Html5惯性小鸟游戏制作与分享(经典游戏)

当年电子词典中的经典游戏,后来出了无数变种的玩法。这里还原了最初的玩法与操作。实现了这一款有点难度“的怀旧经典游戏。

玩法也很简单,不用碰到任何东西、持续下去。。。

 

可以进行试玩,手机玩起来效果会更好些。

点击试玩

还有很多变种的玩法可供回忆:

这里使用了LayaBox的游戏框架进行开发的,采用2D方面的框架技术对显示、控制方面进行游戏的开发

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近期会持续制作更多不同类型的H5游戏,并将代码进行分享。

对游戏感兴趣的小伙伴,可以加个关注

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功能实现

1、制作了小鸟的惯性飞翔功能,按住屏幕会持续向上加速移动。

2、游戏障碍物会随机的出现。

3、当小鸟碰撞到障碍物后,或地面时提示 Game Over 游戏结束。

4、制作了小鸟的动画效果,眼睛、螺旋桨的变化。

源码地址:pro.youyu001.com

制作思路

1、显示方面使用了Layabox的框架,添加了基本的图片显示效果。

2、控制方面是鼠标的点击、抬起事件,控制角色的飞起来的效果。

3、惯性方面的处理,设置了一个速度的变量,速度随着时间向下加速,模拟了重力加速度的效果。

4、动画方面使用了多张图片的逐帧动画制作。

5、最后是碰撞效果了,计算角色与障碍物的位置,如果重叠了则Game Over。

以上为开发的一些思路和关键点。

重点代码说明

1、创建了游戏图层UI图层并添加了背景等显示图片

	//创建图层
	var gameCeng = new Laya.Sprite();
	Laya.stage.addChild(gameCeng);

	//创建UI图层
	var uiCeng = new Laya.Sprite();
	Laya.stage.addChild(uiCeng);

	//创建背景
	var bg = new Laya.Sprite();
	bg.loadImage("res/lianxi/flyChange/bg_0.png");
	gameCeng.addChild(bg);

	//添加树
	var tree = new Laya.Sprite();
	tree.loadImage("res/lianxi/flyChange/tree.png");
	gameCeng.addChild(tree);
	tree.y = 450;

	//障碍物层
	var crashCeng = new Laya.Sprite();
	gameCeng.addChild(crashCeng);

	//添加地面
	var ground = new Laya.Sprite();
	ground.loadImage("res/lianxi/flyChange/land.png");
	gameCeng.addChild(ground);
	ground.y = 600;

2、鼠标的按下抬起事件控制角色是否飞起的效果

var isUp = false;
	Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, mouseDownHandler);
    function mouseDownHandler() {
		if(gameType == 2) {
			reset();

		} else {
			gameType = 1;

			ready.visible = false;
			readyTip.visible = false;

			isUp = true;
			wheels.play();
		}

    }
	Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, mouseUpHandler);
    function mouseUpHandler() {
		if(gameType != 1) {
			return;
		}
		isUp = false;
		wheels.stop();
    }

3、在帧频中添加了速度的变量通过对变量的均匀修改实现了惯性效果

function animate() {
	role.y += roleSpeedY;
	if(role.y < 0){
		role.y = 0;
		roleSpeedY = 0;
	}

	if(isUp == true) {
		roleSpeedY -= 0.3;
	} else {
		roleSpeedY += 0.3;
	}
}
Laya.timer.frameLoop(1, this, animate);

4、使用了多张图片制作了帧频动画的效果,控制并定义播放的速度。

	//图片地址
	var urlArr = ["res/lianxi/flyChange/bear_0_0_0.png","res/lianxi/flyChange/bear_0_0_1.png","res/lianxi/flyChange/bear_0_0_2.png"];
	//创建动画实例
	var role = new Laya.Animation();
	role.loadImages(urlArr);
	role.play();
	//设置每张图的播放时间间隔 毫秒ms
	role.interval = 500; 
	role.pivotX = 48;
    role.pivotY = 48;
	role.x = 100;
	role.y = 300;
	gameCeng.addChild(role);

	//图片地址
	var wheelsArr = ["res/lianxi/flyChange/wheels_0.png","res/lianxi/flyChange/wheels_1.png","res/lianxi/flyChange/wheels_2.png","res/lianxi/flyChange/wheels_3.png"];
	//创建动画实例
	var wheels = new Laya.Animation();
	wheels.loadImages(wheelsArr);
	//设置每张图的播放时间间隔 毫秒ms
	wheels.interval = 50; 
	role.addChild(wheels);

5、判断角色与障碍物的位置、角色与地面的位置关系,当产生重叠时提示Game Over。

//游戏结束提示
var overTip = new Laya.Sprite();
overTip.loadImage("res/lianxi/flyChange/text_gameover.png");
uiCeng.addChild(overTip);
overTip.y = 300;
overTip.x = 70;
overTip.visible = false;

function animate() {
	if(gameType != 1) {
		return;
	}

	addCrane();
	for(var i = 0; i < craneArr.length; i ++) {
		var crane = craneArr[i];
		crane.x -= 2;
		//碰撞判断
		if(role.x > crane.x && role.x < crane.x + crane.width && role.y < crane.y + crane.height && role.y > crane.y) {
			over();
		}
	}
	
	//碰到地面 game over
	if(role.y > 570) {
		over();
	}
}
Laya.timer.frameLoop(1, this, animate);

function over() {
	gameType = 2;
	overTip.visible = true;
	wheels.stop();
}

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