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UE5 创建镜子
移动开发
2023-04-09 16:58:58
阅读次数: 0
1.新建一个平面,调整Plane位置及大小
2. 新建材质球
3. 新建画布渲染目标
4. 设置材质球
双击材质球把画布渲染目标连接到基础颜色上
5.增加场景捕获2D,在场景中调整位置,在纹理目标中选择画布渲染目标,并调整Plane
6.运行
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转载自
blog.csdn.net/ITHEIMO/article/details/127264787
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