emplace、emplace_back等

和前面学的 map、set 等容器一样,C++ 11 标准也为 unordered_map 容器新增了 emplace() 和 emplace_hint() 成员方法,本节将对它们的用法做详细的介绍。

我们知道,实现向已有 unordered_map 容器中添加新键值对,可以通过调用 insert() 方法,但其实还有更好的方法,即使用 emplace() 或者 emplace_hint() 方法,它们完成“向容器中添加新键值对”的效率,要比 insert() 方法高。

至于为什么 emplace()、emplace_hint() 执行效率会比 insert() 方法高,可阅读《为什么emplace()、emplace_hint()执行效率比insert()高》一文,虽然此文的讲解对象为 map 容器,但就这 3 个方法来说,unordered_map 容器和 map 容器是一样的。

unordered_map中emplace()方法

emplace() 方法的用法很简单,其语法格式如下:

template <class... Args>
    pair<iterator, bool> emplace ( Args&&... args );

其中,参数 args 表示可直接向该方法传递创建新键值对所需要的 2 个元素的值,其中第一个元素将作为键值对的键,另一个作为键值对的值。也就是说,该方法无需我们手动创建键值对,其内部会自行完成此工作。

emplace(key,value)

另外需要注意的是,该方法的返回值为 pair 类型值,其包含一个迭代器和一个 bool 类型值:

  • 当 emplace() 成功添加新键值对时,返回的迭代器指向新添加的键值对,bool 值为 True;
  • 当 emplace() 添加新键值对失败时,说明容器中本就包含一个键相等的键值对,此时返回的迭代器指向的就是容器中键相同的这个键值对,bool 值为 False。
#include<iostream>
#include<string>
#include<unordered_map>

int main() {
	//创建unorder_map容器
	std::unordered_map<std::string, std::string> u_map;
	u_map.emplace("博客", "https://blog.csdn.net/qq_44918090?spm=1010.2135.3001.5343");
	for (auto iter = u_map.begin(); iter != u_map.end(); ++iter) {
		std::cout << (*iter).first << " " << (*iter).second << std::endl;
	}
	std::cout << std::endl;
	std::pair<std::unordered_map<std::string, std::string>::iterator, bool> ret = u_map.emplace("百度","www.baidu.com");	
	std::cout << ret.second << std::endl;
	std::cout << ret.first->first << " " << (*(ret.first)).second;

	return 0;
}

输出结果:

博客 https://blog.csdn.net/qq_44918090?spm=1010.2135.3001.5343

1
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【C++11】 改进程序性能的方法–emplace_back和无序容器 ,C++11写法,相比于insert或者push_back来说会生成临时对象

C++11在性能上做了很大的改进,最大程度的减少了内存移动和拷贝,除了前面说的右值引用外,还有下面两个:

  • empalce系列函数通过直接构造对象的方式避免内存拷贝和移动;
  • 无序容器在插入元素时不排序,提升了插入效率,但是如果关键字是自定义的需要提供hash函数和比较函数

emplace系列函数

在C++11之前,向vector中插入数据时常用的方法是push_back,从C++11开始,又提供了empalce,emplace_back方法,这些方法可以看成是push_back的替代品,不但使用简单,而且性能提升也比较明显。emplace_back的使用方法如下:

void Func2() {
	struct A {
		int a_;
		double b_;
		A(int a,double b)
			:a_(a),
			b_(b){
			std::cout << "emplace_back" << std::endl;
		}
	};
	std::vector<A> vec;
	vec.emplace_back(1, 2.0);
	A a(2, 3.0);
	vec.push_back(a);
	for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {
		std::cout << (*iter).a_ << " " << (*iter).b_ << std::endl;
	}
}

从上面的代码可以看出,emplace_back方法使用简单,可以直接通过构造函数构造临时对象,因此,在实际编码的时候,我们也需要提供对象的构造方法,如果不提供,编译时将会报错,可以注释掉构造函数验证下。

emplace_back
emplace_back
1 2
2 3
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相比push_back,emplace_back的性能优势也很明显,emplace_back通过减少内存移动和拷贝从而提升容器的插入性能,可以在上面的代码基础上改造完成。

void Func3() {
	struct A
	{
		int x;
		double y;
		std::string z;
		//构造
		A(int a, double b, std::string c) 
			:x(a)
			, y(b)
			, z(c) {
			std::cout << "is constructed" << std::endl;
		}
		//
		A(const A& otherA) 
			:x(otherA.x)
			, y(otherA.y)
			, z(std::move(otherA.z)) {
			std::cout << "is moved" << std::endl;
		}
	};

	std::vector<A> v;
	std::cout << "------emplace_back:---------" << std::endl;
	v.emplace_back(1, 2, "helloword");

	std::cout << "------push_back:---------" << std::endl;
	v.push_back(A(3, 4, "china"));
}

