这个地方针对你没有缓存池的概念
主要用来初始化子资源的数据
指向你要初始化数据的指针
从纹理的开头到下一行的距离,以字节为单位,它内存之间的距离只用于2D和3D纹理数据,他对其他资源类型是没有意义的
它是从一个深度级别到下一个深度级别,主要用于3D纹理
清空资源 全部初始化为0
创建资源表,把当前资源表的索引指向参数的RHI资源
UE5——源码阅读——122——渲染
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134380272
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