本文所涉及内容适合在SwiftUI架构下使用。文末提供有完整的封装好的类。
欢迎给我留言,或是写邮件给我:
一、声明
首先声明文件的保存路径及音频文件的后缀名:
public let PATH_DOC = "/Documents";
public let AUDIO_SUFFIX = "m4a";
然后是与录音与播放有关的一些类:
//录音器、会话和播放器
public var audioRecorder:AVAudioRecorder!;
public var audioSession:AVAudioSession!;
public var audioPlayer:AVAudioPlayer!;
这三个类都存在于AVKit中:
import AVKit
二、权限
在XCode的Info配置中添加对于麦克风的使用权限:
Privacy - Microphone Usage Description
在代码中,我们需要在创建AVAudioSession的时候来判断权限是否已经获取到了:
//标记是否需要请求麦克风权限
public var requestMicPerssion:Bool = false;
/**
* 初始化播放器会话并检查权限
*/
func initAudioRecorder() -> Void {
do{
self.audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
try self.audioSession.setCategory(
.playAndRecord,
mode: .default,
policy: .default,
options:[ .allowBluetoothA2DP,.allowAirPlay,.allowBluetooth]
);
//请求权限
self.audioSession.requestRecordPermission { hasPermission in
if !hasPermission{
self.requestMicPerssion = true;
}
else{
self.requestMicPerssion = false;
}
}
}
catch{
print(error.localizedDescription)
}
}
三、录音
在使用AVAudioRecorder类进行录音的时候,我们需要给这个类提供一个录音文件的保存路径,这个路径包含完整的文件名。
//标记是否开始录音
public var isRecording:Bool = false;
//录音文件的文件名
public var audioFileName:String = "";
/**
* 开始录音
*/
func startRecord() ->Void{
do {
//标