Unity2020 Unity2021 场景灯光烘焙简单教程,Unity场景灯光优化, 一些简单的问题

场景烘焙流程

建议

  1. 吃饱饭
  2. 多喝水
  3. 睡好觉
  4. 将需要烘焙的场景和不需要烘焙的场景不放到一个父物体下面
  5. 模型尽量是分开的,
  6. 烘焙很耗费时间,很吃显卡和CPU性能

过程

  1. 将需要烘焙的场景设置为static
    在这里插入图片描述
  2. 选择灯光,将灯光设置为bake
    在这里插入图片描述
  3. 打开Lighting 窗口 (windows 》rendering》lighting)
    在这里插入图片描述烘焙,建议取消自动烘焙。
    参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。
    等待烘焙完成即可

场景烘焙遇到的问题

烘焙完成之后场景的模型全部变黑了

点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动生成UVs
在这里插入图片描述自动生成碰撞体(根据需求勾选)
最后一个是自动展开UVs,然后店家Apply进行应用。
然后再回到上面的步骤重新进行烘焙。

另外的问题遇到再补充。

Enjoy,
这个其他问题我也不会。。。。

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转载自blog.csdn.net/GoodCooking/article/details/124170534