你完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从 A点 开到 B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下,作为数据结构的入门,了解一下它们的特点即可。

5.2 常见的数据结构

数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。我们分别来了解一下:

  • stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。

简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点

  • 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。

  • 栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。

在这里插入图片描述

这里两个名词需要注意:

  • 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
  • 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。

在这里插入图片描述

队列
  • 队列queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。

简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

  • 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
  • 队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

数组
  • 数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。

简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

  • 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
    在这里插入图片描述

  • 增删元素慢

  • 指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。

在这里插入图片描述

  • 指定索引位置删除元素: 需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

链表
  • 链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表

在这里插入图片描述

简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

  • 多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。

在这里插入图片描述

  • 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素

  • 增删元素快:

    • 增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。

    在这里插入图片描述

    • 删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。

    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

红黑树
  • 二叉树binary tree ,是每个结点不超过2的有序树(tree)

简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。

二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”。

如图:

在这里插入图片描述

我们要说的是二叉树的一种比较有意思的叫做红黑树,红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。

红黑树的约束:

  1. 节点可以是红色的或者黑色的

  2. 根节点是黑色的

  3. 叶子节点(特指空节点)是黑色的

  4. 每个红色节点的子节点都是黑色的

  5. 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同

红黑树的特点:

​ 速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍

在这里插入图片描述

6. List集合

我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢?

接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子类(java.util.List集合、java.util.Set集合)。

6.1 List接口介绍

java.util.List接口继承自Collection接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。

看完API,我们总结一下:

List接口特点:

  1. 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
  2. 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
  3. 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

tips:我们在基础班的时候已经学习过List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定义。

6.2 List接口中常用方法

List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:

  • public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
  • public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  • public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
  • public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

List集合特有的方法都是跟索引相关,我们在基础班都学习过,那么我们再来复习一遍吧:

public class ListDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
		// 创建List集合对象
    	List<String> list = new ArrayList<String>();
    	
    	// 往 尾部添加 指定元素
    	list.add("图图");
    	list.add("小美");
    	list.add("不高兴");
    	
    	System.out.println(list);
    	// add(int index,String s) 往指定位置添加
    	list.add(1,"没头脑");
    	
    	System.out.println(list);
    	// String remove(int index) 删除指定位置元素  返回被删除元素
    	// 删除索引位置为2的元素 
    	System.out.println("删除索引位置为2的元素");
    	System.out.println(list.remove(2));
    	
    	System.out.println(list);
    	
    	// String set(int index,String s)
    	// 在指定位置 进行 元素替代(改) 
    	// 修改指定位置元素
    	list.set(0, "三毛");
    	System.out.println(list);
    	
    	// String get(int index)  获取指定位置元素
    	
    	// 跟size() 方法一起用  来 遍历的 
    	for(int i = 0;i<list.size();i++){
    
    
    		System.out.println(list.get(i));
    	}
    	//还可以使用增强for
    	for (String string : list) {
    
    
			System.out.println(string);
		}  	
	}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

/*
    java.util.List接口 extends Collection接口
    List接口的特点:
        1.有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123 取出123)
        2.有索引,包含了一些带索引的方法
        3.允许存储重复的元素

    List接口中带索引的方法(特有)
        - public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
        - public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
        - public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
        - public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
    注意:
        操作索引的时候,一定要防止索引越界异常
        IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报
        ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常
        StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常
 */
public class Demo01List {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建一个List集合对象,多态
        List<String> list = new ArrayList<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        list.add("d");
        list.add("a");
        //打印集合
        System.out.println(list);//[a, b, c, d, a]  不是地址重写了toString

        //public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
        //在c和d之间添加一个it666
        list.add(3,"it666");//[a, b, c, it666, d, a]
        System.out.println(list);

        //public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
        //移除元素
        String removeE = list.remove(2);
        System.out.println("被移除的元素:"+removeE);//被移除的元素:c
        System.out.println(list);//[a, b, it666, d, a]

        //public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
        //把最后一个a,替换为A
        String setE = list.set(4, "A");
        System.out.println("被替换的元素:"+setE);//被替换的元素:a
        System.out.println(list);//[a, b, it666, d, A]

        //List集合遍历有3种方式
        //使用普通的for循环
        for(int i=0; i<list.size(); i++){
    
    
            //public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
            String s = list.get(i);
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("-----------------");
        //使用迭代器
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
    
    
            String s = it.next();
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("-----------------");
        //使用增强for
        for (String s : list) {
    
    
            System.out.println(s);
        }

        String r = list.get(5);//IndexOutOfBoundsException: Index 5 out-of-bounds for length 5
        System.out.println(r);

    }
}

7. List的子类

7.1 ArrayList集合

java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。

许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。

7.2 LinkedList集合

java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。

LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下

在这里插入图片描述

实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可:

  • public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
  • public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
  • public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
  • public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
  • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
  • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
  • public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
  • public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。
  • public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。

LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。(了解即可)

