链表 --- C语言实现

本篇文章来详细介绍一下数据结构中的链表。

目录

1.链表的概念及结构

2.链表的分类

3.单链表的实现

4.链表的面试题

5.双向链表的实现

6.顺序表和链表的区别


1.链表的概念及结构

概念:链表是一种物理存储结构上非连续非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
 

注意:

  1. 从上图可看出,链式结构在逻辑上是连续的,但是在物理上不一定连续
  2. 现实中的结点一般都是从堆上申请出来的
  3. 从堆上申请的空间,是按照一定的策略来分配的,两次申请的空间可能连续,也可能不连续

2.链表的分类

实际中链表的结构非常多样,以下3种情况组合起来就有8种链表结构,2^3 = 8:
 

1.单项或者双向

2.带头或者不带头

3.循环或者非循环

 虽然有这么多的链表的结构,但是我们实际中最常用的还是两种结构

 1.无头单向非循环链表

2.带头双向循环链表

1.无头单向非循环链表结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。
2.带头双向循环链表∶结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单了,后面我们代码实现了就知道了。

3.单链表的实现

//无头+单行+非循环链表的增删改查实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int SLTDataType;

typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;
	struct SListNode* next;
}SListNode;

// 动态申请一个节点
SListNode* BuySListNode(SLTDataType x);
// 单链表打印
void SListPrint(SListNode* plist);
// 单链表尾插
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDataType x);
// 单链表的头插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDataType x);
// 单链表的尾删
void SListPopBack(SListNode** pplist);
// 单链表头删
void SListPopFront(SListNode** pplist);
// 单链表查找
SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDataType x);
// 单链表在pos位置之后插入x
// 分析思考为什么不在pos位置之前插入?因为单链表只能向后访问
void SlistInsertAfter(SListNode* pos, SLTDataType x);
// 单链表删除pos位置之后的值
// 分析思考为什么不删除pos位置?因为单链表只能向后访问
void SlistEraseAfter(SListNode* pos);

// 单链表的销毁
void SListDestroy(SListNode** pphead);

//在pos之前插入
void SListInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, SLTDataType x);

//删除pos位置的值
void SListErase(SListNode** pphead, SListNode* pos);

接口实现:

// 动态申请一个节点
SListNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
	SListNode* newnode = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return NULL;
	}
	//申请成功
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}
// 单链表打印
void SListPrint(SListNode* plist)
{
	SListNode* cur = plist;
	while (cur)
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("NULL\n");
}
// 单链表尾插
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDataType x)
{
	assert(pplist);//链表为空,pphead也不为空,因为它是头指针plist的地址

	SListNode* newnode = BuySListNode(x);
	//空链表
	if (*pplist == NULL)
	{
		*pplist = newnode;
	}
	else
	{
		SListNode* tail = *pplist;
		while (tail->next)
		{
			tail = tail->next;
		}
		tail->next = newnode;
	}
}
// 单链表的头插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDataType x)
{
	assert(pplist);//链表为空,pphead也不为空,因为它是头指针plist的地址
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);

	newnode->next = *pplist;
	
	*pplist = newnode;
}
// 单链表的尾删
void SListPopBack(SListNode** pplist)
{
	assert(pplist);//链表为空,pphead也不为空,因为它是头指针plist的地址
	assert(*pplist);//空链表不能尾删

	if ((*pplist)->next == NULL)
	{
		free(*pplist);
		*pplist = NULL;
	}
	else
	{
		//方法一:
		SListNode* tail = *pplist;
		while (tail->next->next)
		{
			tail = tail->next;
		}
		free(tail->next);
		tail->next = NULL;
		//方法二
		/*SListNode* tail = *pplist;
		SListNode* prev = *pplist;
		while (tail->next)
		{
			prev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		free(tail);
		prev->next = NULL;*/
	}
}
// 单链表头删
void SListPopFront(SListNode** pplist)
{
	assert(pplist);//链表为空,pphead也不为空,因为它是头指针plist的地址
	assert(*pplist);//空链表不能头删

	SListNode* del = *pplist;
	*pplist = (*pplist)->next;
	free(del);
	del = NULL;
}
// 单链表查找
SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDataType x)
{
	SListNode* cul = plist;
	while (cul)
	{
		if (cul->data == x)
			return cul;
		cul = cul->next;
	}
	return NULL;
}
// 单链表在pos位置之后插入x
// 分析思考为什么不在pos位置之前插入?没有地址,找不到,单链表只能找后面的
void SlistInsertAfter(SListNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos);
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);
	newnode->next = pos->next;
	pos->next = newnode;
}
// 单链表删除pos位置之后的值
// 分析思考为什么不删除pos位置?没有地址,找不到
void SlistEraseAfter(SListNode* pos)
{
	assert(pos);
	assert(pos->next);

	SListNode* del = pos->next;
	pos->next = pos->next->next;
	free(del);
	del = NULL;
}

