5.View的事件分发机制/事件处理机制原理分析

事件MotionEvent包含了哪几个?

  1. ACTION_DOWN 手指触碰到屏幕时触发,只会执行一次
  2. ACTION_MOVE 手指在屏幕上滑动出发,会执行多次
  3. ACTION_UP 手指抬起离开屏幕出发,只会执行一次
  4. ACTION_CANCEL 事件被上层拦截时会触发
    • 父容器ViewGroup需要从子View手中抢夺分发的事件进行处理时,会用到ACTION_CANCEL
    • ViewGroup的事件分发中,通过如下代码会将事件状态置为ACTION_CANCEL:
      final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
    • 所以,在父容器ViewGroup在进行事件分发时,父容器ViewGroup需要将事件从子View中抢夺过来;
      • 处理第一次ACTION_MOVE事件中,cancelChild值为true时,会通过dispatchTransformedTouchEvent()方法中,将状态更改为ACTION_CANCEL,这个操作会执行一次子View的事件分发dispatchTouchEvent方法,并且状态是ACTION_CANCEL,也就是说子View没有消费该事件,这会将子View中的事件剥夺给到父容器ViewGroup;
      • 在父容器中进行第二次ACTION_MOVE的操作时,父容器ViewGroup进行事件处理

总结:
View是负责事件处理onTouchEvent的,而ViewGroup主要是负责事件分发的dispatchTouchEvent() .

事件的接收流程?(事件是在哪里接收的?)

  1. 通过WindowInputEventReceiver接收事件
  • ViewRootImpl.javasetView()方法中,通过如下对象WindowInputEventReceiver去接收我们的事件,代码如下:
    mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(inputChannel, Looper.myLooper());
  1. 接收到的事件最后进入到ActivitydispatchTouchEvent()去处理,过程如下:
  • 接着我们去研究WindowInputEventReceiver中的onInputEvent方法,
  • 然后调用enqueueInputEvent方法,
  • 接着调用doProcessInputEvents方法,
  • 然后调用deliverInputEvent(q)方法,
  • 接着调用stage.deliver(q)方法,
  • 接着调用onProcess(q)方法,注意这里stage实际调用的是实现类ViewPostImeInputStageonProcess方法,
  • 接着调用processPointerEvent(q)方法,
  • 然后调用mView.dispatchPointerEvent(event),注意这里的mViewDecorView,在DecorView的终极超类View中才有重写dispatchPointerEvent(event)方法;
  • 接着调用View.java中的dispatchTouchEvent方法,这里会调用到实现类DecorView中的dispatchTouchEvent方法,
  • 这里会通过cb.dispatchTouchEvent(ev)调用到Activity中的dispatchTouchEvent()方法
    • 解释说明Activity由来:
      //这里的变量cb其实是Activity,
      //因为在(PhoneWindow)Window中setCallback(callback)方法,
      //传入的参数值是Activity的this引用
      Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
      
  1. 接着从Activity中的dispatchTouchEvent()方法往下分析;
  2. 接着执行PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent()方法;
  3. 接着执行DecorView中的superDispatchTouchEvent方法;
  4. 接着通过super.dispatchTouchEvent(event)执行到了ViewGroup中的dispatchTouchEvent()方法
  5. 最后将事件分发给ViewGroupdispatchTouchEvent()方法
  6. 然后分发给ViewdispatchTouchEvent()方法,最后交由ViewonTouchEvent()方法进行事件处理

总结:
ViewRootImplWindowInputEventReceiver接收事件,依次交给ActivityPhoneWindowDecorViewViewGroupdispatchTouchGroup()方法将事件分发下去,最终会由ViewonTouchEvent()方法对我们的事件进行处理.