方法演示:

public class LinkedListDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
        //添加元素
        link.addFirst("abc1");
        link.addFirst("abc2");
        link.addFirst("abc3");
        System.out.println(link);
        // 获取元素
        System.out.println(link.getFirst());
        System.out.println(link.getLast());
        // 删除元素
        System.out.println(link.removeFirst());
        System.out.println(link.removeLast());

        while (!link.isEmpty()) {
    
     //判断集合是否为空
            System.out.println(link.pop()); //弹出集合中的栈顶元素
        }

        System.out.println(link);
    }
}
import java.util.LinkedList;

/*
    java.util.LinkedList集合 implements List接口
    LinkedList集合的特点:
        1.底层是一个链表结构:查询慢,增删快
        2.里边包含了大量操作首尾元素的方法
        注意:使用LinkedList集合特有的方法,不能使用多态

        - public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
        - public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
        - public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。

        - public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
        - public E getLast():返回此列表的最后一个元素。

        - public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
        - public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
        - public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。

        - public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。

 */
public class Demo02LinkedList {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        show03();
    }

    /*
        - public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
        - public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
        - public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。此方法相当于 removeFirst
     */
    private static void show03() {
    
    
        //创建LinkedList集合对象
        LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        linked.add("a");
        linked.add("b");
        linked.add("c");
        System.out.println(linked);//[a, b, c]

        //String first = linked.removeFirst();
        String first = linked.pop();
        System.out.println("被移除的第一个元素:"+first);
        String last = linked.removeLast();
        System.out.println("被移除的最后一个元素:"+last);
        System.out.println(linked);//[b]
    }

    /*
        - public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
        - public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
     */
    private static void show02() {
    
    
        //创建LinkedList集合对象
        LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        linked.add("a");
        linked.add("b");
        linked.add("c");

        //linked.clear();//清空集合中的元素 在获取集合中的元素会抛出NoSuchElementException

        //public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。
        if(!linked.isEmpty()){
    
    
            String first = linked.getFirst();
            System.out.println(first);//a
            String last = linked.getLast();
            System.out.println(last);//c
        }
    }

    /*
        - public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
        - public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
        - public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。此方法等效于 addFirst(E)。
     */
    private static void show01() {
    
    
        //创建LinkedList集合对象
        LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        linked.add("a");
        linked.add("b");
        linked.add("c");
        System.out.println(linked);//[a, b, c]

        //public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
        //linked.addFirst("www");
        linked.push("www");
        System.out.println(linked);//[www, a, b, c]

        //public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。此方法等效于 add()
        linked.addLast("com");
        System.out.println(linked);//[www, a, b, c, com]
    }
}

8. Set接口

java.util.Set接口和java.util.List接口一样,同样继承自Collection接口,它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充,只是比Collection接口更加严格了。与List接口不同的是,Set接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。

Set集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSetjava.util.LinkedHashSet这两个集合。

tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。

8.1 HashSet集合介绍

java.util.HashSetSet接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。

HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCodeequals方法。

我们先来使用一下Set集合存储,看下现象,再进行原理的讲解:

public class HashSetDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建 Set集合
        HashSet<String>  set = new HashSet<String>();

        //添加元素
        set.add(new String("cba"));
        set.add("abc");
        set.add("bac"); 
        set.add("cba");  
        //遍历
        for (String name : set) {
    
    
            System.out.println(name);
        }
    }
}

输出结果如下,说明集合中不能存储重复元素:

cba
abc
bac

tips:根据结果我们发现字符串"cba"只存储了一个,也就是说重复的元素set集合不存储。

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/*
    java.util.Set接口 extends Collection接口
    Set接口的特点:
        1.不允许存储重复的元素
        2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
    java.util.HashSet集合 implements Set接口
    HashSet特点:
         1.不允许存储重复的元素
         2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
         3.是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
         4.底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)
 */
public class Demo01Set {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Set<Integer> set = new HashSet<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        set.add(1);
        set.add(3);
        set.add(2);
        set.add(1);
        //使用迭代器遍历set集合
        Iterator<Integer> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
    
    
            Integer n = it.next();
            System.out.println(n);//1,2,3
        }
        //使用增强for遍历set集合
        System.out.println("-----------------");
        for (Integer i : set) {
    
    
            System.out.println(i);
        }
    }
}
/*
    哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到地址,不是数据实际存储的物理地址)
    在Object类有一个方法,可以获取对象的哈希值
    int hashCode() 返回该对象的哈希码值。
    hashCode方法的源码:
        public native int hashCode();
        native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法
 */
public class Demo01HashCode {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //Person类继承了Object类,所以可以使用Object类的hashCode方法
        Person p1 = new Person();
        int h1 = p1.hashCode();
        System.out.println(h1);//1967205423  | 1

        Person p2 = new Person();
        int h2 = p2.hashCode();
        System.out.println(h2);//42121758   |  1

        /*
            toString方法的源码:
                return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
         */
        System.out.println(p1);//com.itheima.demo03.hashCode.Person@75412c2f
        System.out.println(p2);//com.itheima.demo03.hashCode.Person@282ba1e
        System.out.println(p1==p2);//false

        /*
            String类的哈希值
                String类重写Obejct类的hashCode方法
         */
        String s1 = new String("abc");
        String s2 = new String("abc");
        System.out.println(s1.hashCode());//96354
        System.out.println(s2.hashCode());//96354

        System.out.println("重地".hashCode());//1179395
        System.out.println("通话".hashCode());//1179395
    }
}
import java.util.Objects;

public class Person {
    
    
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    
    
    }

    public Person(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
    
    
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
    
    

        return Objects.hash(name, age);
    }

    @Override
    public String toString() {
    
    
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }
}

8.2 HashSet集合存储数据的结构(哈希表)

什么是哈希表呢?

