1. p 命令
print 命令的简写
使用p 命令可以查看基本数据类型的值
使用p 命令 查看对象,那么只会返回对象的指针地址。
p 命令后面除了可以接 变量、常量,还可以跟表达式。(但是不可以是宏)
2. po 命令
po 命令可以理解为打印对象。
功能与 p 命令类似,所以也是可以打印常量、变量,打印表达式返回的对象等。(不可以打印宏)
除了使用命令外,我们也可以使用左侧区域,点击变量右键—> print Description of “xxx”
3.expr 命令
expr 是 expression 的简写,
使用expr 命令,能够在调试时,动态的执行赋值表达式,同时打印出结果。
在调试时,动态的修改变量的值,这在调试想要让应用执行异常路径(如执行某个else 情况)很有用。
4.call 命令
Xcode 还支持动态调用函数。
在控制台执行该命令,可以在不修改代码,不重新编译的情况下,修改界面上的视图。
例如:动态从contentView上移除label
po cell.contentView.subviews
<__NSArrayM 0x60800005f5f0>(
<UILabel: 0x7f91f4f18c90; frame = (5 5; 300 25); text = '2 - Drawing index is top ...'; userInteractionEnabled = NO; tag = 1; layer = <_UILabelLayer: 0x60800009ff40>>,
<UIImageView: 0x7f91f4d20050; frame = (105 20; 85 85); opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; tag = 2; layer = <CALayer: 0x60000003ff60>>,
<UIImageView: 0x7f91f4f18f10; frame = (200 20; 85 85); opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; tag = 3; layer = <CALayer: 0x608000039860>>
)
call [label removeFromSuperview]
po cell.contentView.subviews
<__NSArrayM 0x600000246de0>(
<UIImageView: 0x7f91f4d20050; frame = (105 20; 85 85); opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; tag = 2; layer = <CALayer: 0x60000003ff60>>,
<UIImageView: 0x7f91f4f18f10; frame = (200 20; 85 85); opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; tag = 3; layer = <CALayer: 0x608000039860>>
)
5.bt命令
bt 命令 可以打印出线程的堆栈信息,该信息比左侧的Debug Navigator 看到的还要详细一些。
bt all 命令是打印所有线程的堆栈信息。
6.p/t 命令
二进制打印
7. x 命令
打印内存数据,可接 一个对象 (eg: x person) 等价于 memory read (eg: memory read person)
- x/4gx 命令
x:表示打印内存数据
4:表示打印4段地址的数据
g:表示打印的格式,苹果是小端模式,阅读时需要从后往前读,用g格式后可以调整为阅读格式
x:16位16进制值的数据组成一个值
- x/4gw 命令
x:表示打印内存数据
4:表示打印4段地址的数据
g:表示打印的格式,苹果是小端模式,阅读时需要从后往前读,用g格式后可以调整为阅读格式
w:8位16进制值的数据组成一个值
8.image 命令
image list: 读取内存中整个的镜像文件
命令可以列出当前App中的所有module。
除了 image list 还有 image add、image lookup等命令。
当遇到crash 时,查看线程栈,只能看到栈帧的地址,使用 image lookup –address 地址 可以方便的定位到这个地址对应的代码行。