最近的需求中有一个tab切换的场景,设计师提出了自己期望的效果,核心关注点在蓝色边框上,本文围绕如何实现这样的边框效果展开讨论。
设计师期望的效果如下,核心关注点在蓝色边框上。
实现这样的边框,核心问题有几个:
如何将两个元素的边框相连
内凹的圆角如何实现
tab元素滚动离屏,边框如何过渡
▐ 问题一:CSS 如何实现边框相连
这倒不难,我们需要:
给 tab元素 设置
border-right: none
,同时border-top-right-radius: 0
、border-bottom-right-radius: 0
再给 tab元素 一个向右的偏移,偏移量 = 边框宽度
最后让 tab元素 z-Index 高于内容区,并给 tab元素 加上背景色(背景色需要和页面背景色一致)
缺陷
这时候缺点已经来了,我们通过加背景色遮盖边框实现边框相连,不可避免地遮盖了页面内容,如果页面背景比较复杂,我们会很难处理。这个方案并不足够通用,但好在我们的场景页面背景纯白,先忍了。
▐ 问题二:CSS 如何实现内凹圆角
-
新增两个元素,宽高和 border-radius
值相等 -
元素1 设置背景色,先覆盖在边框相连处 -
元素2 设置 border-bottom-right-radius: 50%
,同时border
和tab元素保持一致
缺陷
其实和问题一一样,我们又使用了背景色对边框进行遮盖,但先忍了,实现要紧。
▐ 问题三:CSS 如何实现滚动离屏过渡
这个问题用css就比较难实现了,它可以被拆解成两个子问题:
tab元素的顶边在离屏过程中需要固定,border 框选区域高度不断变小
圆角如何平滑过渡到直线
SVG
其实使用SVG来实现一些CSS不好处理的场景在社区中已经有很多实践了。比如用于新人引导的开源库 driver.js。
driver.js地址:https://driverjs.com/
【新人引导】指的是这样的场景:
这个场景下,【蒙层内区域高亮】是技术核心,driver.js 在几个月前刚进行了一次重构,将蒙层改用SVG实现,支持了高亮区的圆角。这给了我启发,哥们也用 SVG 画个边框吧。
▐ 问题一:SVG 如何实现边框相连
怎么用 SVG 画一条线
这个容易,使用 <line />
标签,提供两个点坐标(x1, y1)、(x2, y2)
,在描述一下边框的样式就可以了。
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<line x1="0" y1="80" x2="100" y2="20" stroke="black" />
</svg>
<path />
标签,我们可以通过命令式的方式,完成 SVG 各种型状的绘制,比如一条直线:
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M 0 80 L 100 20" stroke="black" fill="none" />
</svg>
<path />
文档地址
:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths
其中核心字段位 d="M 0 80 L 100 20"
,这一段命令中有两个指令 M
、L
:
M
全称“Move to”,可以理解为将SVG画笔挪到某个点作为路径起点,因此该命令后边跟两个数字,分别对应起点的x、y
L
全称“Line”,可以理解为从当前画笔位置为起点,绘制一条直线到另一个点(终点),并且绘制后,画笔位置也会挪到终点,(path 中大多数指令都是指定终点即可,起点就是当前画笔位置),因此该命令后边跟两个数字,分别对应终点的x、y
。
关于 path 的其他指令不再赘述,总的来说,想使用 path 绘制边框,我们首先要获取到边框上各个结点坐标,之后再用命令将他们链接起来。
获取点坐标来画线
getBoundingClientRect
方法获取
top
、
left
、
right
、
bottom
四个值来构造这些点坐标。
但我们不能直接给他两点相连起来,那就成这样了:
我们需要做做个调整,需要将(right1, top1)
、(right1, bottom1)
两个点的 x 坐标做偏移,让这两点的 x 和元素2的 left 一致,得到(left2, top1)
、(left2, bottom1)
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path
d="
M left1 top1
L left2 top1
L left2 top2
L right2 top2
L right2 bottom2
L left2 bottom2
L left2 bottom1
L left1 bottom1
Z
"
stroke="black"
fill="none"
/>
<!-- Z 命令为 path 结束指令-->
</svg>
▐ 问题二:SVG 如何实现内凹圆角
问题又变得复杂起来了,同样,我们还是先从简单的开始吧:
怎么用 SVG 画一个圆弧
path 中有一个弧形指令A
,这个指令能绘制椭圆,正圆自然也不在话下,他的参数有很多:
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
rx ry
:为 X 轴和 Y 轴的半径,对于正圆来说,rx = ry,在我们的场景里,他的值和 border-radius 是等效的
x-axis-rotation
:用于控制这个弧线沿 X 轴旋转的角度,对于正圆来说,怎么转都一样,所以这个值我们使用时始终为 0 即可
large-arc-flag
:决定弧线是大于还是小于 180 度,0 表示小角度弧,1 表示大角度弧,由于border-radius 其实都是 90 度角,因此我们使用时始终为 0 即可
sweep-flag
:表示弧线的方向,0 表示从起点到终点沿逆时针画弧,1 表示从起点到终点沿顺时针画弧
x y
:弧线终点坐标
<svg width="325" height="325" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path
d="M 80 80
A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
L 125 80 Z"
fill="green"
/>
<path
d="M 230 80
A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
L 275 80 Z"
fill="red"
/>
<path
d="M 80 230
A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
L 125 230 Z"
