数据结构-哈希表

1 基本原理

我们使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素”分类”,然后将这个元素存储在相应”类”所对应的地方。

但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了”冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的”类”之中。后面我们将看到一种解决”冲突”的简便做法。

总的来说,”直接定址”与”解决冲突”是哈希表的两大特点。

2 函数构造

构造函数的常用方法(下面为了叙述简洁,设 h(k) 表示关键字为 k 的元素所对应的函数值):

a) 除余法:

选择一个适当的正整数 p ,令 h(k ) = k mod p
这里, p 如果选取的是比较大的素数,效果比较好。而且此法非常容易实现,因此是最常用的方法。

b) 数字选择法:

如果关键字的位数比较多,超过长整型范围而无法直接运算,可以选择其中数字分布比较均匀的若干位,所组成的新的值作为关键字或者直接作为函数值。

3 冲突处理

闭散列(线性探测法)

当发生哈希冲突时,如果哈希表还没有被装满,说明哈希表中必然还有空位置。那么可以把key存放到在列表中“下一个”位置去。

开散列(哈希桶)
首先对 集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址关键码归于同一集合,每个集合称为一个桶,各个桶中的元素连接起来,各链表节点存储在哈希表中。

下面用线性探测法实现哈希表。

这里写图片描述
harh.h文件



#pragma once
#include <stddef.h>
//////////////////////////////////////////////
//此处hash表的期望存储的数据是键值对这样的结构
/////////////////////////////////////////////
#define HashMaxSize 1024
typedef int KeyType;
typedef int ValType;
typedef enum
{
      Empty,//无效状态
      Vaild,//有效状态
      Delete;//删除标志
}Stat;
//把KeyType转换成数组下标的哈希函数
typedef int (*HashFunc)(KeyType key);


//这个结构体表示哈希表中一个元素
//这个元素中同时包含了键值对
typedef struct HashElem
{
      KeyType key;
      ValType value;
      Stat stat;
}HashElem;
//定义一个哈希表
//[0,size)  这个区间就不能表示哈希表中有效元素的区间了
typedef struct HashTable
{

    HashElem data[HashMaxSize];
    size_t size;
    HashFunc func;//这是一个函数指针,指向hash函数

}HashTable;
void HashInit(HashTable* ht,HashFunc hash_func);

void HashDestory(HashTable* ht);

void HashInsert(HashTable* ht,KeyType key,ValType value);

int HashFind(HashTable* ht,KeyType Key,ValType* value);

void HashRemove(HashTable* ht,KeyType Key);



#include "hash.h"

int HashFuncDefault(KeyType key)
{
      return key % HashMaxSize;
}
void HashInit(HashTable* ht,HashFunc hash_func)
{
      ht->size=0;
      ht->func=hash_func;
      size_t i=0;
      for(  ;i<HashMaxSize;++i)
      {
            ht->data[i].stat=Empty;
      }
      return ;
}
void HashDestory(HashTable* ht)
{
      ht->size=0;
      ht->func=NULL;
      size_t i=0;
      for(  ;i<HashMaxSize;++i)
      {
            ht->data[i].stat=Empty;
      }
      return ;
}
void HashInsert(HashTable* ht,KeyType key,ValType value)
{
    //非法输入
    if(ht==NULL)
    {
          return ;
    }
    //1.判定hash是否可以继续插入
    //(通过负载因子来判定如果负载因子达到限制就不能再插入,此时负载因子设置0.8)  
    //负载因子越小,插入效率越高,空间浪费越多
    if(ht->size>=0.8*HashMaxSize)
    {
          //发现此时hash已经达到负载因子的上限,插入失败
          return;
    }
    //根据key值求得offect,由offect开始往后找到合适位置开始插入
    size_t offset=ht->func(key);
    while(1)
    {
          if(ht->data[offset].stat!=Empty)
          {
                //此时找到一个合适的位置可以插入
                ht->data[offset].stat=Vaild;
                ht->data[offset].key=key;
                ht->data[offset].value=value;
                ++ht->size;
                return ;
          }


          else if(ht->data[offset].stat==Vaild
                  && ht->data[offset].key==key)
          {
                //hash表中已经找到一个key相同的元素
                //此时认为插入失败。直接返回
                //如果需要修改value的值,就放开下面的代码
                //ht->data[offset].value=value;
                return ;
          }
          //此时key相同,但是value值不同的元素,则继续向下探测,找到
          //下一个empty的位置
          else
          {
                ++offset;
                if(offset>=HashMaxSize)
                {
                      offset=0;
                }
          }
    }



}
int HashFind(HashTable* ht,KeyType key,ValType *value)
{
    if(ht==NULL||value==NULL)
    {
          return ;
    }
    if(ht->size==0)
    {
          return ;
    }
     //从offset开始,一次判定当前元素的key和要查找元素的key是否相同
    size_t offset=ht->func(key);
    while( 1)
    {
        //如果找到key相同的元素,直接把value返回就行,并且认为查找成功
        if(ht->data[offset].key==key&&ht->data[offset].stat==Valid)
        {
              *value=ht->data[offset].value;
              return 1;
        }
        //如果发现当前元素是一个空元素,则认为查找失败
        else if(  ht->data[offset].stat==Empty)
        {
              return 0;
        }
        //剩下的情况就是继续向后查找
        else
        {
              ++offset;
              offset=offset>HashMaxSize?0:offset;
        }

    }


}
void HashRemove(HashTable* ht,KeyType key)
{
     if(  ht==NULL)
     {
           return ;
     }
     if(  ht->size==0)
     {
           return ;
     }
     size_t offset=ht->func(key);
     //从offset开始,一次判定当前元素的key和要删除元素的key是否相同
     while(1)
     {
         //如果当前key就是要删除的key,删除当前元素即可,删除一个元素引入新的状态
         if(ht->data[offset].key==key&&ht->data[offset].stat==valid)
         {
               ht->data[offset].stat=Delete;
               --ht->size;
               return ;

         }
         //如果当前元素为 空,则删除失败
         else if(ht->data[offset].stat==Empty)
         {
               return ;
         }
         //剩下的情况就++offset,线性探测删除的目标元素
         else
         {
               ++offset;
               offset=offset>HashMaxSize?0:offset;
         }


     }
}

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