事件分发机制流程图如下:
在这里插入图片描述

事件处理的几个方法

  • dispatchTouchEvent 分发事件
  • onInterceptTouchEvent 拦截事件
  • onTouchEvent 处理事件

View的dispatchTouchEvent()方法分析
这个方法中包含如下代码逻辑:

  //这里的li和li.mOnTouchListener是在view.setOnTouchListener函数中赋值的,所以这两个逻辑判断都成立;
  //同时(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED也成立,所以就会调用onTouch方法,也就是调用我们页面中的OnTouchListener的回掉方法onTouch(),如果该方法返回true,这个if判断就成立,result的值为true;若不成立,result的值仍为false
  if (li != null && li.mOnTouchListener != null
          && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
          && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
    
    
      result = true;
  }
  //若result返回值为false,就会执行onTouchEvent方法,该方法中会执行onClick方法,所以如果onTouch方法返回值为true,那么就不会执行onTouchEvent方法中的onClick方法
  //短路与&&,不执行后面的逻辑判断
  if (!result && onTouchEvent(event)) {
    
    
      result = true;
  }
  • 假如在Activity中调用view.setOnTouchListener,同时回调onTouch方法,该方法返回boolean类型的值;
  • onTouch方法返回true,则上面代码中result值为true;若onTouch方法返回false,result值为false;
  • result值为false,进入第二个if逻辑判断时会调用onTouchEvent方法中的onClick方法;
  • result值为true,则不会调用onTouchEvent方法中的onClick方法;

分析onTouchEvent中的到onClick方法的经历了哪些过程

  • 通过日志,发现在onToucheEvent中的MotionEvent.ACTION_UP的时候执行了onClick方法;
  • 接着执行了mPerformClick = new PerformClick();
  • 接着执行了performClickInternal()方法;
  • 接着执行了performClick()方法;
  • 这个方法就会去执行我们的li.mOnClickListener.onClick(this)方法,也就是onClick()方法;

总结:
ViewonToucheEvent()中的MotionEvent.ACTION_UP逻辑中执行了onClick()方法,执行了onClick()方法就表示该事件被消费了!!!
执行了onClick()方法就表示该事件被消费了!!!
执行了onClick()方法就表示该事件被消费了!!!

分析:

  • onTouch和onClick的关系,执行的位置?
    • onTouchonClick是冲突关系;
    • onTouch方法返回true,就不会执行onClick方法;
    • onTouch方法返回false,执行完onTouch方法后,还会继续执行onClick方法.
  • onTouchEvent在哪里执行的?
    • onTouchEventdispathTouchEvent方法中执行,执行条件是在设置setOnTouchListener监听事件,根据onTouch方法返回值为false,dispathTouchEvent方法中短路与不成立,才会执行onTouchEvent()方法,否则只会执行onTouch事件.
  • onLongClick
    • onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_DOWN逻辑判断中,会执行包含有onLongClick方法的逻辑代码,如果长按时间过短,在MotionEvent.ACTION_UP中会移除长按事件,执行代码:
      removeLongPressCallback();
  • 按下view不松手,手指移到view外面,为什么不执行onClick方法?
    • 因为将手指移出View外面,也就是在执行onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_MOVE逻辑判断中,有一个中心点移出View外的判断;
      if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
              
              
          // Outside button
          // Remove any future long press/tap checks
          removeTapCallback();
          removeLongPressCallback();
          if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
              
              
              //这个方法会将执行mPrivateFlags &= ~PFLAG_PRESSED
              //这就导致在MotionEvent.ACTION_UP逻辑判断中不会走onClick的逻辑判断
              setPressed(false);
          }
          mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
      }
      
    • 中心点移出View外面,会导致在MotionEvent.ACTION_UP逻辑中,包含有onClick的逻辑判断不成立,所以就不会执行onClick方法.

ViewGroup的dispatchTouchEvent事件分发流程?

  • 第一块拦截: (判断是拦截,并生成变量intercepted;值true会拦截第二块代码,值为false不会拦截第二块代码)
    • 可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法更改事件分发中disallowIntercept变量的值,
    • 这个值disallowIntercept决定了是否执行事件拦截方法onInterceptTouchEvent()
    • 然后将事件拦截方法onInterceptTouchEvent()的返回值赋值给一个变量intercepted
  • 第二块拦截:(遍历子View,询问子View是否处理事件)
    • 判断第一块代码拦截到的变量intercepted和另外一个变量组成的逻辑判断是否成立,if (!canceled && !intercepted){...},成立则进入该if判断
    • 将子View添加到集合中,并且从集合中倒序取出子View;类似于FrameLayout层级结构,布局文件中最后的的布局文件展示在屏幕的最顶层
    • 遍历所有子View,判断手指触摸点是否在该子View身上,在该子View身上再询问子View是否消费该事件
    • 通过dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法来判断,事件是否被该子View消费掉了,该方法返回true表示子View消费了该事件,最终返回一个变量标记事件消费过了:
      alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    • 同时这个方法中会判断,是由ViewGroup还是由他的父类View来处理事件分发,代码如下:
      if (child == null) {
              
