Unity场景跳转及退出

简介:

Unity中实现简单的各个场景跳转,以及实现发布后点击“退出场景”实现界面的关闭操作。

实现效果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实现步骤:

一、新建场景
在你创建的工程里,添加几个需要实现跳转的场景,这里以4个场景相互跳转为例。4个场景名如下图所示。
在这里插入图片描述
上图场景中,可以先创建对应场景名的3D物体,例如,场景Capsule中,就可以创建几个胶囊体Capsule(如下图所示);场景Cube中,就可以创建几个立方体Cube;场景Sphere中,就可以创建几个球体Sphere。具体创建什么场景,根据大家各自项目,以及需要完成跳转的场景来定,我这里只是案例说明。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
二、创建跳转按钮
1、如下图所示,创建UI-Button。
在这里插入图片描述
2、修改画布Canvas的UI Scale Mode及其分辨率。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3、修改Button名,做到见名知意,防止后面添加其他按钮造成混淆,具体操作如下图所示。
在这里插入图片描述
4、Ctrl+D复制4份,分别将其按钮重命名为BtnCube,BtnMain,BtnSphere,BtnTuiChu,并调整它们在画布中的位置,如下图所示。
在这里插入图片描述
三、添加代码
1、新建一个名为“Scripts”的文件夹,用来存放所有的C#脚本。
在这里插入图片描述
2、全部跳转代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ChangJingTiaoZhuan : MonoBehaviour
{
    
    
    public void TiaoZhuanCapsule()
    {
    
    
        SceneManager.LoadScene("Capsule");
    }
    public void TiaoZhuanCube()
    {
    
    
        SceneManager.LoadScene("Cube");
    }
    public void TiaoZhuanMain()
    {
    
    
        SceneManager.LoadScene("Main");
    }
    public void TiaoZhuanSphere()
    {
    
    
        SceneManager.LoadScene("Sphere");
    }
    public void TuiChuChangJing()
    {
    
    
        //#if UNITY_EDITOR
        //UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//编辑状态下退出
        //#else
        Application.Quit();//打包编译后退出
        //#endif
    }
}

四、添加按钮事件注册
1、将脚本拖到Canvas里,如下图所示。
在这里插入图片描述
2、具体操作如下图所示。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3、下面几个按钮响应事件的添加道理同上,注意对应事件不要添加错位即可。

4、全部添加完成后,保存当前场景。
5、鼠标选中Canvas和EventSystem,右击选择复制Copy,如下图所示。
在这里插入图片描述

6、鼠标双击进入场景Cube,然后粘贴Paste上一个场景中的Canvas。
在这里插入图片描述
7、另外的Main场景和Sphere场景操作步骤同上。
8、点击File,选择Build Settings,将需要实现跳转的场景全部拖进来,如下图所示。
注:这一步一定要有,不然运行后会找不到要跳转的场景!!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9、至此,各个不同场景之间的跳转切换,以及退出场景操作全部完成。
五、工程发布
1、点击File,选择Build Settings,选择Player Settings,修改其部分属性,完成后点击“Build”即可。
在这里插入图片描述
2、Build完成后,打开其所在文件夹,双击打开“TiaoZhuan.exe”程序即可运行。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_46649692/article/details/125322119