// 单链表的销毁
void SListDestroy(SListNode** pphead)
{
	SListNode* del = *pphead;
	while (*pphead)
	{
		del = *pphead;
		*pphead = (*pphead)->next;
		free(del);
	}
}


//在pos之前插入
void SListInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);
	if (pos == *pphead)
	{
		newnode->next = *pphead;
		*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		SListNode* cur = *pphead;
		while (cur)
		{
			if (cur->next == pos)
			{
				newnode->next = pos;
				cur->next = newnode;
				return;
			}
			cur = cur->next;
		}
	}
}

//删除pos位置的值
void SListErase(SListNode** pphead, SListNode* pos)
{
	assert(pphead);
	assert(*pphead);
	assert(pos);
	if (pos == *pphead)
	{
		*pphead = (*pphead)->next;
		free(pos);
	}
	else
	{
		SListNode* cur = *pphead;
		while (cur)
		{
			if (cur->next == pos)
			{
				cur->next = pos->next;
				free(pos);
				return;
			}
			cur = cur->next;
		}
	
	}
}

4.链表的面试题

1.删除链表中等于给定值val的所有结点。OJ链接

2.反转一个单链表。OJ链接

3.给定一个带有头结点head的非空单链表,返回链表的中间结点。如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。ОJ链接

4.输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。OJ链接

5.将两个有序链表合并为一个新的有序链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有结点组成的。OJ链接

6.编写代码,以给定值x为基准将链表分割成两部分,所有小于x的结点排在大于或等于x的结点之前。OJ链接

7.链表的回文结构。OJ链接

8.输入两个链表,找出它们的第一个公共结点。OJ链接

9.给定一个链表,判断链表中是否有环OJ链接

【思路】

快慢指针,即慢指针一次走一步,快指针一次走两步,两个指针从链表起始位置开始运行,如果链表带环则一定会在环中相遇,否则快指针率先走到链表的末尾。

【扩展问题】

1.为什么快指针每次走两步,慢指针走一步可以?

假设链表带环,两个指针最后都会进入环,快指针先进环,慢指针后进环。当慢指针刚进环时,可能就和快指针相遇了,最差情况下两个指针之间的距离刚好就是环的长度。此时,两个指针每移动一次,之间的距离就缩小一步,不会出现每次刚好是套圈的情况,因此:在慢指针走到一圈之前,快指针肯定是可以追上慢指针的,即相遇。

2.快指针一次走3步,走4步,...n步行吗?

假设:快指针每次走3步,满指针每次走一步,此时快指针肯定先进环,慢指针后来才进
环。假设慢指针进环时候,快指针的位置如图所示:

此时按照上述方法来绕环移动,每次快指针走3步,慢指针走1步,是永远不会相遇的,快指针刚好将慢指针套圈了,因此不行。
只有快指针走2步,慢指针走一步才可以,因为换的最小长度是1,即使套圈了两个也在相同的位置。

10.给定一个链表,返回链表开始入环的第一个结点。如果链表无环,则返回NULL。OJ链接

结论:

双指针:先让一个指针走一步,一个指针走两步,最终两个指针会在环内相遇。再让一个指针从链表起始位置开始遍历链表,同时让一个指针从判环时相遇点的位置开始绕环运行,两个指针都是每次均走一步,最终肯定会在入口点的位置相遇。

证明:

说明:

phead为链表的起始点,E为环入口点,M与判断是否是环的时候相遇点(快慢指针第9题)

设:

环的长度为R,H到E的距离为LE到M的距离为X则:M到E的距离为R-x

在判环时,快慢指针相遇时所走的路径长度:

  • fast: L +X + nR
  • slow: L+ x

注意:

1.当慢指针进入环时,快指针可能已经在环中绕了n圈了,n至少为1因为:快指针先进环走到M的位置,最后又在M的位置与慢指针相遇

2.慢指针进环之后,快指针肯定会在慢指针走一圈之内追上慢指针

因为:慢指针进环后,快慢指针之间的距离最多就是环的长度,而两个指针在移动时,每次它们至今的距离都缩减一步(速度差是1),因此在慢指针移动一圈之前快指针肯定是可以追上慢指针的

而快指针速度是满指针的两倍,因此有如下关系是:2*(L+ X)= L+ X + nR
L+ x = nR
L= nR- x(n为1,2,3,4.......n的大小取决于环的大小,环越小n越大)

极端情况下,假设n = 1,此时:L =R- x

即:一个指针从链表起始位置运行,一个指针从相遇点位置绕环,每次都走一步,两个指针最终会在入口点的位置相遇

11.给定一个链表,每个结点包含一个额外增加的随机指针,该指针可以指向链表中的任何结点
或空结点。

要求返回这个链表的深度拷贝。OJ链接
 

5.双向链表的实现

// 带头+双向+循环链表增删查改实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int LTDataType;

typedef struct ListNode
{
	struct ListNode* prev;
	LTDataType data;
	struct ListNode* next;
}LTNode;

