Unity处决动画实现思路

前言

不只是处决动画,只要是需要多个动画目标配合的都可以参考下面的思路。

方案一

去除掉动画的位移部分(xz),在合适的时机移动到固定的位置双方同时播放动画。
比如实现下图中狼和鹿的捕猎动画,我的做法是在要开始播放处决动画之前先让狼位移到固定位置,让鹿和狼的朝向保持一致,然后再播放动画。
在这里插入图片描述

方案二

像需要位移的动画就没办法使用上面的方法了,速度不好控制而且容易穿帮。一般的做法是在移动一方的骨骼动画上让美术同学特别设置一块骨骼用来控制对方的位移。比如播放动画时让不移动一方设为该骨骼的子物体,或者是加上约束都可以。

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转载自blog.csdn.net/qq_39162826/article/details/121139559