手机陀螺仪

//移动速度
    public int speed = 10;


    void Update()
    {
        //建立一个向量变量,将手机向量坐标改变为游戏向量坐标
        Vector3 dir = Vector3.zero;
        //dir.z = Input.acceleration.y;
        dir.x = Input.acceleration.x;


        //钳制加速度向量到单位球
        if (dir.sqrMagnitude > 1)
            dir.Normalize();
 
        //使它每秒移动10米,而不是每帧10米
        dir *= Time.deltaTime;


        // Move object 移动物体
        gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir * speed, ForceMode.Force);
    }

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转载自blog.csdn.net/qq_27748027/article/details/79652176
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