数据类型对应字节数(32位,64位 int 占字节数)

一、程序运行平台
       不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。
       个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为: 
       1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP); 
       2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的); 
       3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。 
       以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。 
       虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。 
       理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

二、常用数据类型对应字节数
       可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

       32位编译器:

       char :1个字节
       char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
       short int : 2个字节
       int: 4个字节
       unsigned int : 4个字节
       float: 4个字节
       double: 8个字节
       long: 4个字节
       long long: 8个字节
       unsigned long: 4个字节

       64位编译器:

       char :1个字节
       char*(即指针变量): 8个字节
       short int : 2个字节
       int: 4个字节
       unsigned int : 4个字节
       float: 4个字节
       double: 8个字节
       long: 8个字节
       long long: 8个字节
       unsigned long: 8个字节
原文:http://www.cnblogs.com/augellis/archive/2009/09/29/1576501.html

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转载自blog.csdn.net/u012989012/article/details/80228550
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