面向对象编程
1 认识面向对象
⾯向对象是⼀种抽象化的编程思想,很多编程语⾔中都有的⼀种思想。
⾯向对象就是将编程当成是⼀个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。而编程就是设置事物能够做什么事。
面向对象三大特性
- 封装
- 将属性和方法书写到类的里面的操作即为封装
- 封装可以为属性和方法添加私有权限
- 继承
- 子类默认继承父类的所有属性和方法
- 子类可以重写父类属性和方法
- 多态
- 传入不同的对象,产生不同的结果
2 类和对象
在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
2.1 类
类是对一系列具有相同特征和行为的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物。
- 特征即是属性
- 行为即是方法
类比如是制造洗衣机时要用到的图纸,也就是说用类来创建对象。
2.2 对象
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机
注意:在开发中,先有类,再有对象。
3 面向对象实现方法
3.1 定义类
(1)经典类或旧式类
不由任意内置类型派生出的类,称之为经典类。
class 类名:
代码
......
(2)新式类
class 类名(object):
代码
......
注意:
- 类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习惯
3.2 创建对象
对象又名实例
对象名 = 类名()
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
self 的用法
self指的是调用该函数的对象。
# 1. 定义类
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗衣服')
print(self)
# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
print(haier1)
# <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
# haier1对象调用实例方法
haier1.wash()
# 我会洗衣服
# <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
haier2 = Washer()
print(haier2)
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
注意:
- 打印对象和self得到的结果是⼀致的,都是当前对象的内存中存储地址
- 一个类可以创建多个对象,但各个对象的内存地址不一致
3.3 类添加和获取对象属性
属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量…
对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。
(1)类外面添加对象属性
对象名.属性名 = 值
haier1.width = 500
haier1.height = 800
(2)类外面获取对象属性
对象名.属性名
print(f'haier1洗衣机的宽度是{
haier1.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{
haier1.height}')
(3)类里面添加对象属性
self.属性名 = 值
(4)类里面获取对象属性
self.属性名
# 定义类
class Washer():
def print_info(self):
# 类里面获取实例属性
print(f'haier1洗衣机的宽度是{
self.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{
self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()
4 魔法方法
在Python中,__xx__()
的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。
4.1 __init__()
__init__()
的作用:初始化对象
(1)不带参数
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
# 类里面调用实例属性
print(f'洗衣机的宽度是{
self.width}, 高度是{
self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.print_info()
注意:
__init__()
方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用__init__(self)
中的self
参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
(2)带参数
思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{
self.width}')
print(f'洗衣机的高度是{
self.height}')
haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()
4.2 __str__()
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__
方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return '这是海尔洗衣机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
print(haier1)
# 这是海尔洗衣机的说明书
4.3 __del__()
当删除对象时,python解释器也会默认调用__del__()
方法
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __del__(self):
print(f'{
self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x00000278D803BFD0>对象已经被删除
4.4 __dict__()
class A(object):
a = 0 # 类对象
def __init__(self):
self.b = 1 # 实例对象
aa = A()
# 返回类内部所有属性和方法对应的字典
print(A.__dict__)
# {'__module__': '__main__', 'a': 0, '__init__': <function A.__init__ at 0x000001CAF9086040>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'A' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'A' objects>, '__doc__': None}
# 返回实例属性和值组成的字典
print(aa.__dict__) # {'b': 1}
5 综合应用
5.1 烤地瓜
(1)需求分析
① 被烤的时间和对应的地瓜状态:
0-3分钟:生的
3-5分钟:半生不熟
5-8分钟:熟的
超过8分钟:烤糊了
② 添加的调料:
用户可以按自己的意愿添加调料
(2)步骤分析
需求涉及一个事物: 地瓜,故案例涉及一个类:地瓜类。
① 定义类
-
地瓜的属性
- 被烤的时间
- 地瓜的状态
- 添加的调料
-
地瓜的方法
- 被烤
- 用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间
- 判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜状态
- 添加调料
- 用户根据意愿设定添加的调料
- 将用户添加的调料存储
- 被烤
-
显示对象信息
② 创建对象,调用相关实例方法
(3)代码实现
# 定义类
class SweetPotato():
"""烤地瓜的属性"""
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 地瓜的状态
self.cook_static = '生的'
# 调料列表
self.condiments = []
"""烤地瓜的方法"""
def cook(self, time):
self.cook_time += time
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
"""添加调料"""
def add_condiments(self, condiment):
self.condiments.append(condiment)
"""书写str魔法方法,用于输出对象状态"""
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{
self.cook_time}分钟, 状态是{
self.cook_static}, 添加的调料有{
self.condiments}'
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
"""
这个地瓜烤了0分钟, 状态是生的, 添加的调料有[]
这个地瓜烤了2分钟, 状态是生的, 添加的调料有['酱油']
这个地瓜烤了4分钟, 状态是半生不熟, 添加的调料有['酱油', '辣椒面儿']
这个地瓜烤了6分钟, 状态是熟了, 添加的调料有['酱油', '辣椒面儿']
这个地瓜烤了8分钟, 状态是烤糊了, 添加的调料有['酱油', '辣椒面儿']
"""
5.2 搬家具
(1)需求分析
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
(2)步骤分析
需求涉及两个事物:房子 和 家具,故被案例涉及两个类:房子类 和 家具类。
① 定义类
- 房子类
- 实例属性
- 房子地理位置
- 房子占地面积
- 房子剩余面积
- 房子内家具列表
- 实例方法
- 容纳家具
- 显示房屋信息
- 实例属性
- 家具类
- 家具名称
- 家具占地面积
② 创建对象并调用相关方法
(3)代码实现
"""家具类"""
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
# 家具名字
self.name = name
# 家具占地面积
self.area = area
"""房屋类"""
class Home():
def __init__(self, address, area):
# 地理位置
self.address = address
# 房屋面积
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子坐落于{
self.address}, 占地面积{
self.area}, 剩余面积{
self.free_area}, 家具有{
self.furniture}'
def add_furniture(self, item):
"""容纳家具"""
if self.free_area >= item.area:
self.furniture.append(item.name)
# 家具搬入后,房屋剩余面积 = 之前剩余面积 - 该家具面积
self.free_area -= item.area
else:
print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
"""创建对象并调用实例属性和方法"""
bed = Furniture('双人床', 6)
jia1 = Home('北京', 1200)
print(jia1)
jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)
sofa = Furniture('沙发', 10)
jia1.add_furniture(sofa)
print(jia1)
ball = Furniture('篮球场', 1500)
jia1.add_furniture(ball)
print(jia1)
"""
房子坐落于北京, 占地面积1200, 剩余面积1200, 家具有[]
房子坐落于北京, 占地面积1200, 剩余面积1194, 家具有['双人床']
房子坐落于北京, 占地面积1200, 剩余面积1184, 家具有['双人床', '沙发']
家具太大,剩余面积不足,无法容纳
房子坐落于北京, 占地面积1200, 剩余面积1184, 家具有['双人床', '沙发']
"""