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在C++11标准中,引入了std::thread类,可以方便地创建和管理线程。
1、std::thread的原型,,以及常用的api
namespace std {
class thread {
public:
// 构造函数,创建一个新线程
template< class Function, class... Args >
explicit thread( Function&& f, Args&&... args );
// 析构函数,销毁线程
~thread();
// 线程移动构造函数
thread( thread&& other ) noexcept;
// 线程移动赋值运算符
thread& operator=( thread&& other ) noexcept;
// 线程是否可执行
bool joinable() const noexcept;
// 等待线程执行完成
void join();
// 分离线程,使其在后台运行
void detach();
// 获取线程的ID
id get_id() const noexcept;
// 交换线程对象
void swap( thread& other ) noexcept;
// 静态成员函数,返回当前线程的ID
static id get_id_of_current_thread() noexcept;
// 静态成员函数,设置线程的名称
static void set_name( const char* name );
// 静态成员函数,获取线程的名称
static const char* get_name() noexcept;
};
}
std::thread 是 C++ 标准库中用于创建和管理线程的类,它提供了一些常用的 API,包括:
1. 构造函数:std::thread 的构造函数可以接受一个可调用对象(函数、函数指针、成员函数、lambda 表达式等)和其参数,用于创建一个新的线程。
2. 成员函数 join():用于等待线程执行完毕并回收资源。调用 join() 后,当前线程会被阻塞,直到被调用的线程执行完毕。
3. 成员函数 detach():将线程与 std::thread 对象分离,使得线程可以独立执行,不再与 std::thread 对象关联。分离后的线程会自动回收资源。
4. 成员函数 joinable():判断线程是否可以被 join() 或 detach()。如果线程正在执行或已经被分离,则返回 true;否则返回 false。
5. 静态函数 hardware_concurrency():返回当前平台支持的并发线程数。
6. 静态成员变量 id:表示线程的唯一标识符。可以通过成员函数 get_id() 获取线程的 id。
7. 静态函数 yield():将当前线程让出 CPU,允许其他线程执行。
8. 静态函数 sleep_for():使当前线程休眠指定的时间。
这些只是 std::thread 类的一些常用 API,还有其他更多的函数和成员变量可以使用。
2、std::thread 实例
#include <iostream>
#include <thread>
void printHello() {
std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
}
int main() {
std::thread t(printHello); // 创建一个新线程,并执行printHello函数
t.join(); // 等待新线程执行完毕
std::cout << "Hello from main thread!" << std::endl;
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个新线程,并通过std::thread构造函数将printHello函数作为参数传递给它。然后,我们使用join()函数等待新线程执行完毕。最后,主线程会打印出"Hello from main thread!"。
请注意,使用std::thread创建的新线程可以并发执行,因此输出的顺序可能会有所不同。