Nreal for Unity SDK 发布安卓参数设置

Getting Started with NRSDK - NRSDK​​​​​​原文链接:Quickstart for Android — NRSDK 1.7.0 documentationhttps://nrealsdkdoc.readthedocs.io/en/latest/Docs/Unity_EN/Develop/Quickstart%20for%20Android.html

  • 转到 文件 > 构建设置
  • 选择 Android 并单击 Switch Platform
  •  构建设置 窗口中,单击 播放器设置
  •  Inspector 窗口中,如下配置播放器设置:
环境 价值
Player Settings > Resolution and Presentation > Default Orientation 肖像
Player Settings > Other Settings > Auto Graphics API 错误的
Player Settings > Other Settings > Graphics APIs OpenGLES3
Player Settings > Other Settings > Package Name 使用 Java 包名称格式创建唯一的应用程序 ID。例如,使用 com.nreal.helloMR
Player Settings > Other Settings > Minimum API Level Android 8.0 或更高版本
Player Settings > Other Settings > Target API Level 自动/Android 8.0 或更高版本
Player Settings > Other Settings > Write Permission 外置(SD卡)
Project Settings > Quality > V Sync Count 不同步

2. 点击 播放器设置。自定义 公司名称产品名称。
3. (可选)导航到 Android > 其他设置面板以指定您的构建设置。由于您已准备好 第 3 步。配置项目设置,您可以保持当前配置不变。值得注意的是其他一些设置:
  • 多线程渲染:启用此选项以使用多线程渲染。在大多数情况下,NRSDK 支持启用和禁用此选项。但是,在包含 Overlay内容的场景之前,您应该禁用多线程渲染
  • Scripting Backend:选择 IL2CPP 或 Mono,但在为 ARM64 架构构建时只能选择 IL2CPP。

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转载自blog.csdn.net/leoysq/article/details/126081841