Getting Started with NRSDK - NRSDK原文链接:Quickstart for Android — NRSDK 1.7.0 documentationhttps://nrealsdkdoc.readthedocs.io/en/latest/Docs/Unity_EN/Develop/Quickstart%20for%20Android.html
- 转到 文件 > 构建设置。
- 选择 Android 并单击 Switch Platform。
- 在 构建设置 窗口中,单击 播放器设置。
- 在 Inspector 窗口中,如下配置播放器设置:
环境 | 价值 |
---|---|
Player Settings > Resolution and Presentation > Default Orientation |
肖像 |
Player Settings > Other Settings > Auto Graphics API |
错误的 |
Player Settings > Other Settings > Graphics APIs |
OpenGLES3 |
Player Settings > Other Settings > Package Name |
使用 Java 包名称格式创建唯一的应用程序 ID。例如,使用 com.nreal.helloMR |
Player Settings > Other Settings > Minimum API Level |
Android 8.0 或更高版本 |
Player Settings > Other Settings > Target API Level |
自动/Android 8.0 或更高版本 |
Player Settings > Other Settings > Write Permission |
外置(SD卡) |
Project Settings > Quality > V Sync Count |
不同步 |
2. 点击
播放器设置。自定义
公司名称和
产品名称。
3. (可选)导航到
Android >
其他设置面板以指定您的构建设置。由于您已准备好
第 3 步。配置项目设置,您可以保持当前配置不变。值得注意的是其他一些设置:
-
多线程渲染:启用此选项以使用多线程渲染。在大多数情况下,NRSDK 支持启用和禁用此选项。但是,在包含 Overlay内容的场景之前,您应该禁用多线程渲染
-
Scripting Backend:选择 IL2CPP 或 Mono,但在为 ARM64 架构构建时只能选择 IL2CPP。