原生js 元素拖拽动态排序

效果

github地址

基础版

在这里插入图片描述

class封装页面版

在这里插入图片描述

拖拽html

1、使用拖拽事件的时候,报错‘Cannot set property ‘ondragstart’ of null’:

原因:JS的引进放在了head标签里面,浏览器遇到<script>标签的时候会立即执行脚本,这个时候DOM树还没有构建完成,访问不到节点

解决:

把JS的引进放在body标签底部
使用’defer’异步加载js文件,不会影响DOM渲染,js脚本会在DOM渲染完毕后,DOMContentLoaded事件调用前执行
defer和async:
async也是异步加载js文件,区别在于async还是异步执行js文件,先加载完的脚本先执行。(适用于不关心DOM元素的脚本)

拖拽事件

拖动目标:
ondragstart:开始拖动
ondrag:正在拖动
ondragend:完成拖动

释放目标:
ondragenter:拖动对象进入容器范围
ondragover:拖动对象在另一容器范围内拖动
ondragleave:拖动对象离开容器范围
ondrop:拖动过程中释放鼠标

插入元素

DOM的insertBefore()方法:把一个新元素插到一个现有元素的前面

parentElement.insertBefore(newElement,targetElement)

实现在一个现有元素后面插入新元素:
nextSibling —> 下一个兄弟元素,若没有则为null
把新元素插到目标元素的下一个兄弟元素前面,如果下一个兄弟元素为null将被插到子节点的末尾

parentElement.insertBefore(newElement,targetElement.nextSibling)

css3动画

1、获取元素位置
getBoundingClientRect()用于获取页面中某元素的左右上下分别相对浏览器视窗的位置

2、node.nodeType
判断节点类型。如果节点是元素节点返回1,如果是属性节点返回2

3、transform:translate3d(0,0,0)
触发加速,使GPU适应CSS过渡,更加流畅

4、target.offsetWidth
通过获取元素的offsetWidth或者offsetHeight触发重绘。

1、判断元素是否在动画中,防止重复动画
在拖动的时候,dragover是会不停触发的,导致过多的加载动画,所以需要判断元素是否已经添加动画,可以设置一个定时器,在事件到了之后将transition和transform清空

if (target.animated) {
    
    
	return
}

target.animated = setTimeout(function() {
    
    
	_css(target, 'transition', '');
	_css(target, 'transform', '');
	target.animated = false;
}, ms);

代码

<!doctype html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>拖拽排序</title>
		<style>
		ul {
     
     
		    list-style: none;
		    margin: 200px;
		    font-size: 0;
		}
		.ele {
     
     
		    font-size: 16px;
		    width: 100px;
		    height: 40px;
		    border: 1px solid #999;
		    background: #EA6E59;
		    margin: 2px 0;
		    border-radius: 10px;
		    padding-left: 10px;
		    color: white;
		    cursor: move;
		}
		  </style>
	</head>
	<body>
		  
		<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
			<head>
				<meta charset="UTF-8">
				<meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0">
				<link rel="stylesheet" href="./index.css">
				<script type="text/javascript" src="./index.js" defer></script>
				<title>Document</title>
			</head>
			<body>
				<div>
					<ul id="container">
						<li class="ele" draggable="true">1</li>
						<li class="ele" draggable="true">2</li>
						<li class="ele" draggable="true">3</li>
						<li class="ele" draggable="true">4</li>
						<li class="ele" draggable="true">5</li>
						<li class="ele" draggable="true">6</li>
						<li class="ele" draggable="true">7</li>
						<li class="ele" draggable="true">8</li>
					</ul>
				</div>
			</body>
		</html>
	</body>
</html>
<script>
	var node = document.querySelector("#container")
	var draging = null
	node.ondragstart = function(event) {
     
     
		console.log("start:")
		// dataTransfer.setData把拖动对象的数据存入其中,可以用dataTransfer.getData来获取数据
		event.dataTransfer.setData("te", event.target.innerText)
		draging = event.target
	}
	node.ondragover = function(event) {
     
     
		console.log("over:")
		// 默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,必须阻止对元素的默认处理方式
		event.preventDefault()
		var target = event.target
		if (target.nodeName === "LI" && target !== draging) {
     
     
			// 获取初始位置
			var targetRect = target.getBoundingClientRect()
			var dragingRect = draging.getBoundingClientRect()
			if (target) {
     
     
				// 判断是否动画元素
				if (target.animated) {
     
     
					return;
				}
			}
			if (_index(draging) < _index(target)) {
     
     
				// 目标比元素大,插到其后面
				// extSibling下一个兄弟元素
				target.parentNode.insertBefore(draging, target.nextSibling)
			} else {
     
     
				// 目标比元素小,插到其前面
				target.parentNode.insertBefore(draging, target)
			}
			_animate(dragingRect, draging)
			_animate(targetRect, target)
		}
	}
	// 获取元素在父元素中的index
	function _index(el) {
     
     
		var index = 0
		if (!el || !el.parentNode) {
     
     
			return -1
		}
		// previousElementSibling:上一个兄弟元素
		while (el && (el = el.previousElementSibling)) {
     
     
			index++
		}
		return index
	}
	// 触发动画
	function _animate(prevRect, target) {
     
     
		var ms = 300
		if (ms) {
     
     
			var currentRect = target.getBoundingClientRect()
			if (prevRect.nodeType === 1) {
     
     
				prevRect = prevRect.getBoundingClientRect()
			}
			_css(target, 'transition', 'none')
			_css(target, 'transform', 'translate3d(' +
				(prevRect.left - currentRect.left) + 'px,' +
				(prevRect.top - currentRect.top) + 'px,0)'
			);

			target.offsetWidth; // 触发重绘

			_css(target, 'transition', 'all ' + ms + 'ms');
			_css(target, 'transform', 'translate3d(0,0,0)');
			// 事件到了之后把transition和transform清空
			clearTimeout(target.animated);
			target.animated = setTimeout(function() {
     
     
				_css(target, 'transition', '');
				_css(target, 'transform', '');
				target.animated = false;
			}, ms);
		}
	}
	// 给元素添加style
	function _css(el, prop, val) {
     
     
		var style = el && el.style
		if (style) {
     
     
			if (val === void 0) {
     
     
				if (document.defaultView && document.defaultView.getComputedStyle) {
     
     
					val = document.defaultView.getComputedStyle(el, '')
				} else if (el.currentStyle) {
     
     
					val = el.currentStyle
				}
				return prop === void 0 ? val : val[prop]
			} else {
     
     
				if (!(prop in style)) {
     
     
					prop = '-webkit-' + prop;
				}
				style[prop] = val + (typeof val === 'string' ? '' : 'px')
			}
		}
	}
</script>

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_42068550/article/details/115459826