在这里插入图片描述

JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。
在这里插入图片描述

看到这张图就有人要问了,这个是怎么存储的呢?

为了方便大家的理解我们结合一个存储流程图来说明一下:

在这里插入图片描述

总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。

import java.util.HashSet;

/*
    Set集合不允许存储重复元素的原理
 */
public class Demo02HashSetSaveString {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建HashSet集合对象
        HashSet<String> set = new HashSet<>();
        String s1 = new String("abc");
        String s2 = new String("abc");
        set.add(s1);
        set.add(s2);
        set.add("重地");
        set.add("通话");
        set.add("abc");
        System.out.println(set);//[重地, 通话, abc]
    }

}

8.3 HashSet存储自定义类型元素

给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一

在这里插入图片描述

创建自定义Student类

public class Student {
    
    
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    
    
    }

    public Student(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
    
    
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age &&
               Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
    
    
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class HashSetDemo2 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建集合对象   该集合中存储 Student类型对象
        HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();
        //存储 
        Student stu = new Student("于谦", 43);
        stuSet.add(stu);
        stuSet.add(new Student("郭德纲", 44));
        stuSet.add(new Student("于谦", 43));
        stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));
        stuSet.add(stu);

        for (Student stu2 : stuSet) {
    
    
            System.out.println(stu2);
        }
    }
}
执行结果:
Student [name=郭德纲, age=44]
Student [name=于谦, age=43]
Student [name=郭麒麟, age=23]
import java.util.HashSet;

/*
    HashSet存储自定义类型元素

    set集合报错元素唯一:
        存储的元素(String,Integer,...Student,Person...),必须重写hashCode方法和equals方法

    要求:
        同名同年龄的人,视为同一个人,只能存储一次
 */
public class Demo03HashSetSavePerson {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建HashSet集合存储Person
        HashSet<Person> set = new HashSet<>();
        Person p1 = new Person("小美女",18);
        Person p2 = new Person("小美女",18);
        Person p3 = new Person("小美女",19);
        System.out.println(p1.hashCode());//1967205423
        System.out.println(p2.hashCode());//42121758

        System.out.println(p1==p2);//false
        System.out.println(p1.equals(p2));//false
        set.add(p1);
        set.add(p2);
        set.add(p3);
        System.out.println(set);
    }

}
import java.util.Objects;

public class Person {
    
    
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    
    
    }

    public Person(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
    
    
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
    
    

        return Objects.hash(name, age);
    }

    @Override
    public String toString() {
    
    
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }
}

8.4 LinkedHashSet

我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?

在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

演示代码如下:

public class LinkedHashSetDemo {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
		set.add("bbb");
		set.add("aaa");
		set.add("abc");
		set.add("bbc");
        Iterator<String> it = set.iterator();
		while (it.hasNext()) {
    
    
			System.out.println(it.next());
		}
	}
}
结果:
  bbb
  aaa
  abc
  bbc
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashSet;

/*
    java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合
    LinkedHashSet集合特点:
        底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+链表:多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序
 */
public class Demo04LinkedHashSet {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        HashSet<String> set = new HashSet<>();
        set.add("www");
        set.add("abc");
        set.add("abc");
        set.add("it666");
        System.out.println(set);//[abc, www, it666] 无序,不允许重复

        LinkedHashSet<String> linked = new LinkedHashSet<>();
        linked.add("www");
        linked.add("abc");
        linked.add("abc");
        linked.add("it666");
        System.out.println(linked);//[www, abc, it666] 有序,不允许重复
    }
}
/*
    可变参数:是JDK1.5之后出现的新特性
    使用前提:
        当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数.
    使用格式:定义方法时使用
        修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){}
    可变参数的原理:
        可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数
        传递的参数个数,可以是0个(不传递),1,2...多个

 */
public class Demo01VarArgs {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //int i = add();
        //int i = add(10);
        int i = add(10,20);
        //int i = add(10,20,30,40,50,60,70,80,90,100);
        System.out.println(i);

        method("abc",5.5,10,1,2,3,4);
    }

    /*
        可变参数的注意事项
            1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数
            2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾
     */
    /*public static void method(int...a,String...b){

    }*/

    /*public static void method(String b,double c,int d,int...a){
    }*/

    //可变参数的特殊(终极)写法
    public static void method(Object...obj){
    
    

