收集材质参数
主要是用于更新当前的渲染状态,在将我们需要更新的值传给渲染线程
获取材质参数
跟新具体内容
录入命令更新内容
获取字节大小
是否创建统一的Buffer
跟新统一缓冲区
定义了在统一Buffer 中的排列结构
创建统一Buffer
在统一缓冲区里面使用多个绘制的调用,可以跨多个帧
UniformBuffer_SingleDraw:代表我们只绘制一次
UniformBuffer_SingleFrame:代表我们可以多个绘制调用,但仅现于当前的帧
UniformBuffer_MultiFrame:可以跨多个帧