1.坐标系
1.三位坐标系:
左手系:计算机图形显示
右手系:现实世界,世界坐标系
2.三维变换
1.平移变换
2.缩放变换
3.旋转变换
(七个变换矩阵)
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4.变形变换(注意变换要可逆)
经过原点的非轴变换成Z轴:
3.坐标系变换
1.坐标系平移
2.坐标系旋转 (顺时针旋转为正向)
3.坐标系复合变换
4.投影变换
降维显示
1.平行投影:正平行投影 斜平行投影 等距平行投影
2.透视投影
5.视变换
6.三维剪取
7.消隐
1.画家算法 先绘制最远的,由远及近
缺点:
2.Z-buffering算法
3.二进制空间分割树(Binary Space Partitioning Trees)