    }

    /*
        定义计算(0-n)整数和的方法
        已知:计算整数的和,数据类型已经确定int
        但是参数的个数不确定,不知道要计算几个整数的和,就可以使用可变参数
        add(); 就会创建一个长度为0的数组, new int[0]
        add(10); 就会创建一个长度为1的数组,存储传递来过的参数 new int[]{10};
        add(10,20); 就会创建一个长度为2的数组,存储传递来过的参数 new int[]{10,20};
        add(10,20,30,40,50,60,70,80,90,100); 就会创建一个长度为2的数组,存储传递来过的参数 new int[]{10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};
     */
    public static int add(int...arr){
    
    
        //System.out.println(arr);//[I@2ac1fdc4 底层是一个数组
        //System.out.println(arr.length);//0,1,2,10
        //定义一个初始化的变量,记录累加求和
        int sum = 0;
        //遍历数组,获取数组中的每一个元素
        for (int i : arr) {
    
    
            //累加求和
            sum += i;
        }
        //把求和结果返回
        return sum;
    }

    //定义一个方法,计算三个int类型整数的和
    /*public static int add(int a,int b,int c){
        return a+b+c;
    }*/

    //定义一个方法,计算两个int类型整数的和
    /*public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }*/
}

8.5 可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

其实这个书写完全等价与

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){  }

只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。

JDK1.5以后。出现了简化操作。 用在参数上,称之为可变参数。

同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。

代码演示:

public class ChangeArgs {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        int[] arr = {
    
     1, 4, 62, 431, 2 };
        int sum = getSum(arr);
        System.out.println(sum);
        //  6  7  2 12 2121
        // 求 这几个元素和 6  7  2 12 2121
        int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
        System.out.println(sum2);
    }

    /*
     * 完成数组  所有元素的求和 原始写法
     
      public static int getSum(int[] arr){
        int sum = 0;
        for(int a : arr){
            sum += a;
        }
        
        return sum;
      }
    */
    //可变参数写法
    public static int getSum(int... arr) {
    
    
        int sum = 0;
        for (int a : arr) {
    
    
            sum += a;
        }
        return sum;
    }
}

tips: 上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性

注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。

9. Collections

9.1 常用功能

  • java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
  • public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
  • public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
  • public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
  • public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        //原来写法
        //list.add(12);
        //list.add(14);
        //list.add(15);
        //list.add(1000);
        //采用工具类 完成 往集合中添加元素  
        Collections.addAll(list, 5, 222, 12);
        System.out.println(list);
        //排序方法 
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}
结果:
[5, 222, 1, 2]
[1, 2, 5, 222]
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
    - java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
        - public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
        - public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
 */
public class Demo01Collections {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //往集合中添加多个元素
        /*list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        list.add("d");
        list.add("e");*/

        //public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
        Collections.addAll(list,"a","b","c","d","e");

        System.out.println(list);//[a, b, c, d, e]

        //public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println(list);//[b, d, c, a, e], [b, d, c, a, e]
    }
}

代码演示之后 ,发现我们的集合按照顺序进行了排列,可是这样的顺序是采用默认的顺序,如果想要指定顺序那该怎么办呢?

我们发现还有个方法没有讲,public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。接下来讲解一下指定规则的排列。

9.2 Comparator比较器

我们还是先研究这个方法

public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

不过这次存储的是字符串类型。

public class CollectionsDemo2 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ArrayList<String>  list = new ArrayList<String>();
        list.add("cba");
        list.add("aba");
        list.add("sba");
        list.add("nba");
        //排序方法
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}

结果:

[aba, cba, nba, sba]
public class Person implements Comparable<Person>{
    
    
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    
    
    }

    public Person(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
    
    
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }

    //重写排序的规则
    @Override
    public int compareTo(Person o) {
    
    
        //return 0;//认为元素都是相同的
        //自定义比较的规则,比较两个人的年龄(this,参数Person)
        //return this.getAge() - o.getAge();//年龄升序排序
        return o.getAge() - this.getAge();//年龄降序排序
    }
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
    - java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
        public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

    注意:
         sort(List<T> list)使用前提
         被排序的集合里边存储的元素,必须实现Comparable,重写接口中的方法compareTo定义排序的规则

    Comparable接口的排序规则:
        自己(this)-参数:升序
 */
public class Demo02Sort {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
        list01.add(1);
        list01.add(3);
        list01.add(2);
        System.out.println(list01);//[1, 3, 2]

        //public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
        Collections.sort(list01);//默认是升序

        System.out.println(list01);//[1, 2, 3]

        ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
        list02.add("a");
        list02.add("c");
        list02.add("b");
        System.out.println(list02);//[a, c, b]

        Collections.sort(list02);
        System.out.println(list02);//[a, b, c]

        ArrayList<Person> list03 = new ArrayList<>();
        list03.add(new Person("张三",18));
        list03.add(new Person("李四",20));
        list03.add(new Person("王五",15));
        System.out.println(list03);//[Person{name='张三', age=18}, Person{name='李四', age=20}, Person{name='王五', age=15}]

        Collections.sort(list03);
        System.out.println(list03);
    }
}

我们使用的是默认的规则完成字符串的排序,那么默认规则是怎么定义出来的呢?