fill="purple"
/>
<path
d="M 230 230
A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
L 275 230 Z"
fill="blue"
/>
</svg>
效果如下(有颜色区域是最终形状,其他线条是辅助线):
给边框加上圆角
const A = {
x: 100,
y: 100,
arc: 'A xxxxxx', // 经过该点的圆弧
line: 'L xxxxxx' // 圆弧的结束点到下一个圆弧起点的直线
}
根据这个结构,我再按 ABCDEFGH 的顺序,将每个点的 svg 指令拼接起来,先拼接 圆弧(arc) 再拼接 直线(line)
那么圆弧的指令如何生成呢,我们以一个点来分析:
-
圆弧的起点坐标为 (x, y-radius)
-
终点坐标为 (x+radius, y)
-
半径就是 border-radius 的值 -
弧线方向会有区别,两个内凹圆角是逆时针,其他圆角都是顺时针
enum ESweepFlag {
cw = 1, // 顺时针
ccw = 0, // 逆时针
}
/**
* 生成圆弧svg路径
* @param endX: 圆弧终点x坐标
* @param endY: 圆弧终点y坐标
* @param radius: 圆弧半径
* @param sweepFlag: 顺时针还是逆时针: 1 顺时针、0 逆时针
*/
const generatorArc = (endX: number, endY: number, radius: number, sweepFlag: ESweepFlag = ESweepFlag.cw) => {
return `A${radius} ${radius} 0 0 ${sweepFlag} ${endX} ${endY}`;
}
到这里,我们将 圆弧 和 直线 指令,按 ABCDEFGH 点顺序,先圆弧后直线挨个拼接起来,边框也就画成了。
▐ 问题三:SVG 如何实现滚动离屏过渡
我们先看看理想效果:
-
tab元素的顶边在离屏过程中需要固定,border 框选区域高度不断变小 圆角如何平滑过渡到直线
如何固定顶边
在元素已经有一部分离屏的时候,我们需要对点进行修正:
A 点的坐标将会被强制更新,我们用 A' 点表示新坐标,y 值永远被固定为 top2
B、C 点可以直接被丢弃,即数据结构中的 arc、line 值都可以为空,因为 A' 点可以直接一条线连到 D 点
圆角如何平滑过渡到直线
其实有6个圆角(A、B、C、F、G、H点对应的圆角)需要过渡到直线。我们以 B、C 两点为例:
两点想距较远(> 2 * radius),弧是一个正圆弧,两半径长度都为 radius
两点想距较近(< 2 * radius),弧是一个椭圆弧,X轴半径不变,Y轴半径变为
(y1 - y2) / 2
如何通过SVG表达这种过渡曲线呢?我们可以使用圆弧命令 A 的能力,因为它支持椭圆,不过我们还有另一种方式:二次贝塞尔曲线,一个二次贝塞尔曲线由 起点、终点 和一个 控制点 组成,每个圆弧我们其实正好能拿到3与之对应的点。
Q x1 y1, x y
,在SVG中,起点为画笔位置,因此Q指令指定 控制点 和 终点:
-
x1 y1
:控制点坐标 -
x y
:终点坐标
▐ 性能问题
▐ 拓展性
我们的算法基本是为水平布局定制的,如果布局切换到垂直布局,很多地方需要改动,因此当前方案的通用性并不佳。
▐ 源码
使用绘制边框SVG的源码附上,drawSVGBorder
方法为入口:
/**
* 用于绘制边框的svg的id
*/
export const Svg_Id = '____TAB_CONTAINER_BORDER_SVG_ID_MAKABAKA____';
/**
* tab容器的id
*/
export const Container_Id = '__MKT_TAB_CONTAINER_ID__';
export interface IBorderStyle {
/**
* 边框颜色
*/
color?: string;
/**
* 边框宽度
*/
width?: number;
/**
* 边框圆角
*/
radius?: number;
}
/**
* 为了绘制svg边框,需要将两个dom元素的四个顶点定义出来
* 为了方便svg最终路径生成,因此每个点还会存储两个信息:
* 1. 经过这个点的圆弧的svg路径
* 2. 这个点到下一个圆弧起点的svg路径
*/
interface IPoint {
x: number;
y: number;
arc?: string; // 圆弧svg路径
line?: string; // 连线svg路径
}
interface IRect {
left: number;
top: number;
right: number;
bottom: number;
}
export enum EDirection {
column = 'column',
row = 'row',
}
enum ESweepFlag {
cw = 1, // 顺时针
ccw = 0, // 逆时针
}
/**
* 生成圆弧svg路径
* @param endX: 圆弧终点x坐标
* @param endY: 圆弧终点y坐标
* @param radius: 圆弧半径
* @param sweepFlag: 顺时针还是逆时针: 1 顺时针、0 逆时针
*/
const generatorArc = (endX: number, endY: number, radius: number, sweepFlag: ESweepFlag = ESweepFlag.cw) => {
return `A${radius} ${radius} 0 0 ${sweepFlag} ${endX} ${endY}`;
}
/**
* 生成险段svg路径
* @param endX 线段终点x坐标
* @param endY 线段终点y坐标
* @returns
*/
const generatorLine = (endX: number, endY: number) => {
return `L${endX} ${endY}`;
}
/**
* 生成二阶贝塞尔曲线
* @param controlPoint 贝塞尔曲线控制点
* @param endPoint 贝塞尔曲线结束点
* @returns
*/
const generatorSecondOrderBezierCurve = (controlPoint: IPoint, endPoint: IPoint) => {
return `Q${controlPoint.x} ${controlPoint.y} ${endPoint.x} ${endPoint.y}`;
}
/**
