UE5中创建VR项目并在瞬移的基础上增加圆盘位移操作

1.新建虚拟项目

 2.添加一个玩家出生点胶囊体,将它的中心与地面对齐。

3.找到VRPawn将其放在场景中

4.将VRPawn的“自动控制玩家”设置为“玩家0”

 5.添加“导航网格体边界体积”

导航网格体边界体积允许我们在导航网格覆盖的区域四处走动。默认不启动导航网格体的可视化。可以按键盘P键来开启和关闭。

6.双击VRPawn添加圆盘位移蓝图

左右转动

 7.打开pico上的游戏串流助手

打开Pc游戏串流助手。运行

 

 

 

备注:

①普通项目转换VR项目“设置里面”需要做如下配置:

编辑DefaultEngine.ini

init参考文件:

 链接: https://pan.baidu.com/s/1wrHSAH6uFgcR1p0LmjD_KA?pwd=y98p 提取码: y98p

 与其他开发者合作时项目的开始地图最好是空白地图或者打开项目是不设置任何地图

集成VR控制模板到项目
    大体流程:
    将VR项目content下内容copy到项目,重复的可覆盖,一般没修改-->打开OpenXR和OculusVR插件-->设置中勾选以VR启动、设计游戏模式为VRGameMode、输入导入手柄输入-->加入vr控制玩家
 

参考链接:

虚幻引擎VR入门

https://learn.unrealengine.com/course/3747034

②当PC同时安装了oclus串联助手打开pico串联时自动打开oclus的解决方案。

③UE5.0.3输入配置中的操作映射和轴映射里面不要使用中文命名,否则引擎加载项目过程中会闪退

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转载自blog.csdn.net/ITHEIMO/article/details/126546263