说到排序了,简单的说就是两个对象之间比较大小,那么在JAVA中提供了两种比较实现的方式,一种是比较死板的采用java.lang.Comparable接口去实现,一种是灵活的当我需要做排序的时候在去选择的java.util.Comparator接口完成。

那么我们采用的public static <T> void sort(List<T> list)这个方法完成的排序,实际上要求了被排序的类型需要实现Comparable接口完成比较的功能,在String类型上如下:

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    
    

String类实现了这个接口,并完成了比较规则的定义,但是这样就把这种规则写死了,那比如我想要字符串按照第一个字符降序排列,那么这样就要修改String的源代码,这是不可能的了,那么这个时候我们可以使用

public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )方法灵活的完成,这个里面就涉及到了Comparator这个接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能实现的功能之一,该接口代表一个比较器,比较器具有可比性!顾名思义就是做排序的,通俗地讲需要比较两个对象谁排在前谁排在后,那么比较的方法就是:

  • public int compare(String o1, String o2):比较其两个参数的顺序。

    两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。

    如果要按照升序排序,
    则o1 小于o2,返回(负数),相等返回0,01大于02返回(正数)
    如果要按照降序排序
    则o1 小于o2,返回(正数),相等返回0,01大于02返回(负数)

操作如下:

public class CollectionsDemo3 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("cba");
        list.add("aba");
        list.add("sba");
        list.add("nba");
        //排序方法  按照第一个单词的降序
        Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
    
    
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
    
    
                return o2.charAt(0) - o1.charAt(0);
            }
        });
        System.out.println(list);
    }
}

结果如下:

[sba, nba, cba, aba]

9.3 简述Comparable和Comparator两个接口的区别。

Comparable:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。

Comparator强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。

public class Student {
    
    
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    
    
    }

    public Student(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
    
    
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }
}

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;

/*
    - java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
        public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

     Comparator和Comparable的区别
        Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较的规则compareTo方法
        Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个

    Comparator的排序规则:
        o1-o2:升序
 */
public class Demo03Sort {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
        list01.add(1);
        list01.add(3);
        list01.add(2);
        System.out.println(list01);//[1, 3, 2]

        Collections.sort(list01, new Comparator<Integer>() {
    
    
            //重写比较的规则
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
    
    
                //return o1-o2;//升序
                return o2-o1;//降序
            }
        });

        System.out.println(list01);

        ArrayList<Student> list02 = new ArrayList<>();
        list02.add(new Student("a迪丽热巴",18));
        list02.add(new Student("古力娜扎",20));
        list02.add(new Student("杨幂",17));
        list02.add(new Student("b杨幂",18));
        System.out.println(list02);

        /*Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
                //按照年龄升序排序
                return o1.getAge()-o2.getAge();
            }
        });*/

        //扩展:了解
        Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() {
    
    
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
    
    
                //按照年龄升序排序
                int result =  o1.getAge()-o2.getAge();
                //如果两个人年龄相同,再使用姓名的第一个字比较
                if(result==0){
    
    
                    result =  o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);
                }
                return  result;
            }

        });

        System.out.println(list02);
    }
}

9.4 练习

创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。

Student 初始类

public class Student{
    
    
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    
    
    }

    public Student(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
    
    
        return "Student{" +
               "name='" + name + '\'' +
               ", age=" + age +
               '}';
    }
}

测试类:

public class Demo {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 创建四个学生对象 存储到集合中
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();

        list.add(new Student("rose",18));
        list.add(new Student("jack",16));
        list.add(new Student("abc",16));
        list.add(new Student("ace",17));
        list.add(new Student("mark",16));


        /*
          让学生 按照年龄排序 升序
         */
//        Collections.sort(list);//要求 该list中元素类型  必须实现比较器Comparable接口


        for (Student student : list) {
    
    
            System.out.println(student);
        }


    }
}

发现,当我们调用Collections.sort()方法的时候 程序报错了。

原因:如果想要集合中的元素完成排序,那么必须要实现比较器Comparable接口。

于是我们就完成了Student类的一个实现,如下:

public class Student implements Comparable<Student>{
    
    
    ....
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
    
    
        return this.age-o.age;//升序
    }
}

再次测试,代码就OK 了效果如下:

Student{
    
    name='jack', age=16}
Student{
    
    name='abc', age=16}
Student{
    
    name='mark', age=16}
Student{
    
    name='ace', age=17}
Student{
    
    name='rose', age=18}

9.5 扩展

如果在使用的时候,想要独立的定义规则去使用 可以采用Collections.sort(List list,Comparetor c)方式,自己定义规则:

Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
    
    
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
    
    
        return o2.getAge()-o1.getAge();//以学生的年龄降序
    }
});

效果:

Student{name='rose', age=18}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='mark', age=16}

如果想要规则更多一些,可以参考下面代码:

Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
    
    
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
    
    
                // 年龄降序
                int result = o2.getAge()-o1.getAge();//年龄降序

                if(result==0){
    
    //第一个规则判断完了 下一个规则 姓名的首字母 升序
                    result = o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);
                }

                return result;
            }
        });

效果如下:

Student{name='rose', age=18}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='mark', age=16}

10. Map集合

10.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

在这里插入图片描述

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

10.2 Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

10.3 Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
  • boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建 map对象
        HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();

        //添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);

