TimeLine____Unity2017研究笔记

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1.unity2017.1之后版本更新的功能块

2.timeline 和audioclip、texture等资源类似,它是以asset文件的形式存在的

3.timeline的编辑界面中,点击Add按钮会出现activation,animation,audio,control,playable等等track,这些track加入到timeline中,控制各种角色动作啊、音频、物体的显示等等功能,可以制作出非常复杂的效果以及过场动画等等。

其中常用的主要有

Activation Track(控制物体的显示和隐藏)
Animation Track(为物体加入动画,可以在场景中方便地录制动画,也可以是已经制作好的Animation Clip)
Audio Track(为动画添加音效,并可对音效进行简单的裁剪和操作)
Control Track(在该轨道上可以添加粒子效果,同时也可以添加子Timeline进行嵌套)
Playable Track(在该轨道中用户可以添加自定义的播放功能)
Track Group(将不同的轨道进行分类,相当于文件夹功能)
 

一,控制对象的显示隐藏

1.创建timeline01 :Asset>Create>TimeLine

其中Frame Rate可以设置该Timeline每秒钟播放多少帧动画。Duration Mode分为Based On Clips和Fixed Length两种模式,Based On Clips模式为按照帧数来播放,当播放到最后一帧时结束播放,Fixed Length模式可以设置总共播放多长时间,当播放到指定时间是停止。

2.创建空物体timeline01,把创建的timeline拖拽给空物体

3.双击创建的timeline或者Window>TimeLineEditor打开TImeLine编辑器面板

4.点击Add选择Activcation Track

5.复制粘贴timeline界面右侧的Active,右拖一点使两个active有时间隔断

6.创建实例对象Cube

7.点击运行 就会看到cubeshix实现:显示 消失 显示

或者直接拖动timeline的时间线可以预览

二.简单动画的录制

1.创建timeline01 :Asset>Create>TimeLine

2.创建空物体timeline01,把创建的timeline拖拽给空物体

3.双击创建的timeline或者Window>TimeLineEditor打开TImeLine编辑器面板

4. 创建实例对象Cube,拖拽cube到timeline界面选择AnimationTrack

5.单机小红点开始录制,在右面界面选择不同的时间点同时操作cube移动或者旋转

6.点击小红点结束录制,可以拖动时间线预览或者运行

三.时间线单位设置

在TimeLineEditor界面的左上角有设置按钮,可以设置时间线的单位是帧数还是秒,下面还可以设置每秒的帧数。这些设置在实际的项目使用中很重要

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