制作简易的Unity PackageManager插件包

以下所有的操作均建立在已经存在的本地git仓库之上;

1.  将需要制作成插件包的所有文件放置到一个新建的文件夹根节点下;

        例如:

2. 在根目录下新建文本文档,修改名称为package.json ;

    例如:

3.  打开package.json,添加如下代码:

{
  "name": "org.khronos.unitygltf",
  "displayName": "UnityGLTF",
  "version": "2.0.8",    //版本号
  "unity": "2020.3",     //Unity版本
  "description": "Unity3D library for importing and exporting GLTF 2.0 assets. ",    //描述
  "keywords": [    //关键字,自选项
    "gltf",
    "khronos",
    "runtime",
    "loader"
  ],
  "author": "Khronos Group",    //作者
  "dependencies": {    //依赖包,没有的话可以忽略
    "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "2.0.0",
    "com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0"
  }
}

 4.  发布UPM包

当我们在master分支完成开发后,并且已经提交到本地并推送到远程服务器,然后执行以下git命令;

git subtree split --prefix=Assets/UnityGLTF --branch upm

 该命令会将插件包所在的文件夹(即:Assets/UnityGLTF)创建为subtree,并将该目录放置在UPM分支内。UPM分支只会保存prefix指定的文件内的文件,Assets目录下的其他文件都不会被保存;

然后使用git命令,将UPM分支推送到远程服务器;

git push origin upm

至此,UPM包就制作完成了。我们可以试着将该UPM包添加到Unity工程;

我当前的这个UPM,是直接推送到了公司内部的git服务器,地址为:

http://IP地址和端口/git用户名/unitygltf.git#upm(这里用自己的upm分支的地址)

回到Unity编辑器,在菜单栏一次选择:Window/Package Manager

然后在弹出的窗口,点击左上角的“ + ” ,然后选择:Add package from git URL...

 然后将自己的地址填进去,点击Add按钮即可;

5.  版本更新

Master分支开发完成之后,在package.json文件内更新版本号,然后执行以下git命令;

git subtree split --prefix=Assets/UnityGLTF --branch upm

git push origin upm

推送完成之后即完成版本更新。

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转载自blog.csdn.net/m0_68256659/article/details/127303583