事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段:
1. 捕获阶段
2. 当前目标阶段
3. 冒泡阶段
例如:
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
注意
1.
JS
代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2.
onclick 和
attachEvent
只能
得到冒泡
阶段。
3.
addEventListener(type, listener[, useCapture
])第三
个参数如果
是 true
,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果
是 false
(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
。
4.
实际开发中我们很少使用事件捕获
,我们
更关注事件
冒泡。
5.
有些事件是没有冒泡的,比如
onblur
、
onfocus
、
onmouseenter
、
onmouseleave
6.
事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,
我们
后面讲解。
事件对象的常见属性和方法
![](https://img-blog.csdnimg.cn/32ed9f4a389041368de0e777a567b2de.png)
阻止事件冒泡 :
阻止事件冒泡的两种方式:
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
阻止事件冒泡
阻止事件冒泡的兼容性解决方案