14.资源热更新-Resource

GameFramework资源热更新Resource

介绍

unity提供的 Addressable 更好用
跟通常的热更流程并无不同:
- 添加要热更的资源
- 打包 AssetBundle 上传
- 应用按平台下载 AssetBundle
- 加载 AssetBundle 并从中取得所需资源

可以先阅读下 资源加载
理解下这里资源的相关概念

打包资源

  1. 第1次打包先进行相关配置
    参考 资源配置
    配置要打包资源的搜索根目录
    配置打包资源输出目录

  2. 使用 ResourceEditor 配置要打包的资源
    参考 ResourceEditor
    左侧列表中的资源要打包进apk,要勾选 Packed,比如单机游戏资源,或可热更游戏要打进包中的资源
    一般默认都勾选,除非你要给 apk 包瘦身,那一开始不打进apk包的资源就取消勾选

  3. 使用 ResourceBuilder 打包
    参考

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qmladm/article/details/129980681