        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));
        System.out.println(map);

        // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超"));    
    }
}

tips:

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/*
    java.util.Map<k,v>集合
    Map集合的特点:
        1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
        2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
        3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
        4.Map集合中的元素,key和value是一一对应
    java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口
    HashMap集合的特点:
        1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
            JDK1.8之前:数组+单向链表
            JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
        2.hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
   java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合
   LinkedHashMap的特点:
        1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
        2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
 */
public class Demo01Map {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        show04();
    }

    /*
        boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
        包含返回true,不包含返回false
     */
    private static void show04() {
    
    
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        boolean b1 = map.containsKey("赵丽颖");
        System.out.println("b1:"+b1);//b1:true

        boolean b2 = map.containsKey("赵颖");
        System.out.println("b2:"+b2);//b2:false
    }

    /*
        public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
            返回值:
                key存在,返回对应的value值
                key不存在,返回null
     */
    private static void show03() {
    
    
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        Integer v1 = map.get("杨颖");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:165

        Integer v2 = map.get("迪丽热巴");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
    }

    /*
        public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
            返回值:V
                key存在,v返回被删除的值
                key不存在,v返回null
     */
    private static void show02() {
    
    
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);
        System.out.println(map);//{林志玲=178, 赵丽颖=168, 杨颖=165}

        Integer v1 = map.remove("林志玲");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:178

        System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}

        //int v2 = map.remove("林志颖");//自动拆箱  NullPointerException
        Integer v2 = map.remove("林志颖");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:null

        System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}
    }

    /*
        public V put(K key, V value):  把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
            返回值:v
                存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
                存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
     */
    private static void show01() {
    
    
        //创建Map集合对象,多态
        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:null

        String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:范冰冰1

        System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2}

        map.put("冷锋","龙小云");
        map.put("杨过","小龙女");
        map.put("尹志平","小龙女");
        System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}
    }
}

10.4 Map集合遍历键找值方式

在这里插入图片描述

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

代码演示:

public class MapDemo01 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建Map集合对象 
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        //添加元素到集合 
        map.put("胡歌", "霍建华");
        map.put("郭德纲", "于谦");
        map.put("薛之谦", "大张伟");

        //获取所有的键  获取键集
        Set<String> keys = map.keySet();
        // 遍历键集 得到 每一个键
        for (String key : keys) {
    
    
          	//key  就是键
            //获取对应值
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+"的CP是:"+value);
        }  
    }
}

遍历图解:

在这里插入图片描述

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/*
    Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式
    Map集合中的方法:
         Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
    实现步骤:
        1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
        2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
        3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
 */
public class Demo02KeySet {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        //1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
        Set<String> set = map.keySet();

        //2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
        //使用迭代器遍历Set集合
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
    
    
            String key = it.next();
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("-------------------");
        //使用增强for遍历Set集合
        for(String key : set){
    
    
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("-------------------");
        //使用增强for遍历Set集合
        for(String key : map.keySet()){
    
    
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}

10.5 Entry键值对对象

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

  • public K getKey():获取Entry对象中的键。
  • public V getValue():获取Entry对象中的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/*
    Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历

    Map集合中的方法:
        Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。

    实现步骤:
        1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
        2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
        3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
 */
public class Demo03EntrySet {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        //1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
        Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();

        //2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
        //使用迭代器遍历Set集合
        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
    
    
            Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
            //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("-----------------------");
        for(Map.Entry<String,Integer> entry:set){
    
    
            //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}

10.6 Map集合遍历键值对方式

在这里插入图片描述

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()

  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。

  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()

public class MapDemo02 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 创建Map集合对象 
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        // 添加元素到集合 
        map.put("胡歌", "霍建华");
        map.put("郭德纲", "于谦");
        map.put("薛之谦", "大张伟");

        // 获取 所有的 entry对象  entrySet
        Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

        // 遍历得到每一个entry对象
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
    
    
           	// 解析 
            String key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();  
            System.out.println(key+"的CP是:"+value);
        }
    }
}

遍历图解:

在这里插入图片描述

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

10.7 HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

public class Student {
    
    
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    
    
    }

    public Student(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
    
    
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
    
    
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

编写测试类:

public class HashMapTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1,创建Hashmap集合对象。
        Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
        //2,添加元素。
        map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
        map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
        map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
        map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
        map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
        
        //3,取出元素。键找值方式
        Set<Student>keySet = map.keySet();
        for(Student key: keySet){
    
    
            Stringvalue = map.get(key);
            System.out.println(key.toString()+"....."+value);
        }
    }
}
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/*
    HashMap存储自定义类型键值
    Map集合保证key是唯一的:
        作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
 */
public class Demo01HashMapSavePerson {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        show02();
    }

    /*
        HashMap存储自定义类型键值
        key:Person类型
            Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
        value:String类型
            可以重复
     */
    private static void show02() {
    
    
        //创建HashMap集合
        HashMap<Person,String> map = new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put(new Person("女王",18),"英国");
        map.put(new Person("秦始皇",18),"秦国");
        map.put(new Person("普京",30),"俄罗斯");
        map.put(new Person("女王",18),"毛里求斯");
        //使用entrySet和增强for遍历Map集合
        Set<Map.Entry<Person, String>> set = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Person, String> entry : set) {
    
