URP或HDRP中,VRTK开发VR时射线用不了

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使用过URP或HDRP结合VRTK开发,可能会遇到以下这个问题:

在正常配置手柄射线完成后,在内置渲染管线使用手柄射线没问题,但在URP或HDRP中发现失效了。其实仔细观察,射线能发出来,只是射线的起点位置不对。

运行后,找到VRTK[AUTOGEN][right]BasePointerRenderer_Origin_Smoothed身上挂载着VRTK_TransformFollow脚本
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进入VRTK_TransformFollow脚本,可看到关于射线跟随的枚举。失效的原因是OnPreRender和OnPreCull模式在URP或HDRP中失效了
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方法一:
修改当前跟随模式
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改为OnUpdate或者OnLateUpdate即可


方法二(个人推荐):
VRTK_TransformFollow继承了VRTK_ObjectFollow类
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VRTK_ObjectFollow类里面添加几行代码,完成射线位置初始化操作

 private void Start()
 {
    
    
     if (gameObjectToFollow!=null && gameObjectToChange!=null)
     {
    
    
         gameObjectToChange.transform.parent = gameObjectToFollow.transform;
         gameObjectToChange.transform.localScale = Vector3.one;
         gameObjectToChange.transform.localPosition = Vector3.zero;
         gameObjectToChange.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
     }       
 }

运行一下效果:

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转载自blog.csdn.net/qq_33795300/article/details/109451914
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