* 判断两点是否相同
*/
const isSamePoint = (point1: IPoint, point2: IPoint) => {
return point1.x === point2.x && point1.y === point2.y
}
/**
* 获取元素相对于容器的DomRect
*/
const getBoundingClientRect = (id: string) => {
const containerNode = document.getElementById(Container_Id);
const node = document.getElementById(id);
const containerRect = containerNode?.getBoundingClientRect();
const rect = node?.getBoundingClientRect();
if (!containerRect || !rect) return;
// 获取相对于容器的 left 和 top
const left = rect.left - containerRect.left;
const top = rect.top - containerRect.top;
return {
left,
top,
right: left + rect.width,
bottom: top + rect.height
}
}
/**
* 绘制一个圆角矩形,该函数使用场景为:
* 1. 仅获取到一个元素时,给这个元素绘制边框
*/
function drawRectWithBorderRadius(rect: IRect, radius: number, borderStyle: IBorderStyle) {
const svgDom = document.getElementById(Svg_Id);
if (!svgDom) return;
const pathdom = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'rect');
svgDom.appendChild(pathdom);
const { left, top, right, bottom } = rect;
const { color, width } = borderStyle || {};
pathdom.setAttribute("x", String(left));
pathdom.setAttribute("y", String(top));
pathdom.setAttribute("rx", String(radius));
pathdom.setAttribute("ry", String(radius));
pathdom.setAttribute("width", String(right - left));
pathdom.setAttribute("height", String(bottom - top));
pathdom.setAttribute("fill", "none");
pathdom.setAttribute("stroke", color || 'black');
pathdom.setAttribute("stroke-width", `${width || 1}px`);
}
/**
* 绘制svg路径,radius为矩形圆角半径,类似 border-radius
*/
function drawSvgPath(rect1: IRect, rect2: IRect, radius: number, borderStyle: IBorderStyle) {
let { left: left1, top: top1, right: right1, bottom: bottom1 } = rect1;
let { left: left2, top: top2, right: right2, bottom: bottom2 } = rect2;
// tab标题元素顶点
const dotMap1: Record<string, IPoint> = {
leftTop: { x: left1, y: top1, },
leftBottom: { x: left1, y: bottom1 },
rightTop: { x: right1, y: top1 },
rightBottom: { x: right1, y: bottom1 },
}
// 内容区元素顶点
const dotMap2: Record<string, IPoint> = {
leftTop: { x: left2, y: top2 },
leftBottom: { x: left2, y: bottom2 },
rightTop: { x: right2, y: top2 },
rightBottom: { x: right2, y: bottom2 },
}
// 当前tab顶边是否和内容区对齐,若对齐,tab标题的右上角顶点 和 tab内容的左上角顶点,在绘制path时,可以不考虑其svg路径
const isTopTab = isSamePoint(dotMap1.rightTop, dotMap2.leftTop);
// 当前tab底边是否和内容区对齐,若对齐,tab标题的右下角顶点 和 tab内容的左下角顶点,在绘制path时,可以不考虑其svg路径
const isBottomTab = isSamePoint(dotMap1.rightBottom, dotMap2.leftBottom);
// 当前tab标题右下角的圆弧和tab内容区左下角的圆弧,相交了
const isBottomRadiusConnect = (bottom2 - bottom1) < (radius * 2);
// 当前tab标题右上角的圆弧和tab内容区左上角的圆弧,相交了
const isTopRadiusConnect = (top1 - top2) < (radius * 2);
// 当前tab标题的边框高度,已经无法容纳两个圆弧了
const isTabTitleShort = (bottom1 - top1) < (radius * 2);
dotMap1.leftTop = {
...dotMap1.leftTop,
arc: isTabTitleShort
? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap1.leftTop, { x: left1 + radius, y: top1 })
: generatorArc(left1 + radius, top1, radius),