              
          //ViewGroup的super父类是View,所以这里调用View的事件分发
          //会判断事件是否在View的事件分发中进行处理
          handled = super.dispatchTouchEvent(event);
      } else {
              
              
          //这里调用ViewGroup的事件分发
          handled = child.dispatchTouchEvent(event);
      }
      
  • 第三块代码:(所有的子View都没有消费该事件,那么询问当前ViewGroup是否处理该事件)
    • 通过这个方法来询问当前ViewGroup是否处理事件,dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS),该方法返回true,表示ViewGroup消费了该事件;否则,表示事件最终都没有被消费,最后ViewGroupdispatchTouchEvent()方法返回false;
    • 注意:这里第三个参数传的null,在询问子View是否处理该事件的时候,第三个参数传的子View child.

总结:
ViewGroupdispatchTouchEvent()方法中有3块拦截代码:

  1. 第一块代码判断事件是否允许被拦截,允许被拦截才会执行onInterceptTouchEvent(ev)方法;
  2. 第二块代码判断父容器ViewGroup中的子View是否会消费该事件;前提是父容器ViewGroup不拦截,也就是onInterceptTouchEvent(ev)方法返回false;
  3. 第三块代码判断当前父容器ViewGroup是否消费该事件.

结论:
如果子View和当前父容器ViewGroup都没有消费该事件,就会把该事件依次分发给DecorViewPhoneWindowActivity来处理,如果事件还没有被处理,那么该事件就不会被处理.

View的事件分发dispatchTouchEvent方法分析

  • 根据OnTouchListeneronTouch()方法的返回值,会判断是否执行ViewonTouchEvent()方法;
  • 根据在ViewonTouchEvent()方法中会判断是否执行onClick()onLongClick()方法;
  • 如果ViewdispatchTouchEvent()方法返回false,表示View中不会对事件进行处理.

总结:

  • 父容器ViewGroup负责事件分发,最终分发给ViewGroupsuper.dispatchTouchEvent()方法,ViewGroupsuper父类是View,也就是执行View中的事件分发dispatchTouchEvent()方法;
  • 这个ViewdispatchTouchEvent()方法中会执行onTouch()方法;
    • onTouch()方法返回true,表示事件被消费掉了;
    • onTouch()方法返回false,同onTouchEvent()方法一起进行短路与&&运算,只有onTouch()方法返回false才会执行onTouchEvent()方法,onTouchEvent()方法返回true表示事件被消费掉了.
  • View的事件分发dispatchTouchEvent()方法返回true表示事件被消费掉了;否则,表示事件没有被消费.

单指操作和多指操作

  • 单指操作:
    • MotionEvent_ACTION_DOWN 只会执行一次
    • MotionEvent_ACTION_MOVE
    • MotionEvent_ACTION_MOVE
    • MotionEvent_ACTION_UP 只会执行一次
  • 多指操作:
    • MotionEvent_ACTION_DOWN 只会执行一次 第1根手指按下
    • MotionEvent_ACTION_POINTER_DOWN 这里是第2根手指按下
    • MotionEvent_ACTION_POINTER_DOWN 这里是第3根手指按下
    • MotionEvent_ACTION_MOVE
    • MotionEvent_ACTION_MOVE
    • MotionEvent_ACTION_POINTER_UP 倒数第3根手指抬起
    • MotionEvent_ACTION_POINTER_UP 倒数第2根手指抬起
    • MotionEvent_ACTION_UP 只会执行一次 最后1根手指抬起

处理View嵌套冲突的方法?

  • 内部处理法
    • 在子View中,根据条件来判断事件由子View处理,还是父容器ViewGroup处理
    • 主要是通过这个方法来处理:
      getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
  • 外部处理法
    • 在父容器ViewGroup中,判断事件由子View处理,还是由父容器ViewGroup处理.

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