首先,你需要确保已经安装了pygame库。如果还没有安装,可以使用以下命令进行
- 安装:
bash
pip install pygame
- 代码示例:
python
import pygame
import random
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
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# 设置屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("扑克牌消消看")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 加载扑克牌图像(这里假设你有一个包含扑克牌图像的文件夹)
CARD_IMAGES = {}
for suit in ['hearts', 'diamonds', 'clubs', 'spades']:
for rank in ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']:
key = f"{suit}_{rank}"
image = pygame.image.load(f"cards/{key}.png").convert_alpha()
CARD_IMAGES[key] = pygame.transform.scale(image, (50, 70))
# 定义游戏区域
GRID_SIZE = 8
CARD_SIZE = (SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE, SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE // 1.5) # 调整高度以适应屏幕比例
GRID = [[None for _ in range(GRID_SIZE)] for _ in range(GRID_SIZE // 1.5 * 2)] # 创建二维网格,但高度是宽度的1.5倍(为了适应屏幕)
# 填充网格
def fill_grid():
all_cards = list(CARD_IMAGES.keys()) * (GRID_SIZE * (GRID_SIZE // 1.5 * 2) // len(all_cards) + 1) # 确保有足够的牌
random.shuffle(all_cards)
for i in range(GRID_SIZE):
for j in range(GRID_SIZE // 1.5 * 2):
GRID[i][j] = all_cards.pop() if i < GRID_SIZE and j < GRID_SIZE else None # 只填充有效的网格区域
# 绘制网格
def draw_grid():
screen.fill(WHITE)
for i in range(GRID_SIZE):
for j in range(GRID_SIZE // 1.5 * 2):
if GRID[i][j]:
card_rect = CARD_IMAGES[GRID[i][j]].get_rect()
card_rect.topleft = (i * CARD_SIZE[0], (j // 2) * CARD_SIZE[1] + (j % 2) * (CARD_SIZE[1] // 2)) # 调整y坐标以适应高度变化
screen.blit(CARD_IMAGES[GRID[i][j]], card_rect)
pygame.display.flip()
# 检查并处理消除
def check_eliminate():
changed = True
while changed:
changed = False
for i in range(GRID_SIZE):
for j in range(GRID_SIZE // 1.5): # 只检查有效的列
if (i < GRID_SIZE - 2 and GRID[i][j] == GRID[i + 1][j] == GRID[i + 2][j]) or \
(j < GRID_SIZE // 1.5 - 2 and GRID[i][j] == GRID[i][j + 1] == GRID[i][j + 2]):
# 消除三张相同的牌
GRID[i][j] = GRID[i + 1][j] = GRID[i + 2][j] = None if i + 2 < GRID_SIZE else GRID[i + 2][j] = None
GRID[i][j + 1] = GRID[i][j + 2] = None if j + 2 < GRID_SIZE // 1.5 else GRID[i][j + 2] = None
changed = True
fill_grid() # 重新填充空白位置
# 主游戏循环
running = True
fill_grid()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 这里省略了点击处理逻辑,因为实现完整的点击消除逻辑比较复杂
# 需要跟踪选中的牌,并检查它们是否相邻且相同
# 由于篇幅限制,这里不展开实现
pass
# 检查是否可以消除牌(这里应该根据用户点击来处理,但为了简化,我们每次循环都检查)
check_eliminate()
draw_grid()
pygame.quit()
sys.exit()
- 注意:
上述代码中的CARD_IMAGES字典用于存储扑克牌的图像。你需要有一个名为cards的文件夹,其中包含所有扑克牌的图像文件(如hearts_2.png, diamonds_3.png等)。
- 知识点总结
1. HTML与CSS基础
HTML:用于构建游戏的基本结构,如游戏区域、按钮等。
CSS:用于美化游戏界面,设置牌面的样式、动画效果等。
2. JavaScript/jQuery编程
事件监听:监听用户的点击事件,以确定哪张牌被选中。
DOM操作:通过jQuery来动态地添加、移除或修改游戏区域内的元素。
逻辑判断:判断选中的牌是否符合消除条件(如两张牌相加等于13)。
动画效果:为消除的牌添加动画效果,提升用户体验。
3. 数据结构与算法
数组/对象:用于存储扑克牌的数据,包括花色、数字等。
随机算法:用于洗牌,即随机打乱扑克牌的顺序。
排序算法(可选):在某些游戏中,可能需要对扑克牌进行排序。
4. 游戏逻辑与规则
消除条件:定义牌面消除的条件,如两张牌相加等于13。
得分机制:为消除的牌设置得分,以增加游戏的挑战性。
5. 调试与优化
调试工具:使用浏览器的开发者工具来调试代码,查找并修复错误。
性能优化:优化代码以提高游戏的运行效率,减少卡顿现象。