line: isTopTab ? generatorLine(right2 - radius, top2) : generatorLine(right1 - radius, top1),
}
dotMap1.rightTop = {
...dotMap1.rightTop,
arc: isTopTab
? ''
: isTopRadiusConnect
? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap1.rightTop, { x: right1, y: top1 - ((top1 - top2) / 2) })
: generatorArc(right1, top1 - radius, radius, ESweepFlag.ccw),
line: (isTopTab || isTopRadiusConnect) ? '' : generatorLine(left2, top2 + radius)
}
dotMap2.leftTop = {
...dotMap2.leftTop,
arc: isTopTab
? ''
: isTopRadiusConnect
? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap2.leftTop, { x: left2 + radius, y: top2 })
: generatorArc(left2 + radius, top2, radius),
line: isTopTab ? '' : generatorLine(right2 - radius, top2),
}
dotMap2.rightTop = {
...dotMap1.rightTop,
arc: generatorArc(right2, top2 + radius, radius),
line: generatorLine(right2, bottom2 - radius),
}
dotMap2.rightBottom = {
...dotMap2.rightBottom,
arc: generatorArc(right2 - radius, bottom2, radius),
line: isBottomTab ? generatorLine(left1 + radius, bottom2) : generatorLine(left2 + radius, bottom2),
}
dotMap2.leftBottom = {
...dotMap2.leftBottom,
arc: isBottomTab
? ''
: isBottomRadiusConnect
? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap2.leftBottom, { x: left2, y: bottom2 - ((bottom2 - bottom1) / 2) })
: generatorArc(left2, bottom2 - radius, radius),
line: (isBottomTab || isBottomRadiusConnect) ? '' : generatorLine(right1, bottom1 + radius)
}
dotMap1.rightBottom = {
...dotMap1.rightBottom,
arc: isBottomTab
? ''
: isBottomRadiusConnect
? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap1.rightBottom, { x: right1 - radius, y: bottom1 })
: generatorArc(right1 - radius, bottom1, radius, ESweepFlag.ccw),
line: isBottomTab ? '' : generatorLine(left1 + radius, bottom1)
}
dotMap1.leftBottom = {
...dotMap1.leftBottom,
arc: isTabTitleShort
? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap1.leftBottom, { x: left1, y: bottom1 - ((bottom1 - top1) / 2) })
: generatorArc(left1, bottom1 - radius, radius),
line: 'Z' // 该点是绘制的结束点
}
// 按path数组点的顺序,依次绘制path
const path = [
dotMap1.leftTop,
dotMap1.rightTop,
dotMap2.leftTop,
dotMap2.rightTop,
dotMap2.rightBottom,
dotMap2.leftBottom,
dotMap1.rightBottom,
dotMap1.leftBottom
];
const pathString = path.map((item) => `${item.arc} ${item.line}`)
// SVG 路径的绘制起点
const startPoint = {
x: isTabTitleShort ? left1 : path[0].x,
y: isTabTitleShort ? top1 + ((bottom1 - top1) / 2) : (path[0].y + radius)
}
/**
* 绘制的起点为:
* {
* x: dotMap1.leftTop.x,
* y: dotMap1.leftTop.y + radius
* }
*/
const svgPath = `M${startPoint.x} ${startPoint.y} ${pathString.join(' ')}`;
const svgDom = document.getElementById(Svg_Id);
if (!svgDom) return;
const pathDom = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'path');
svgDom.appendChild(pathDom);
const { color, width } = borderStyle || {};
pathDom.setAttribute("d", svgPath);
pathDom.setAttribute("fill", "none");
pathDom.setAttribute("stroke", color || 'black');
pathDom.setAttribute("stroke-width", `${width || 1}px`);
