SteamVR开发遇到的报错问题及解决方法汇总

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前言

在导入SteamVR SDK和VRTK插件后,因为版本问题,或许会出现以下报错问题,在此积累了这些问题以及解决方法

1.错误一在这里插入图片描述

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解决方法:new Texture() 修改为new Texture2D(0,0)
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2.错误二

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解决方法:勾选VRTK_SDK Manager 组件上的“Persist On Load”,然后点击"Play"运行一次程序。发现没有报该错误之后,停止运行程序。之后可以取消勾选该选项。该选项的作用是让“VRTK_SDKManager“”的实例不会在每次场景加载时被销毁。
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3.错误三

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解决方法:将GUIText修改为Text,并引入using UnityEngine.UI;命名空间
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4.错误四

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解决方法:将包含GUILayer错误的这几行代码注释掉,总共有两个地方,Unity2019以上已将GUILayer 废除掉
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5.错误五

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解决方法:在PackageManager中导入 OpenVR Desktop 包就能解决了
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转载自blog.csdn.net/qq_33795300/article/details/109227628
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