//初始化
//void InitListNode(LTNode** phead)//使用二级指针
LTNode* InitListNode();//使用返回值
//打印
void LTPrint(LTNode* phead);
//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x);
//头插
void LTPushFront(LTNode* phead, LTDataType x);
//判空
bool LTEmpty(LTNode* phead);
//尾删
void LTPopBack(LTNode* phead);
//头删
void LTPopFront(LTNode* phead);

//查找
LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x);

//pos之前插入(与顺序表一致)
void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x);
//删除pos位置的值
void LTErase(LTNode* pos);
//释放链表
void LTDestroy(LTNode* phead);

 接口实现:

LTNode* BuyaNewNode(LTDataType x)
{
	LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return NULL;
	}
	newnode->prev = NULL;
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	return newnode;
}

//初始化
LTNode* InitListNode()
{
	LTNode* phead = BuyaNewNode(0);
	phead->next = phead;
	phead->prev = phead;
	return phead; 
}

//打印
void LTPrint(LTNode* phead)
{
	assert(phead);
	printf("gurad<==>");
	LTNode* cur = phead->next;
	while (cur != phead)
	{
		printf("%d<==>", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("gurad\n");
}

//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{
	//LTInsert(phead, x);
	assert(phead);
	LTNode* newnode = BuyaNewNode(x);

	LTNode* tail = phead->prev;
	tail->next = newnode;
	newnode->prev = tail;
	newnode->next = phead;
	phead->prev = newnode;
}

//头插
void LTPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{
	//LTInsert(phead->next, x);
	assert(phead);
	LTNode* newnode = BuyaNewNode(x);

	newnode->next = phead->next;
	phead->next = newnode;
	newnode->prev = phead;
	newnode->next->prev = newnode;
}

bool LTEmpty(LTNode* phead)
{
	if (phead->next == phead)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}


//尾删
void LTPopBack(LTNode* phead)
{
	assert(phead);
	assert(!LTEmpty(phead));//空链表 
	//LTErase(phead->prev);
	LTNode* tail = phead->prev;
	LTNode* tailprev = tail->prev;
	free(tail);
	phead->prev = tailprev;
	tailprev->next = phead;
	
}

//头删
void LTPopFront(LTNode* phead)
{
	assert(phead);
	assert(!LTEmpty(phead));//空链表 
	//LTErase(phead->next);
	LTNode* frist = phead->next;
	LTNode* second = frist->next;
	free(frist);
	phead->next = second;
	second->prev = phead;
}

//查找
LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{
	assert(phead);
	LTNode* cur = phead->next;
	while (cur != phead)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return NULL;
}

//pos之前插入(与顺序表一致)
void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{
	assert(pos);
	LTNode* newnode = BuyaNewNode(x);
	LTNode* prev = pos->prev;

	newnode->prev = prev;
	newnode->next = pos;
	prev->next = newnode;
	pos->prev = newnode;
}

//删除pos位置的值
void LTErase(LTNode* pos)
{
	assert(pos);
	LTNode* prev = pos->prev;
	LTNode* next = pos->next;

	prev->next = next;
	next->prev = prev;

	free(pos);
}

//释放链表
void LTDestroy(LTNode* phead)
{
	assert(phead);
	LTNode* cur = phead->next;
	while (cur != phead)
	{
		LTNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	free(phead);
}

6.顺序表和链表的区别

链表(双向循环带头链表):

 优点:

  1. 任意位置插入删除O(1)
  2. 按需申请释放空间

 缺点:

  1. 不支持下标随机访问
  2. CPU高速缓存命中率会更低

顺序表:

缺点:

  1. 前面部分插入删除数据,效率是O(N),需要挪动数据。
  2. 空间不够,需要扩容。a、扩容是需要付出代价的 b、一般还会伴随空间浪费。

优点:

  1. 尾插尾删效率不错。
  2. 下标的随机访问。
  3. CPU高速缓存命中率会更高
     
不同点 顺序表 链表
存储空间上 物理上一定连续 逻辑上连续,但物理上不一定连续
随机访问 支持O(1) 不支持,为O(N)
任意位置插入或者删除元素 可能需要搬移元素,效率低O(N) 只需要修改指针指向
插入 动态顺序表,空间不够时需要扩容 没有容量的概念
应用场景 元素高效存储+频繁访问 任意位置插入或删除频繁
缓存利用率

 备注:缓存利用率参考存储体系结构 以及 程序的局部性原理。

 数据结构是为了帮助我们跟好的管理内存。内存需要电,关机后就会消失,磁盘存储的数据在关机后也不会消失。

在CPU与内存之间存在寄存器和三级缓存。内存小使用寄存器(一般几个字节),大的使用三级缓存。

CPU读取数据时

  1.  先去看数据是否在缓存,在就叫缓存命中,则直接访问
  2. 不在就不命中,先加载数据到缓存,再访问

因为缓存一次会加载需要的数据以及这个数据旁边的数据,数组是连续存放的,所以缓存利用率高

可以参考:与程序员相关的CPU缓存知识

本篇结束。

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