}
function mergeRectSideAndGetNewRect(rect1: IRect, rect2: IRect, direction: EDirection, radius: number) {
let newRect1: IRect = { top: rect1.top, left: rect1.left, bottom: rect1.bottom, right: rect1.right };
let newRect2: IRect = { top: rect2.top, left: rect2.left, bottom: rect2.bottom, right: rect2.right };
let isOversize = false; // 两元素是否水平/垂直平移不相交(垂直布局中,水平平移;水平布局中,垂直平移)
if (direction === EDirection.column) {
/**
* 水平布局,固定tab在左边,后续的代码逻辑中,我们将 rect1 视为左边标题区,rect2 视为右边内容区
* 如果发现实际位置是相反的,那么需要对变量进行交换,确保 rect1 在左,rect2 在右
*/
if (newRect1.left > newRect2.left) {
const tempRect = newRect1;
newRect1 = newRect2;
newRect2 = tempRect;
}
newRect1.right = newRect2.left;
if (newRect1.top < newRect2.top) newRect1.top = newRect2.top;
if (newRect1.bottom > newRect2.bottom) newRect1.bottom = newRect2.bottom;
if (
// 如果 tab标题 已经无法通过水平平移,和内容区相交了,那也不用给tab标题加border了
newRect1.bottom < newRect2.top ||
newRect1.top > newRect2.bottom
// 如果tab标题的border框高度,已经不足以容纳两倍的圆角,那也不用给tab标题加border了
// (newRect2.bottom - newRect1.top) <= (radius * 2 ) ||
// (newRect1.bottom - newRect2.top) <= (radius * 2)
) {
isOversize = true;
};
} else if (direction === EDirection.row) {
// TODO: 后续增加水平布局
}
return {
rect1: newRect1,
rect2: newRect2,
isOversize
}
}
function updateSvgBorder() {
const svgDom = document.getElementById(Svg_Id);
if (!svgDom.children[0]) return;
svgDom.removeChild(svgDom.children[0]);
}
/**
* 使用SVG绘制边框
* @param elementId1 tab元素ID
* @param elementId2 内容区元素ID
* @param direction tab布局(水平或垂直)
* @param borderStyle 边框样式
*/
export default function drawSVGBorder(
elementId1: string = '',
elementId2: string = '',
direction = EDirection.column,
borderStyle: IBorderStyle
) {
updateSvgBorder();
if (!elementId1 || !elementId2) return; // 传入的元素id为空时,什么都不做
const radius = borderStyle.radius || 6;
// let rect1 = document.getElementById(elementId1)?.getBoundingClientRect?.();
// let rect2 = document.getElementById(elementId2)?.getBoundingClientRect?.();
let rect1 = getBoundingClientRect(elementId1);
let rect2 = getBoundingClientRect(elementId2);
if (!rect1 && !rect2) return; // 两个元素都没拿到时,什么都不做
/**
* 只能获取到一个元素时,这个场景有两种:
* 1. 获取不到的元素是tab标题,标题列表滚动后,这个元素已经不在视口内,由于虚拟滚动,元素不会渲染,因此获取不到
* 2. 元素tab标题能获取到,但是获取不到内容区
*/
if (
(!rect1 && rect2) ||
(!rect2 && rect1)
) {
// 给仅剩的dom元素画边框,一个圆角矩形
drawRectWithBorderRadius(rect1 || rect2, radius, borderStyle);
return;
}
const { rect1: newRect1, rect2: newRect2, isOversize } = mergeRectSideAndGetNewRect(rect1, rect2, direction, radius);
if (isOversize) {
drawRectWithBorderRadius(newRect2, radius, borderStyle); // 两元素平移不相交,则仅对内容区画边框
} else {
drawSvgPath(newRect1, newRect2, radius, borderStyle);
}
}
团队介绍
我们是淘天集团-营销中后台前端团队,负责核心的淘宝&天猫营销业务,搭建千级运营小二、百万级商家和亿级消费者三方之间的连接通道,在这里将有机会参与到618、双十一等大型营销活动,与上下游伙伴协同作战,参与百万级流量后台场景的前端基础能力建设,通过标准化、归一化、模块化、低代码化的架构设计,保障商家与运营的经营体验和效率;参与面向亿级消费者的万级活动页面快速生产背后的架构设计、交付手段和协作方式。
本文分享自微信公众号 - 大淘宝技术(AlibabaMTT)。
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