Unity - Timeline 知识汇总

写这篇文章的目的:既然后面与Timeline常常打交道,那么就先将先把这个工具磨砺磨砺,方便后面使用,以后有些地方遗忘的了,可以倒回来再看看。

因为Timeline工具,我想着为以后这么一些功能使用:

  • 无交互剧情流程
  • 有交互剧情流程(如:NPC列出几个选项,然你选)
  • 技能编辑器(理论上是可以实现简单的技能编辑的,因为我们以前的技能做过按时间来走的)

译文

下列翻译的是操作手册,API文档的话,我就不翻译了。
在翻译原文时,我也有一遍跟着文章提及的都实践一下,边学便用是最快的方式:

练习

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转载自blog.csdn.net/linjf520/article/details/104463436