UE5学习心得(一)

1、蓝图是类,每次从内容浏览器中把一个蓝图拖动到关卡中,都是在关卡中创建了一个该蓝图类的实例,或者说对象。

2、所有实例均使用与蓝图类中定义的相同变量默认值创建。但是,如果一个变量被标记为 可编辑实例(Instance Editable),则该变量的值可以在每个实例的 关卡(Level )中更改,而不会影响其他实例持有的值。这段话是从知乎上看到的,似懂非懂。

3、Actor 类包含了一个对象在关卡中存在所需的所有功能。在UE中,任何可以在关卡中放置或生成的对象都是 Actor 类的子类。

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