    
            Person key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"-->"+value);
        }
    }

    /*
        HashMap存储自定义类型键值
        key:String类型
            String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
        value:Person类型
            value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
     */
    private static void show01() {
    
    
        //创建HashMap集合
        HashMap<String,Person> map = new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put("北京",new Person("张三",18));
        map.put("上海",new Person("李四",19));
        map.put("广州",new Person("王五",20));
        map.put("北京",new Person("赵六",18));
        //使用keySet加增强for遍历Map集合
        Set<String> set = map.keySet();
        for (String key : set) {
    
    
            Person value = map.get(key);
            System.out.println(key+"-->"+value);
        }
    }
}
import java.util.Objects;

public class Person {
    
    
    private String name;
    private  int age;

    public Person() {
    
    
    }

    public Person(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
    
    
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
    
    
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
    
    

        return Objects.hash(name, age);
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }
}

10.8 LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

public class LinkedHashMapDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("李晨", "范冰冰");
        map.put("刘德华", "朱丽倩");
        Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
    
    
            System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
        }
    }
}

结果:

邓超  孙俪
李晨  范冰冰
刘德华  朱丽倩

import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;

/*
    java.util.LinkedHashMap<K,V> entends HashMap<K,V>
    Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
    底层原理:
        哈希表+链表(记录元素的顺序)
 */
public class Demo01LinkedHashMap {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put("a","a");
        map.put("c","c");
        map.put("b","b");
        map.put("a","d");
        System.out.println(map);// key不允许重复,无序 {a=d, b=b, c=c}

        LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
        linked.put("a","a");
        linked.put("c","c");
        linked.put("b","b");
        linked.put("a","d");
        System.out.println(linked);// key不允许重复,有序 {a=d, c=c, b=b}
    }
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;

/*
    java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口

    Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
    HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快

    HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
    Hashtable集合,不能存储null值,null键

    Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
    Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
    Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
 */
public class Demo02Hashtable {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put(null,"a");
        map.put("b",null);
        map.put(null,null);
        System.out.println(map);//{null=null, b=null}

        Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
        //table.put(null,"a");//NullPointerException
        //table.put("b",null);//NullPointerException
        table.put(null,null);//NullPointerException
    }
}

10.9 Map集合练习

在这里插入图片描述

需求:

计算一个字符串中每个字符出现次数。

分析:

  1. 获取一个字符串对象
  2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
  3. 遍历字符串得到每个字符。
  4. 判断Map中是否有该键。
  5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
  6. 打印最终结果

代码:

public class MapTest {
    
    
public static void main(String[] args) {
    
    
        //友情提示
        System.out.println("请录入一个字符串:");
        String line = new Scanner(System.in).nextLine();
        // 定义 每个字符出现次数的方法
        findChar(line);
    }
    private static void findChar(String line) {
    
    
        //1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
        //2:遍历字符串
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
    
    
            char c = line.charAt(i);
            //判断 该字符 是否在键集中
            if (!map.containsKey(c)) {
    
    //说明这个字符没有出现过
                //那就是第一次
                map.put(c, 1);
            } else {
    
    
                //先获取之前的次数
                Integer count = map.get(c);
                //count++;
                //再次存入  更新
                map.put(c, ++count);
            }
        }
        System.out.println(map);
    }
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

/*
    练习:
        计算一个字符串中每个字符出现次数

    分析:
        1.使用Scanner获取用户输入的字符串
        2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
        3.遍历字符串,获取每一个字符
        4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
            key存在:
                通过字符(key),获取value(字符个数)
                value++
                put(key,value)把新的value存储到Map集合中
            key不存在:
                put(key,1)
        5.遍历Map集合,输出结果
 */
public class Demo03MapTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.使用Scanner获取用户输入的字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String str = sc.next();
        //2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
        HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
        //3.遍历字符串,获取每一个字符
        for(char c :str.toCharArray()){
    
    
            //4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
            if(map.containsKey(c)){
    
    
                //key存在
                Integer value = map.get(c);
                value++;
                map.put(c,value);
            }else{
    
    
                //key不存在
                map.put(c,1);
            }
        }
        //5.遍历Map集合,输出结果
        for(Character key :map.keySet()){
    
    
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}

11. 补充知识点

11.1 JDK9对集合添加的优化

通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。

public class Demo01 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        list.add("def");
        list.add("ghi");
        System.out.println(list);
    }
}

Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。

例子:

public class HelloJDK9 {
    
      
    public static void main(String[] args) {
    
      
        Set<String> str1=Set.of("a","b","c");  
        //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合  
        System.out.println(str1);  
        Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);  
        System.out.println(str2);  
        List<String> str3=List.of("a","b");  
        System.out.println(str3);  
    }  
} 

需要注意以下两点:

1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;

2:返回的集合是不可变的;

import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/*
    JDK9的新特性:
        List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
        static <E> List<E> of​(E... elements)
        使用前提:
            当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
     注意:
        1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
        2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
        3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
 */
public class Demo01JDK9 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        List<String> list = List.of("a", "b", "a", "c", "d");
        System.out.println(list);//[a, b, a, c, d]
        //list.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常

