Android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件。TouchEvent是屏幕触摸事件的基础事件,要深入了解屏幕触摸事件的处理机制,就必须掌握TouchEvent在整个触摸事件中的转移和处理过程。此处将对TouchEvent处理机制的学习做个小小的总结和备记。
当屏幕中包含一个ViewGroup,而这个ViewGroup又包含一个子view,这个时候android系统如何处理Touch事件呢?到底是 ViewGroup来处理Touch事件,还是子view来处理Touch事件呢?
这问题涉及到与每个View或者ViewGroup的子类都具有的三个和TouchEvent处理密切相关的方法:
1)dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent
2)onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent
3)onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent
其中view类和Activity中都有dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()两个方法。ViewGroup继承自View,而且还新添了一个onInterceptTouchEvent()方法。
这三个方法的返回值都是boolean值,对于返回结果,如果return true,那么表示该方法消费了此次事件,如果return false,那么表示该方法并未处理完全,该事件仍然需要以某种方式传递下去继续等待处理。
一、dispatchTouchEvent 事件分发
dispatchTouchEvent(MotionEventev) 这个方法用来分发TouchEvent,默认返回false。
先看下Activity中的注释和方法:
/**
* Called to process touch screen events. You can override this to
* intercept all touch screen events before they are dispatched to the
* window. Be sure to call this implementation for touch screen events
* that should be handled normally.
*
* @param ev The touch screen event.
*
* @return boolean Return true if this event was consumed.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
{
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev))
{
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
二:onInterceptTouchEvent 事件拦截
onInterceptTouchEvent()默认返回了false,注释的大意为重写该方法可以实现对触屏事件的拦截,使用该方法需要特别注意的是,该方法与View类的onTouchEvent(MotionEvent)或者View.onTouchEvent(MotionEvent)方法具有复杂的关联机制。结合onTouchEvent(),总结下onInterceptTouchEvent()大致的规则为:
-
down事件首先会传递到onInterceptTouchEvent()方法。
-
如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return false,那么后续的move, up等事件将继续会先传递给该ViewGroup,之后才和down事件一样传递给最终的目标View的onTouchEvent()处理。
-
如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return true,那么后续的move, up等事件将不再传递给onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一样传递给该ViewGroup的onTouchEvent()处理,注意,目标view将接收不到任何事件。
-
如果最终需要处理事件的view的onTouchEvent()返回了false,那么该事件将被传递至其上一层次的view的onTouchEvent()处理。
-
如果最终需要处理事件的view 的onTouchEvent()返回了true,那么后续事件将可以继续传递给该view的onTouchEvent()处理。
三、onTouchEvent 事件响应处理
onTouch()方法与View类中的onTouchEvent()方法的区别
onTouch()是View.setOnTouchListener后调用的方法,如果一个View对象setOnTouchListener后,同时又重写了View类自身的onTouchEvent()方法,那么当屏幕触摸时会先调用哪个方法呢?
每当事件产生时,都要先经由dispatchTouchEvent方法来分发。看下View类中的dispatchTouchEvent()源码,如下:
/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this view
* if it is the target.
*
* @param event
* The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
{
// 用于测试目,直接忽略
if (mInputEventConsistencyVerifier != null)
{
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
// 上面代码的第2个标注。 未被其他窗口遮盖
if (onFilterTouchEventForSecurity(event))
{
// noinspection SimplifiableIfStatement
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event))
{
// 如果有监听器,执行监听器的,不在执行当前视图的onTouchEvent方法
return true;
}
// 执行当前视图的onTouchEvent方法
if (onTouchEvent(event))
{
return true;
}
}
// 用于测试目,直接忽略
if (mInputEventConsistencyVerifier != null)
{
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
return false;
}
dispatchTouchEvent()方法里先是判断了是否有监听器,然后才会去判断onTouchEvent(event)。因此会先执行onTouch()方法,如果监听器的onTouch()返回false,则继续执行View的onTouchEvent()。
分析总结
1.三个主要相关的方法的默认值
所有dispatchTouchEvent方法的默认值都是false。
ViewGroup里的onInterceptTouchEvent默认值是false这样才能把事件传给View里的onTouchEvent.
Activity和ViewGroup里的onTouchEvent默认值都是false。
View里的onTouchEvent返回默认值是true.这样才能执行多次touch事件。
2.TouchEvent的处理流程
当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent返回true ,则表示该触摸事件已经被消费了,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“ 消失”,而且接收不到下一次事件。
3.TouchEvent的处理流程图
自己制作了个TouchEvent处理的流程图,方便理清TouchEvent事件在各种UI对象以及对应方法中的处理机制。将流程图与上面的运行日志结合分析,发现对TouchEvent处理的机制清晰了很多。若有错误之处,欢迎指教。
View源码分析
Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。
看View重要函数部分源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
//此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法
return true;
} return onTouchEvent(event);
}
ViewGroup源码分析
Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。
部分源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
final float xf = ev.getX();
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect;
//这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
//来改变disallowIntercept的值
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
if (mMotionTarget != null) {
mMotionTarget = null;
}
//disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { //第一点
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
//遍历其子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //第二点
final View child = children[i];
//如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
//可以接受到Touch事件
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
//获取子View的位置范围
child.getHitRect(frame);
//如Touch到屏幕上的点在该子View上面
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
// offset the event to the view's coordinate system
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
//调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
// 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
//该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
mMotionTarget = child;
//直接返回true
return true;
}
// The event didn't get handled, try the next view.
// Don't reset the event's location, it's not
// necessary here.
}
}
}
}
}
//判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
//如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
//假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
//当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
//所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
// we have one.
final View target = mMotionTarget;
//mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
//dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
if (target == null) {
// We don't have a target, this means we're handling the
// event as a regular view.
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
//ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
//Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
//表示消费了此Touch事件
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
}
// clear the target
mMotionTarget = null;
// Don't dispatch this event to our own view, because we already
// saw it when intercepting; we just want to give the following
// event to the normal onTouchEvent().
return true;
}
if (isUpOrCancel) {
mMotionTarget = null;
}
// finally offset the event to the target's coordinate system and
// dispatch the event.
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
mMotionTarget = null;
}
//如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}