ue4游戏传送门实现

实现效果:
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1,捕捉要传送位置的场景。
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2,创建渲染目标,在右侧选择刚才摄像机捕捉到的画面
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2,创建材质,将捕捉后的场景拖入,设置到材质球中
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3,给门的屏障设置上该材质
4,设置触发器,创建碰撞触发事件,蓝图实现碰撞后获取传送地点坐标系,设置原来小白人的坐标系
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转载自blog.csdn.net/m0_45299232/article/details/125361489