《入门级-Cocos2dx4.0 塔防游戏开发》---第九课:游戏难度选择

一、开发环境

操作系统:UOS1060专业版本。

cocos2dx:版本4.0

环境搭建教程:统信UOS下配置安装cocos2dx开发环境

本课主要内容:

  1. 关卡难度选择
  2. xml文件读取
  3. 精灵的层级关系

文章地址:https://arv000.blog.csdn.net/article/details/132489182 ​

二、开发内容

2.1 添加关卡跳转

        点击关卡地图上的关卡跳转到对应的关卡难度选择。在这个游戏中每个关卡上三种难度。场景的切换我们使用pushScene方式进行,这样可以方便我们回到原来的关卡选择界面,我们只需要popScene就能回到原来的关卡选择场景。

在MapFlagSprite中,初始化touch监听

void MapFlagSprite::initEvent()
{
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::crea

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