运行结果:

------emplace_back:---------
is constructed
------push_back:---------
is constructed
is moved
is moved

从结果可以看出,在对vector的插入过程中,push_back方法构造了一次,移动了两次;使用emplace_back只进行了一次构造,没有进行内存的移动。

综上可以看出,在实际的应用中应该使用emplace系列函数代替传统的push_back等相关函数,但也需要注意一点,如果类或者结构体中没有提供构造函数,那么就不能使用emplace系列函数进行替换。

无序容器

C++11中新增了无序容器,如:unordered_map/unordered_multimap和unordered_set/unordered_multiset容器,在实际插入时,这些容器不在进行排序,因此相对有序的map和set来说效率都有提升。

map和set的底层实现是红黑树,对应的无序容器底层实现是Hash Table,由于内部通过哈希进行快速操作因此效率将会更高。在使用无序容器时,如果是基本类型数据,则不需要提供哈希函数和比较函数,使用方法和普通的map、set是一样的,如果数据类型是自定义的,在使用时需要提供哈希函数和比较函数,具体代码如下:

相同点

emplace是C++11新标准引入了新成员,同时引入的 还有emplace_front、emplace_back。分别对应容器的原有操作insert、push_front、push_back。

其功能分别为:将元素插入到一个指定的位置、将元素插入到容器头部、将元素插入到容器尾部。

不同点

**调用push或者insert时,将元素类型的对象传递出去,这些对象被拷贝到容器当中,或者创建一个局部临时对象,并将其压入容器。**使用 insert() 向 map 容器中插入键值对的过程是,先创建该键值对,然后再将该键值对复制或者移动到 map 容器中的指定位置。

调用emplace时,则是将参数传递给元素类型的构造函数,emplace成员使用这些参数在容器管理的内存空间中直接构造元素,没有拷贝操作。使用 emplace() 或 emplace_hint() 插入键值对的过程是,直接在 map 容器中的指定位置构造该键值对。

#include <iostream>
#include <map>  //map
#include <string> //string
using namespace std;

class testDemo
{
public:
    testDemo(int num) :num(num) {
        std::cout << "调用构造函数" << endl;
    }
    testDemo(const testDemo& other) :num(other.num) {
        std::cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
    }
    testDemo(testDemo&& other) :num(other.num) {
        std::cout << "调用移动构造函数" << endl;
    }
private:
    int num;
};

int main()
{
    //创建空 map 容器
    std::map<std::string, testDemo>mymap;

    cout << "insert():" << endl;
    mymap.insert({ "http://c.biancheng.net/stl/", testDemo(1) });
   
    cout << "emplace():" << endl;
    mymap.emplace( "http://c.biancheng.net/stl/:", 1);

    cout << "emplace_hint():" << endl;
    mymap.emplace_hint(mymap.begin(), "http://c.biancheng.net/stl/", 1);
    return 0;
}

程序输出结果为:

insert():
调用构造函数
调用移动构造函数
调用移动构造函数
emplace():
调用构造函数
emplace_hint():
调用构造函数

效率

在大部分情况下,emplace函数可以在集合内直接创建新元素,而不需要将现有元素复制或移动到集合内,使用emplace函数能够减少复制或移动构造函数的开销,能提供比insert、push等函数更高的性能。

但对于std::map和std::unordered_map而言,在某些情况下insert可能比emplace更快

例如:

调用std::map<TKey, TValue>::insert函数需要传入一个std::pair<TKey,TValue>对象。在实际插入时,这个pair会用于复制构造或移动构造map中实际的存储对象,这样会产生一次复制操作。

调用std::map<TKey,TValue>::emplace函数时,则会使用传入的参数直接在实际的存储位置原地构造一个std::pair<TKey, TValue>,这样通常可以减少一次复制操作

但是,若key原本就已经存在,则insert只需完成键的对比就可以直接返回了,而emplace将必须原地构造一个新的对象才能开始对比,使用emplace将需要额外的构造开销。

总结

大部分情况下,insert的效率不如emplace,但若key已存在情况下,insert效率优于emplace。

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转载自blog.csdn.net/qq_44918090/article/details/129676961