        //Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
        Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
        System.out.println(set);
        //set.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常

        //Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
        Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
        System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18}
        //map.put("赵四",30);//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
    }
}

11.2 Debug追踪

使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程

  1. 在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序

    在这里插入图片描述

  2. 点击Debug运行模式
    在这里插入图片描述

  3. 程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口

    在这里插入图片描述

  4. Debug调试窗口介绍

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)

在这里插入图片描述

  1. 切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入

在这里插入图片描述

  1. 快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea

在这里插入图片描述

回车之后效果:
在这里插入图片描述

调试界面效果:

在这里插入图片描述

  1. 此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar

在这里插入图片描述

  1. 快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示

在这里插入图片描述

  1. 快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97

在这里插入图片描述

  1. 快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中

在这里插入图片描述
12. 快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素

在这里插入图片描述

  1. 快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了

在这里插入图片描述

  1. 如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示

在这里插入图片描述

/*
    Debug调试程序:
        可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug
    使用方式:
        在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)
        右键,选择Debug执行程序
        程序就会停留在添加的第一个断点处
    执行程序:
        f8:逐行执行程序
        f7:进入到方法中
        shift+f8:跳出方法
        f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序
        ctrl+f2:退出debug模式,停止程序
        Console:切换到控制台
 */
public class Demo01Debug {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*int a = 10;
        int b = 20;
        int sum = a + b;
        System.out.println(sum);*/

        /*for (int i = 0; i <3 ; i++) {
            System.out.println(i);
        }*/

        print();

    }

    private static void print() {
    
    
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("HelloWorld");
    }
}

12. 模拟斗地主洗牌发牌

12.1 案例介绍

在这里插入图片描述

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

在这里插入图片描述

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

12.2 案例需求分析

  1. 准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  1. 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

  1. 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  1. 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

在这里插入图片描述

12.3 实现代码步骤

public class Poker {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
         * 1组装54张扑克牌
         */
        // 1.1 创建Map集合存储
        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
        // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

        // 1.3 存储 花色 与数字
        Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        // 设置 存储编号变量
        int count = 1;
        pokerMap.put(count++, "大王");
        pokerMap.put(count++, "小王");
        // 1.4 创建牌 存储到map集合中
        for (String number : numbers) {
    
    
            for (String color : colors) {
    
    
                String card = color + number;
                pokerMap.put(count++, card);
            }
        }
        /*
         * 2 将54张牌顺序打乱
         */
        // 取出编号 集合
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
        // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中
        ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
        numberList.addAll(numberSet);

        // 打乱顺序
        Collections.shuffle(numberList);

        // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
        // 3.1 发牌的编号
        // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
        ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();

        // 3.2发牌的编号
        for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
    
    
            // 获取该编号
            Integer no = numberList.get(i);
            // 发牌
            // 留出底牌
            if (i >= 51) {
    
    
                dipaiNo.add(no);
            } else {
    
    
                if (i % 3 == 0) {
    
    
                    noP1.add(no);
                } else if (i % 3 == 1) {
    
    
                    noP2.add(no);
                } else {
    
    
                    noP3.add(no);
                }
            }
        }

        // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
        // 4.1 对手中编号进行排序
        Collections.sort(noP1);
        Collections.sort(noP2);
        Collections.sort(noP3);
        Collections.sort(dipaiNo);

        // 4.2 进行牌面的转换
        // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();

        // 4.3转换
        for (Integer i : noP1) {
    
    
            // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
            String card = pokerMap.get(i);
            // 添加到对应的 牌面集合中
            player1.add(card);
        }

        for (Integer i : noP2) {
    
    
            String card = pokerMap.get(i);
            player2.add(card);
        }
        for (Integer i : noP3) {
    
    
            String card = pokerMap.get(i);
            player3.add(card);
        }
        for (Integer i : dipaiNo) {
    
    
            String card = pokerMap.get(i);
            dipai.add(card);
        }

        //4.5 查看
        System.out.println("令狐冲:"+player1);
        System.out.println("石破天:"+player2);
        System.out.println("鸠摩智:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);
    }
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/*
    斗地主综合案例:有序版本
    1.准备牌
    2.洗牌
    3.发牌
    4.排序
    5.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
    
    
            for (String color : colors) {
    
    
                poker.put(index,color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            2.洗牌
            使用Collections中的方法shuffle(List)
         */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
    
    
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i>=51){
    
    
                //给底牌发牌
                diPai.add(in);
            }else if(i%3==0){
    
    
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if(i%3==1){
    
    
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i%3==2){
    
    
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

        /*
            4.排序
            使用Collections中的方法sort(List)
            默认是升序排序
         */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        /*
            5.看牌
            调用看牌的方法
         */
        lookPoker("刘德华",poker,player01);
        lookPoker("周润发",poker,player02);
        lookPoker("周星驰",poker,player03);
        lookPoker("底牌",poker,diPai);
    }

    /*
        定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
            ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
             遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
             使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */
    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
    
    
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
    
    
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }

}

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