基于Swift的iOS应用程序开发:录音及播放声音

本文所涉及内容适合在SwiftUI架构下使用。文末提供有完整的封装好的类。

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一、声明

首先声明文件的保存路径及音频文件的后缀名:

public let PATH_DOC = "/Documents";
public let AUDIO_SUFFIX = "m4a";

然后是与录音与播放有关的一些类:

//录音器、会话和播放器
public var audioRecorder:AVAudioRecorder!;
public var audioSession:AVAudioSession!;
public var audioPlayer:AVAudioPlayer!;

这三个类都存在于AVKit中:

import AVKit

二、权限

在XCode的Info配置中添加对于麦克风的使用权限:

Privacy - Microphone Usage Description


 

 在代码中,我们需要在创建AVAudioSession的时候来判断权限是否已经获取到了:

//标记是否需要请求麦克风权限
public var requestMicPerssion:Bool = false;

/**
 * 初始化播放器会话并检查权限
 */
func initAudioRecorder() -> Void {
    do{
        self.audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        try self.audioSession.setCategory(
            .playAndRecord,
            mode: .default,
            policy: .default,
            options:[ .allowBluetoothA2DP,.allowAirPlay,.allowBluetooth]
        );
            
        //请求权限
        self.audioSession.requestRecordPermission { hasPermission in
            if !hasPermission{
                self.requestMicPerssion = true;
            }
            else{
                self.requestMicPerssion = false;
            }
        }
    }
    catch{
        print(error.localizedDescription)
    }    
}

 三、录音

在使用AVAudioRecorder类进行录音的时候,我们需要给这个类提供一个录音文件的保存路径,这个路径包含完整的文件名。

//标记是否开始录音
public var isRecording:Bool = false;
    
//录音文件的文件名
public var audioFileName:String = "";
/**
 * 开始录音
 */
func startRecord() ->Void{
    do {
        //标

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