计算机图形学基础——三维图形

1.坐标系

1.三位坐标系:

左手系:计算机图形显示

右手系:现实世界,世界坐标系

2.三维变换

1.平移变换

2.缩放变换

3.旋转变换



(七个变换矩阵)



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4.变形变换(注意变换要可逆)

经过原点的非轴变换成Z轴:


3.坐标系变换

1.坐标系平移

2.坐标系旋转 (顺时针旋转为正向)

3.坐标系复合变换



4.投影变换

降维显示

1.平行投影:正平行投影 斜平行投影 等距平行投影




2.透视投影


5.视变换

6.三维剪取

7.消隐

1.画家算法 先绘制最远的,由远及近

缺点:


2.Z-buffering算法

3.二进制空间分割树(Binary Space Partitioning Trees)




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